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BF5 Community Talk - Battlefield V

Hast scheinbar das Event nicht gemacht und die Waffe nicht bekommen. Keine Ahnung, ob man die mit den CC noch kaufen kann.

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Wow:

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Und es waren anfangs sogar etwa 50 Spieler in meinem Team. Nice DICE. Ihr könnt coden.
 
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Hoellenhorst schrieb:
Wurde in letzter Zeit häufiger vom M1922 MG weg geholt und wollte das Teil auch mal probieren, finde es allerdings nicht unter den Versorgerwaffen.
die konnte man mal freispielen (zweite ToW?). notfalls im hauptmenü mal ins loadout schauen und kontrollieren, ob du sie nicht kaufen kannst.
(afaik geht das nur wenn man im hauptmenü reinschaut, ingame glaub ich kann man keine waffen nachkaufen - zumindestens in der PC version)

John Reese schrieb:
Und es waren anfangs sogar etwa 50 Spieler in meinem Team.
das gabs ganz am anfang in der ersten woche nach release ein paar mal, kann mich noch gut an die erste runde fjell erinnern, in meinem team soviele user, dass ingame die liste einfach zu lange war zum ansehen und im gegnerteam knapp 10(?) leute waren, trotzdem war der server mit 64 spielern bevölkert. die runde war dementsprechend schnell "gewonnen".
 
Wenn es nicht so traurig wäre,
John Reese schrieb:
es waren anfangs sogar etwa 50 Spieler in meinem Team. Nice DICE. Ihr könnt coden.

Da arbeiten scheinbar wahre Mathe-Genies. Aufgabenstellung: 64 Spieler geteilt durch 2 Teams, wie viele Spieler pro Team? Äääh, Moment, ich frag Mal den Chef...Chef: Ist mir egal, wie weit seid ihr mit der Ingame-Echtgeldwährung!?
 
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So, ich konnte die neue Map gestern jetzt auch mal probieren und finde sie wirklich gut gemacht. Vor allem Breakthrough hat Laune gemacht. Lag aber vielleicht daran, dass die Teams schön ausgeglichen waren und wir nach hartem Kampf gewonnen haben. (Attacker) :D

Aber, was ich nicht versteh ist, dass die Map im Conquest kleiner ist wie in Breakthrough oder irre ich mich ?
Wenn ich schon Conquest spiele dann macht wenigstens die ganze Map mit rein.

Irgendwie vermisse ich die Option "Conquest Large" und "Conquest Small" aus BF 3/4 :( Large für große Fahrzeuggefechte und Small für bisschen Fahrzeuge und viel Infanterie Action.
 
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Die neue Map gefällt mir auch richtig gut.
Aber die Performance stört mich immer noch. Mit DX12 gibt es immer wieder FPS drops, während man mit DX12 durchschnittlich mehr FPS hat als mit DX11
 
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Irgendwas "Neues" beim Update? Auch wenn´s nur 2GB groß sind, was vllt. nur darauf deuten lässt, dass eine Farbei bei dem Battlefieldtitel ausgewechselt wurde...^^ :freak:
 
Was ist besser?

DX11 + FutureFrameRendering oder DX12 ohne FutureFrameRendering?

Habe nen i7 4790K @4,8Ghz mit einer 1070 Ti @2025Mhz

Bin mit DX12 eigentlich gut gefahren hab aber manchmal Mikrolags bemerkt.

Settings sind alle auf Ultra (1080p / 144Hz / VSync off) und die FPS schwanken zwischen 100 - 130 :)
 
Cpt.Willard schrieb:
Irgendwas "Neues" beim Update?
habs noch nicht probiert, nur hier gelesen:
DICE kündigt spontan Trial by Fire Update #5 für Battlefield V an, Lag- und Stuttering-Probleme werden allerdings nicht behoben
Patchnotes - Battlefield V: Trial By Fire Update #5
  • We’ve fixed the APCR Specialisation for the Boys AT. It wasn’t working properly when used against Tanks and you should see that this has been rectified when the update goes live. (Thanks to everyone who reported this – /u/LOLRememberarbitur was the first thread we caught on this one)
  • The Tromboncino’s progress was inadvertently tied to the Commando Carbine when it debuted, and those folks who had already progressed to a certain level with the Commando Carbine were finding that they couldn’t set, or reset their specialisations. Fixed that. (Thanks to @DLVittorio on Twitter for flagging this alongside others)
  • Three Firestorm fixes. We’ve now made it so that if some cheeky beggar quits whilst downed, their loot will now drop, rather than exit the server with them. We’ve also fixed Platform 9 and ¾ in the Firestorm Hanger – folks will no longer be able to exploit the geometry and reach the map earlier (big thanks for everyone’s patience whilst we stamped that out). Parachute draw distance has also been improved on the drop, so you should have less problems identifying how many are dropping with you
  • We also believe that we’ve reduced the instances of crashing in Spectator Mode
[quelle: battlefield-inside.de // siehe link oberhalb]
 
Weißte, ich bin erstmal raus es ist sowas von unnormal, dass ich von 10 StG44 hits, 10 Indikatoren bekomme und dem Typen dann nur 10% fehlen, das sind dann auch die mit ner 5er+ K/D, die einen in 0,2 Sek ohne Heady umranzen.
Mir reichts bis was anderes als "Fairfight" draußen ist.
 
na immerhin hab ich nicht als einziger das gefühl, dass meine waffen teilweise nur wattebäuschchen schießen.
 
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Pirolex schrieb:
Was ist besser?

DX11 + FutureFrameRendering oder DX12 ohne FutureFrameRendering?

Finde dx12 besser. Zwar läuft bei mir dx11 mit FFR glatter, finde aber das es einen leichten Input lag gibt. Steuerung fühlt sich leicht schwammig an. Unter dx12 fühlt es sich für mich direkter an.
 
WhyNotZoidberg? schrieb:
na immerhin hab ich nicht als einziger das gefühl, dass meine waffen teilweise nur wattebäuschchen schießen.
Ja, ich hab das ne zeit lang immer für diese Veränderung bei der TTK gehalten, doch die gilt doch nicht nur für uns ?! :D

Pirolex schrieb:
Habt ihr auch manchmal solche Mikrolags?
Nee tatsächlich hatte ich mit meiner Möhre null laggs, als der Rechner mal bei 4,5 lief gabs mal Aussetzer mit 4,4 nix - läuft eigentlich geschmeidig und ich hab mit über 500h also schon genug auf der Uhr.
 
DX12, ich hatte diese Lags nur immer am Anfang wenn ich mal "umstellte", auf 11 hab ich miserable FPS gehabt und auf 12 zwischen 80 120, manchmal peak 150@75Hz, das passt, auf 11 gings runter bis 40-50 und die Graka wurde gar nicht voll ausgelastet.
 
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WhyNotZoidberg? schrieb:
na immerhin hab ich nicht als einziger das gefühl, dass meine waffen teilweise nur wattebäuschchen schießen.

Da geb ich euch Recht. Aber auf der anderen Seite sag ich mir auch oft genug: „Wow, hätte jetzt nicht gedacht, dass der von meiner Salve umfällt!“ und ich freue mich. Ich denke, unterm Strich ist’s ausgleichende Gerechtigkeit.
 
Nee, auch wenn die Einstellungen auf Ultra kaum Performanceunterschied zur Folge hatten, habe ich nach und nach alles wieder runtergestellt, da ich es mir nicht erklären konnte, warum Gegner mich so mega schnell sehen und umnieten konnten.
Gut, ist nicht jede Runde so, manchmal hab ich auch 30:10 oder sowas.
Doch das wird immer seltener, da der Godmode bei manchen wohl über 200h zunimmt.
Was ich aber deaktivierte bei Ulta war die Fx auf niedrig und AA, sowie postpocessing und spielte dann auch mit dem Fow rum.
Gelegentlich auch unter 55, doch scheinbar kann ich da trotzdem mit 6xscope schlechter Leute erkennen, als andere mit Sturmgewehr und 3xscope.

Keine Ahnung, möglicherweise bin ich mit FHD@24" gegen 800x600@90"-Krieger im Nachteil oder ich bin ne riesige Hitbox und Fighte gegen ein-pixel-schmale Strichmännchen.
 

Und wundert euch nicht: Mit dem neuen Patch ist die Performance (bei mir zumindest) noch schlechter geworden, die haben auf jeden Fall an den Menütransitionen gearbeitet und die noch ruckeliger gemacht. Ebenso hört man jetzt sehr oft die "Runde zu Ende"-Musik auch einfach die ganze Runde lang.
 
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