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Forza Forza Horizon 6 - Japan đ»â©ïžđŸâïžđ
- Ersteller A.K.
- Erstellt am
- Registriert
- Juni 2009
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- 2.225
hat einer schon geschafft mehr als 2 mal an der Horizon stunt party teilzunehmen ?
Weil rein theoretisch, wenn man alle 3 Runden unter 5 min abschlieĂt, sollte es ja möglich sein dass man noch eine 3. Teilnahme starten kann, wenn die 10 minuten noch nicht abgelaufen sind.
Weil rein theoretisch, wenn man alle 3 Runden unter 5 min abschlieĂt, sollte es ja möglich sein dass man noch eine 3. Teilnahme starten kann, wenn die 10 minuten noch nicht abgelaufen sind.
- Registriert
- Juni 2009
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- 2.225
So meine erste Spec-Racing Meisterschaft gewonnen. 
Vielleicht leider auch die einzige.
Die Rennen danach waren ne Katastrophe. Man wird in die WĂ€nde reingebremst und dann als dank wird dann zum Ghost und abgebremst. Oder an den Checkpoints vorbei gedrĂŒckt. Wenn man einen ĂŒberholt versucht der eine dann einen in die Wand zu drĂŒcken und dass ist sogar schon vorhersehbar.
Die Rennen danach waren ne Katastrophe. Man wird in die WĂ€nde reingebremst und dann als dank wird dann zum Ghost und abgebremst. Oder an den Checkpoints vorbei gedrĂŒckt. Wenn man einen ĂŒberholt versucht der eine dann einen in die Wand zu drĂŒcken und dass ist sogar schon vorhersehbar.
9t3ndo
Rear Admiral
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- Dez. 2013
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- 5.864
ja, dachte erst: "nicht wieder ein R35..." đMarcel55 schrieb:Und dann gleich den R35 FE, ich glaub es nicht đ
slowmichael
Commander
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- Aug. 2017
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- 2.526
- Registriert
- Juni 2009
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- 2.225
google lens sagt: es sind Kraniche 
@slowmichael
die 2.te PrĂŒfung ist echt zum abwĂŒrgen. nur am rutzen und irgendwie auch nur schrott zusammengefahren, aber am Ende hat es nach Teamwertung trotzdem noch gereicht
@slowmichael
die 2.te PrĂŒfung ist echt zum abwĂŒrgen. nur am rutzen und irgendwie auch nur schrott zusammengefahren, aber am Ende hat es nach Teamwertung trotzdem noch gereicht
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- MĂ€rz 2010
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- 7.685
mat_2 schrieb:16,1 Km mit einem Maserati fahren
"some players have reported tracking issues with the MC12"
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- MĂ€rz 2010
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- 7.685
AAA Game "Development", groĂ, fett und faul -.-
https://x.com/shellby636/status/2083090230937350166
Und die Menge an Potential welche Forza rechts und links liegen lÀsst ist einfach Àtzend. #schade
https://x.com/shellby636/status/2083090230937350166
Und die Menge an Potential welche Forza rechts und links liegen lÀsst ist einfach Àtzend. #schade
Honigturbo
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Juli 2020
- BeitrÀge
- 485
Keine Sekunde lang glaube ich, dass der Grund fĂŒr das Siechtum fast aller 3A-Spiele -insbesondere im Microsoft/Xbox/Gamepass-Morast- faule devs sind.
Dieses Siechtum ist ökonomisch-strukturell bedingt. Wenn da wer faul ist, dann sind es die obersten Entscheider-Etagen, die vor allem denkfaul sind und alten Benchmarkstrategien folgen, die in einem verÀnderten Umfeld nicht mehr funktionieren.
Die einfallslosen Erwartungshaltungen der Kunden und Gamesmedien (Mehr Map! Mehr Autos/Waffen! Mehr Auflösung! Mehr Frames! Alles quantifizierbare: Mehr!) sind halt vor allem: Mehr teuer.
Dem steht aber kein adĂ€quater Mehrerlös gegenĂŒber.
Also muss man woanders einsparen. DafĂŒr gibts dann:
Mehr weniger: Weniger Sorgfalt, weniger Wagemut, weniger content, weniger Spielfunktionen und -Modi, weniger QualitÀtskontrolle, weniger Liebe beim Gameplaydesign, weniger Inspiration der befristeten MAs usw.
Diese Entwicklung kann man seit ca Xbox1-Zeiten beobachten und am stetig sinkenden Output von Spielen festmachen, die technisch die Möglichkeiten nutzen. Aus Vielfalt wurde bigplayer-einöde und deren Produkte werden stetig scheiĂer. Isso.
Dieses Siechtum ist ökonomisch-strukturell bedingt. Wenn da wer faul ist, dann sind es die obersten Entscheider-Etagen, die vor allem denkfaul sind und alten Benchmarkstrategien folgen, die in einem verÀnderten Umfeld nicht mehr funktionieren.
Die einfallslosen Erwartungshaltungen der Kunden und Gamesmedien (Mehr Map! Mehr Autos/Waffen! Mehr Auflösung! Mehr Frames! Alles quantifizierbare: Mehr!) sind halt vor allem: Mehr teuer.
Dem steht aber kein adĂ€quater Mehrerlös gegenĂŒber.
Also muss man woanders einsparen. DafĂŒr gibts dann:
Mehr weniger: Weniger Sorgfalt, weniger Wagemut, weniger content, weniger Spielfunktionen und -Modi, weniger QualitÀtskontrolle, weniger Liebe beim Gameplaydesign, weniger Inspiration der befristeten MAs usw.
Diese Entwicklung kann man seit ca Xbox1-Zeiten beobachten und am stetig sinkenden Output von Spielen festmachen, die technisch die Möglichkeiten nutzen. Aus Vielfalt wurde bigplayer-einöde und deren Produkte werden stetig scheiĂer. Isso.
Zuletzt bearbeitet:
Honigturbo
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Juli 2020
- BeitrÀge
- 485
Nicht im -dem Investitionsaufwand entsprechenden- MaĂ.lash20 schrieb:aber verlangt wird trotzdem mehr Geld
Eigentlich mĂŒssten 3A-Titel heute âŹ200+ kosten und dann gleich viel KĂ€ufer finden, wie vor der Gamepass-siierung des Markts. Und das klappt halt nicht.
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