• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

BF5 Community Talk - Battlefield V

Dice will bis spätestens Freitag auf das "Feedback" zu 5.2 reagieren...

"As soon as I can. We dug through a lot of the feedback this morning and are identifying what we can do to address it (in terms of any changes against we delivered in 5.2). Once we've gotten all of that in order I'll be sharing it for sure.
Plan is 100% to come back to everyone this week, and I don't want it to be Friday by the time I do."

https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/e87sja/dont_relate_drunkkz3_to_52_ttk/faa1o2z/
 
Was ich einfach nicht verstehe: Wie kommt man auf die Idee, eine solch gravierende Änderung ein Jahr nach Release des Spiels zu machen?

Es ist ganz offensichtlich, dass es höchstens noch eine Hand voll Entwickler bei DICE gibt, die an BF V tatsächlich entwickeln. Und die Balance-Änderungen waren ja jetzt nicht an einem Abend durch, sondern es wurden tatsächliche Entwicklungsressourcen dafür verbraten. Das fehlt jetzt wie immer an anderer Stelle.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Rush
John Reese schrieb:
Was ich einfach nicht verstehe: Wie kommt man auf die Idee, eine solch gravierende Änderung ein Jahr nach Release des Spiels zu machen?
es wird schon was wahres dran sein, an den vermutungen, dass das für "die weihnachtsanfänger" gemacht wird.
keine ahnung, warum sie das überhaupt machen, denn schon beim ersten mal, als ise die TTK verändert haben, war der aufschrei groß.

aber klar: das müssen wir durchdrücken, weil wir geben der community nicht nach. dürfte deren ansporn sein.

jetzt lief es wenigstens mal "besser" als die monate davor, alle glauben an den endgültigen positiven durchbruch, zack, bein gestellt, wir schmeißen alles über den haufen und machens genau andersrum, als der großteil der community es will.
 
Was denn für Weihnachtsanfänger über 1 Jahr nach Release? Das Spiel ist seit Monaten auf dem Grabbeltisch, sehe ich jetzt nicht als Topkandidat für die Wunschlisten.
 
es wird sicher den einen oder anderen geben, der es vom grabbeltisch unter den baum legt. außerdem gabs ja jetzt positives wie das iwojima-update, so dass vll einige neue bock haben auf bf5, zb rückkehr von wake island.

aber so wirds ein schuß in den ofen von EA/Dice

die community-server haben sie ja jetzt auch nur hingerotzt, zigmal versprochen und jetzt eine mini-minimalismus-server version rausgehauen. kann mir keiner erzählen, dass EA/dice vergessen haben, wie man echte server an den mann bringt oder wenigstens die "wichtigen" features implementiert.
 
Den Punkt mit dem Weihnachtsgeschäft sehe ich auch nicht so.
"Hey die haben an den Waffen rumhantiert, man geht jetzt nicht so schnell down. Jetzt kaufe ich mir zu Weihnachten Battlefield"

Ernsthaft, die sollen noch die ein oder andere Waffe nachjustieren damit die nicht gänzlich ohne Verwendung sind und es dabei belassen. Wenn die jetzt nochmal, wie damals schon, das zurück nehmen kann man die echt nicht mehr ernst nehmen.
Gefühlt gibts keinen der den Patch wollte, jetzt ist der Aufschrei groß und die wundern sich :D:confused_alt:
 
Die wollen das auch aktuell nicht komplett zurücknehmen, laut Jeff Braddock...
Wie viel einfacher Dice es haben könnte, wenn sie von Beginn an einfach auch ein CTE gehabt hätten aber dafür arbeiten wahrscheinlich wirklich zu wenig Leute an bf5. :heilig:
 
Die sollen den Recoil wieder erhöhen. Das ist wirklich merklich einfacher geworden, dann kann ich auch wieder BF1 spielen.

Bei BF1 spiele ich ein halbes Jahr nicht und komm trotzdem aus dem Stand direkt in die Top 10 in einer Runde Conquest.

Bei BF4 spiele ich 3 Wochen nicht und treff die ersten 2 Runden gefühlt überhaupt nichts.
Genau das hab ich mir von BF5 erhofft, wieder Anspruch ans Gameplay. Aber da waren die Erinnerungen an die Open Beta ein Trugschluss... :D
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: ##Tom##
calNixo schrieb:
Die sollen den Recoil wieder erhöhen. Das ist wirklich merklich einfacher geworden, dann kann ich auch wieder BF1 spielen.
Jo, bin ich bei dir.
 
Wäre ich auch dafür. Wiederspricht aber dem Gedanken das Spiel anfängerfreundlicher zu machen. Von daher eher unwahrscheinlich.
Wenn der Recoil wieder erhöht wird ohne den Damagedrop anzupassen, wären viele Waffen aber noch mehr beschnitten, als sie es aktuell sind.
 
AtotheX schrieb:
Wiederspricht aber dem Gedanken das Spiel anfängerfreundlicher zu machen
Ja moment, ohne es recherchiert zu haben.... Wollten die es Anfängerfreundlich machen, also haben die das offiziell so gesagt?
Ich dachte es ging darum dass die Leute mehr objective spielen und die Waffen der Situation/Karte/Spielmodus anpassen müssen und nicht mehr mit einer Waffe alles durchspielen können.
Deshalb fand ich auch die Recoilabschwächung Quatsch.
Bin mir aber bei dem ganzen Theater nicht mehr sicher :D
 
Vielleicht interpretiere ich das auch nur hinein, aber ich dachte schon, dass das auch eine der offiziellen Intentionen war.

Ich habe aber auch echt keine Lust mich noch länger damit auseinanderzusetzen. Seit 5.2 habe ich noch nicht viel gepielt, tue mir aber grundsätzlich schon schwer meinen Spielstil zu adaptieren. Das fällt mir grundsätzlich nicht leicht. Als ich mit BF1 plötzlich gezwungen war mit dem Medic halbautomatische Waffen zu spielen, war ich Wochen/Monate lang richtig schlecht. Beim Umstieg auf BF5 musste ich mich auch erstmal über längere Zeit an das Spielen ohne 3D Spotten, die kurze TTK, den Recoil etc. gewöhnen, bevor ich hier passable Runden abliefern konnte. Jetzt fühle ich mich wieder wie ein Noob.

Der Tip mit der EMP gestern war gut. Die habe ich bisher immer nur kurz mal ausprobiert und dann wieder weggepackt. Jetzt fühlt sie sich recht brauchbar an. Alle loben die Typ100, aber die hat mir auch vor dem Patch schon nicht gelegen.
 
Zuletzt bearbeitet:
aka_fastback schrieb:
Wie viel einfacher Dice es haben könnte, wenn sie von Beginn an einfach auch ein CTE gehabt hätten aber dafür arbeiten wahrscheinlich wirklich zu wenig Leute an bf5.
persönlich halte ich das CTE für überbewertet, lieber einfach mal auf die [kern]community hören und den hausverstand verwenden.
 
WhyNotZoidberg? schrieb:
persönlich halte ich das CTE für überbewertet, lieber einfach mal auf die [kern]community hören und den hausverstand verwenden.

Ja oder sollen die 1000 Leuten die ein paar hundert Stunden BF5 auf der Uhr haben einen Zugang zu einem normalen Server geben wo man dann eine Woche lang die TTK usw testen kann und dann ein Feedback bekommt.
So eine kleine CTE für zwischendurch.

AtotheX schrieb:
Ich habe aber auch echt keine Lust mich noch länger damit auseinanderzusetzen. Seit 5.2 habe ich noch nicht viel gepielt, tue mir aber grundsätzlich schon schwer meinen Spielstil zu adaptieren.
Ja ich auch nicht, wurde genug drüber geredet :D auch bei uns....

AtotheX schrieb:
Der Tip mit der EMP gestern war gut. Die habe ich bisher immer nur kurz mal ausprobiert und dann wieder weggepackt. Jetzt fühlt sie sich recht brauchbar an. Alle loben die Typ100, aber die hat mir auch vor dem Patch schon nicht gelegen.

Gestern war es auch mal sehr fordernd muss ich sagen. Die letzen Runden waren echt anstrengend und sehr spannend.
 
##Tom## schrieb:
Ja oder sollen die 1000 Leuten die ein paar hundert Stunden BF5 auf der Uhr haben einen Zugang zu einem normalen Server geben wo man dann eine Woche lang die TTK usw testen kann und dann ein Feedback bekommt.
So eine kleine CTE für zwischendurch.
wäre auch ein ansatz, oder diese "nicht fertig" gedachten änderungen, vorher einmal zur abstimmung bringen.

ich bin ja niemand, der sagt, so wie ein spiel rauskommt, so muss es bleiben. änderungen sind ok, aber das ist ja eine verschlimmbesserung sondergleichen, zumal das beim ersten versuch schon die community zum kochen brachte.
keine ahnung, aber vll wollen sie ja wie in BF3 auf CQC setzen, nur dass sie keine dlcs mehr raushauen können?

ich weiß nicht, warum man, eigentlich ohne triftigen grund, sowas durchziehen will/muss? gerade jetzt, wo sie endlich mal die kurve gekratzt haben und der großteil positiv gegenüber den letzten updates eingestellt war.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: ##Tom##
WhyNotZoidberg? schrieb:
ich weiß nicht, warum man, eigentlich ohne triftigen grund, sowas durchziehen will/muss? gerade jetzt, wo sie endlich mal die kurve gekratzt haben und der großteil positiv gegenüber den letzten updates eingestellt war.

Jep, Donnerstag kommt DIE Battlefield Map schlechthin raus mit Wake Island und keiner redet drüber, weil alle mit TTK beschäftigt sind, bekommen die im Marketing Department bei Dice/EA wahrscheinliche graue Haare wegen.
In den Kommentaren unter dem Trailer zu Wake Island geht es auch nur um TTK. :D
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: WhyNotZoidberg?
##Tom## schrieb:
Ja moment, ohne es recherchiert zu haben.... Wollten die es Anfängerfreundlich machen, also haben die das offiziell so gesagt?
Ich dachte es ging darum dass die Leute mehr objective spielen und die Waffen der Situation/Karte/Spielmodus anpassen müssen und nicht mehr mit einer Waffe alles durchspielen können.
Deshalb fand ich auch die Recoilabschwächung Quatsch.
Bin mir aber bei dem ganzen Theater nicht mehr sicher :D


https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/e1gd9u/responding_to_your_concerns_update_52/

he current time to kill is perfect, why are you changing it?

The current time to kill is perfect, but only if the right player is using the right gun, and in the right situation. Battlefield V is currently balanced in what can be called a narrow spectrum. Fundamentally guns are all Damage per Second (or Bullets to Kill) equal, which means that its quite easy to find a gun that can work well enough for any situation, and then stick to that gun.That design holds a few problems.

  • The balance caters strongly to highly skilled players, who largely ignore the breadth of weapons available in the game.
  • Adding new content is of reduced value for skilled players because they largely already have a favorite weapon that’s good enough for their playstyle.
  • The balance doesn't cater to enough play styles, leaving a player who isn't highly skilled without options that may be easier to use, but have less overall damage per second.
[...]

We want you to keep playing the game, and we want to minimize frustration because that is one critical part of why you hit a quitting point.Breaking that information down, we can generalize:
‏‏‎ ‎

  • You quit when you feel that the game is unfair, or unbalanced, or that you don't have a chance.
    ‏‏‎ ‎
    Weapon balance is a small part of that, especially with 64 player games. However, if a player starts the game and perceives that the rank 50+ soldier has a gun that is simply better than their starting gun, that is frustrating and cause for them to quit.
[...]

Are these changes focused on making the game easier for less skilled players? Wasn’t Battlefield V focused on being a game that had a higher skill ceiling?

We want to ensure that new players who pickup the game have the ability to use an Easy to Learn weapon, that they can feel competitive enough using in order to get a few kills and understand the game, so that they graduate to Harder to Master weapons.


usw. usw.

Das ganze Gerede bzgl. Objectives etc ist imo nur vorgeschoben. Die wollen die Fortnite und Apex Kiddies. Die geben auch mal 500€ für Skins aus. Ich hingegen bereue ja schon mir die Deluxe Edition gekauft zu haben.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: John Reese
Dai6oro schrieb:
Die wollen die Fortnite und Apex Kiddies. Die geben auch mal 500€ für Skins aus.
traurig aber wahr.
 
Die werden diese Kiddies nie kriegen, ausser sie bieten dieselbe bunte Kindergrafik an...
 

Ähnliche Themen

Antworten
11.127
Aufrufe
669.340
Antworten
5
Aufrufe
1.358
175 176 177
Antworten
3.535
Aufrufe
222.239
Zurück
Oben