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BF5 Community Talk - Battlefield V

Glaub mit dem Survey haben se sich keinen Gefallen getan ^^
 
Nein, mit Sicherheit nicht. Ich bin mir auch nicht ganz sicher was die sich davon erhoffen.
"Aber hier: 25% der Leute aus der Umfrage haben eigentlich, fast kein Problem mit 5.2. Gut wir lassen es wie es ist.
Die Community will das so."

sigh Es war echt gut vor 5.2
 
Amplifier schrieb:
Glaub mit dem Survey haben se sich keinen Gefallen getan ^^
wäre schaluer gewesen, man hätte die community vorher gefragt, was sie möchte und dann dementsprechend gehandelt, wenn man schon sagt, man hört auf die community.

bitte paar eindrücke von wake island, werde erst am wochenende dazukommen :(
 
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Hab schon ein paar Runden Wake gespielt. Ist eine mega gute Karte meiner Meinung nach. Allerdings nerven vor allem in Eroberung die Flugzeuge krass. Gefühlt ist das als Infantriespieler noch schlimmer als auf Fjell. Kann jetzt aber auch nur ein subjektiver erster Eindruck von mir sein.
 
##Tom## schrieb:
Ja gut da sind wir/die dolle Community selber schuld. Alles heulte rum wegen Premium Pass und kostenpflichtige Dlc´s die abgeschafft gehören und erwarten dann einen Titel für 45€ wo alle 3 Monate 4-6 neue Karten, Fraktionen, Fahrzeuge und Waffen kommen. Aber natürlich alles im Preis mit drin


Wegen den dlcs und origin hatte ich alle BF teile zwischen bf bc2 und bfv ausgelassen. :/
Kein Premium/dlcs bei bfv haben mich dazu veranlasst doch mal origin zu installieren. Habe es lange genug boykottiert ohne das es etwas gebracht hat.

Ich bin wohl ein seltener Spieler der nicht ständig neuer Content fordert.
Ich möchte von Anfang an ein fertiges Spiel und kein "game as a service"
Mich nervt ständig neuer Content sogar weil ich nur gelegentlich spiele und ich mich so immer neu reinfinden muss :d
 
neuer content á la neue maps finde ich schon gut, und auch wichtig, um das jeweilige game "am leben zu halten".
ich finde auch das "entdecken" neuer maps interessant, wenn man erst mal die laufwege etc sucht, die einem liegen, aber das ist natürlich geschmacksache, ich meine, es gibt einen haufen CS spieler die zum drölfzigsten mal "dust" spielen und noch immer bock auf die map haben. da hab ich dann doch eher gern ein wenig abwechslung, und man wird ja auch nicht gezwungen, alle maps zu spielen.
(gut mit echten custom-servern wärs noch einfacher, aber selbst mit dem rudimentären tool, kann man zumindestens mal eine eigene map-rotation anlegen und spielen)
 
Dice hat auf die Kritik zum 5.2 Update reagiert: https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/e9oxzo/community_broadcast_improving_update_52/

Schade, dass nicht einfach alles zurückgenommen wird.

Weapon changes
ZK-383, EMP, MP40, STEN:
  • Improved damage model from 4-11 to 4-10 BTK
Light Bolt ZK-383, MP28, M1928A1, Suomi:
  • Improved damage model from 5-13 to 4-10 BTK with faster damage dropoff then the MP40 damage model
  • Increased Vertical Recoil by 25%, and Horizontal Recoil by 60%
    Note: Due to an error with our Damage Tables, the M1928A1 will do 9.6 damage at maximum range making it a maximum 11 BTK, but this will be corrected in our next update.
Type 100:
  • Improved damage model from 5-12 to 5-10 BTK
StG 44:
  • Improved damage model from 5-8 to 4-8 BTK
Sturmgewehr 1-5:
  • Improved damage model from 6-9 to 5-9 BTK
  • Reduced Vertical Recoil by 25%, and Horizontal Recoil by 20%
M1907 SF:
  • Improved damage model from 5-13 to 4-10 BTK with reductions made to the damage dropoff.
Breda M1935 PG:
  • Improved damage model from 5-6 to 4-6 BTK
KE7, Type 97, Bren Gun, Lewis Gun:
  • Improved damage model from 5-8 to 4-8 BTK
LS/26:
  • Improved damage model from 4-11 to 4-9 BTK
FG-42:
  • Improved damage model from 5-13 to 4-9 BTK with slightly faster dropoff than the LS/26
VGO, MG 42:
  • Improved damage model from 5-13 to 4-10 BTK with reductions made to the damage dropoff.
  • Reduced Vertical Recoil by 25% and Horizontal Recoil by 20%
  • Fixed an issue where the MG42 dealt too much damage when using High Velocity Bullets
Turner SMLE, MAS 44:
  • Improved damage model to 3 BTK within 30 meters as these weapons had an incorrectly low maximum damage
Ag m/42:
  • Increased rate of fire from 300 to 360 rpm
  • This should better balance the Ag m/42 against the MAS44 and Turner SMLE
    The full list of weapon changes is visible here (changes from the current version are highlighted in Green for ease of access).
Additional Changes to Enemy Acquisition
Below you’ll find a list of other changes we’re making in our Hotfix that change how these systems behave:
  • Completely removing the 5.2 enemy acquisition icons when not looking directly at an enemy player but who are inside your field of view
  • The range at which you can see an enemy icon if directly aiming at the player is now 20m, down from 25m.
  • The angle at which we consider that you are looking directly at an enemy player is now 3°, down from 6°
  • Making soldier icon occlusion a bit more strict to reduce the scenarios where an enemy icon could be visible, without the player being really visible on your screen
  • Fixing some issues with smoke grenades not blocking enemy icons consistently.
  • Reducing the impact of wind on smoke grenades to ensure that the blocking of the icons is more consistent with the shape of the smoke grenade effect.
  • Fixed issues with squad member names not being properly displayed above their head in close range or when in a vehicle.
When we are making these changes
  • We’re working to get these changes to you as fast as possible. I will have more details on rollout for the Hotfix closer to the time.
Hotfix Update Notes
General

  • Fixed an issue that would cause the MG42 High Velocity Bullet Specialization to not have the new damage model
Performance
  • Fixed an issue that was causing stuttering issues during a scenario that involved getting kills with the LVCP vehicle
Stability
  • Multiple crash fixes that we hope will improve overall game stability
 
Zuletzt bearbeitet:
[…]and we are seeing more kills at shorter ranges.
kein wunder, auf distanz reißt man ja heute so gut wie nichts mehr :rolleyes:

The FG42, SL1907, and MG42, and fast firing SMGs specifically have been rightfully called out as a TTK nerf. This was not the intent.
aha, und das war ihnen nicht bewusst, als sie das update rausgebracht haben? :watt:
 
Hab nochmal überall nachgeschaut, die Waffen sind alle noch gesperrt. Bei der M1A1 steht irgendwie jetzt schon, wird in der nächsten Runde entsperrt. Ist aber jetzt mehrfach nicht passiert. Toll DICE...
 
EIn Schritt in die richtige Richtung. Die FG42 könnte so wieder spielbar werden. Recoil bleibt dann aber wohl abgeschwächt wie zuvor?

Aber mal ehrlich das ganze hätten sie sich sparen könne. Das muss denen doch vorher schon klar gewesen sein, welche Konsequenzen die Änderungen haben werden. Das fällt doch einem Blinden mit Krückstock auf dass eine 5BTK bei einem 4er Burst Käse ist z.B. neben vielen anderen auffälligen Sachen.

Jubeln werde ich daher nicht. Wers erst sehenden Auges verkackt um es dann halb zurückzunehmen, der hat keinen Applaus verdient.
 
Dai6oro schrieb:
Jubeln werde ich daher nicht. Wers erst sehenden Auges verkackt um es dann halb zurückzunehmen, der hat keinen Applaus verdient.

Würde ihnen zutrauen das sogar extra gemacht zu haben, damit jetzt die eigentlichen Balance-Änderungen wohlwollender hingenommen werden.

@calNixo
Die M1A1 kannst du eh vergessen.
 
Zuletzt bearbeitet:
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FG-42:
  • Improved damage model from 5-13 to 4-9 BTK with slightly faster dropoff than the LS/26
Scheint keine Recoil Anpassung zu erhalten. Im Gegensatz zu Suomi und Co. Da klingt die Recoil Anpassung heftig.
 
Issues with End of Round, and Unlocks not unlocking are high priorities requiring updates to our backend servers

Ist scheinbar echt ein Problem mit dem Update. Wie kann man nur so viel Blödsinn produzieren. Ein Update raushauen, ohne dass das Backend drauf angepasst ist. Betafield at it’s best...
 
Die Madsen ist einfach völlig OP aktuell, gerade erste Runde auf Wake Island Conquest 26-2 gemacht, auch wenn wir leider verloren haben, weil wir die Seite mit A,B,C nicht gehalten haben...
 
aka_fastback schrieb:
Die Madsen ist einfach völlig OP aktuell, gerade erste Runde auf Wake Island Conquest 26-2 gemacht, auch wenn wir leider verloren haben, weil wir die Seite mit A,B,C nicht gehalten haben...

Lol wollte gerade das gleiche schreiben. Die Madsen ist brutal stark. Hab sie heute auch etwas länger gespielt selbst ohne Spezialisierung ist die Waffe einfach nur krass ... und fast schon langweilig. Wie gesagt imo gehören sich 3x Scopes nicht an LMGs. Ganz allgemein.

Wake Island find ich gut nur als Verteidiger bei Breaktrhough ist sie 0 gebalanced. Da rauscht du als Angreifer nur so durch.
 
Dai6oro schrieb:
Wake Island find ich gut nur als Verteidiger bei Breaktrhough ist sie 0 gebalanced. Da rauscht du als Angreifer nur so durch.

Jo absolut. Keine Chance das sauber zu verteidigen. Viel zu viele Tanks für die Angreifer bzw. kaum Pak´s oderr sonstwas um dagegenzuhalten. Aber Breakthrough ist eh nicht mein Modus.

Die BAR ist ja wie die FG42 für mich nicht spielbar. Ein Magazin pro Gegner ist zu viel. Auf Distanz mit langsameren Schussfrequenz auch nicht zu gebrauchen. Schade, hatte mich drauf gefrreut da ich die BAR bei BF1 sehr mochte.
Find die Madsen aber nicht wirklich besser als vor dem Patch...

Ansonsten sieht Wake Island natürlich porno aus. Echt geil und in der Rotation dann ein Highlight demnächst.
 
Ich habe erst zwei Runden Durchbruch auf Wake gespielt. Die erste als Angreifer verloren, die zweite als Verteidiger gewonnen. Wenn die Karte noch keiner kennt, ist das aber nicht aussagekräftig.
Mit der BAR bin ich recht gut zurecht gekommen. Meistens hat das eine Magazin auch für zwei Gegner gereicht. Da man aber recht schnell nur noch 12 Schaden macht auf Entfernung, gibt es genug bessere Alternativen.
 
Also die Bar geht schon gut,aber was soll das mit dem 20er Mag ......?
30Schuss hätten es ruhig sein können..

Kann man denn schon alle Waffen freischalten oder ist das mit der Bar schon schluss erstmal?
Will die Sani Waffe^^
 
Ich finde Wake sehr gelungen. Aber wie viel schreiben lieber in Conquest.

Wobei Conquest sich fast wie ein längeres Breakthrough anfühlt, was nichts negatives ist. :D

1 Eroberungspunkt mehr als bei den alten Teilen finde ich auch sehr gut !
 
Mir gefällt Wake nicht so doll.
Durchbruch: Als Verteidiger kaum schaffbar. Als Angreifer recht langweilig
Eroberung: Für mich viel zu Groß. Ewig unterwegs. Wenn man dann mal am Objektive ist wird man von nem Jungle Carbine erwischt weil man mit der Bren auf Entfernung da auch keine Chance hat und die gegner ja eh net umfallen.

Hat mich Stellenweise echt geärgert dieser TTK schwachsinn. Aber vielleicht war auch nicht mein Tag und ich bin einfach zu doof oder die Gegner waren zu gut und hatten Goodlike AIM.

Hatte auch echt gute Runden. Aber im Großen und ganzen war ich frohl als ich die TOW hinter mit hatte
 

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