Test FSR 3.1 vs. XeSS (XMX & DP4a) im Test: Die Bildqualität im direkten Side-by-Side-Video-Vergleich

coxon schrieb:
Wenn du eine 6000er oder 7000er hast, dann tut sie das. Zwar nicht offiziell, aber ob man das dann probiert oder nicht, soll jeder für sich selbst entscheiden. Ich kanns immer wieder nur empfehlen.
Nein, tut sie nicht.
 
Ein Vergleich mit PSSR wäre mal interessant
 
Interessante Diskrepanz:

Wolfgangs subjektiver Eindruck:
XeSS (XMX) gewinnt 1:0:5

Jetzt nach mittlerweile ca 100 Abstimmungen (hoffentlich auch alle so ehrlich wie ich)
Steht es eigentlich:
3:0:3.

Ja schon merkwürdig diese Subjektivität.

Schade ein Blindtest wie beim letzten wäre hier sicher spannender gewesen.

(Am besten dann vs DLAA (alias DLSS 100%) bzw. FSR4-AA (alias FSR4 native) als "Referenzbilder").
 
Mal interessant, die gtx 1060 kommt mit die videos nicht gut klar. Ruckelt wie sonst was. Youtube 4 k läuft dagegen top.
 
@Replay86 Das ist Quatsch. DLAA ist die maximale Qualität in der Basisauflösung, daher frühstückt Cyberpunk in 4K in DLAA selbst ne 5090 mit nur 30fps ab. schicker geht's dann nur noch mit Downsampling.
 
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@MariaDocks Ich behaupte, dass Du in einem Blindtest (direkt am PC, ohne Videoaufzeichnung o.ä.) scheitern würdest, DLSS Q von DLAA zu unterscheiden bei DLSS 4+
 
Iscaran schrieb:
Ja schon merkwürdig diese Subjektivität.

Ich finde die Entscheidung hier vielfach schwieriger als in den letzten Tests, weil ich bei allen Varianten unzählige sehr auffällige Bildfehler sehe. Fast alle Varianten leiden unter Detailmangel/schlechte Rekonstruktion, Unschärfe in Bewegung oder starkes flimmern von Kanten und Oberflächen.

Beim letzten Test gab es eigentlich immer mindestens 1-2 Varianten die sehr gut aussahen.
 
Grestorn schrieb:
Da würde ich nicht mal Gegenteiliges behaupten, aber die Aussage die du getroffen hast, das DLSS besser ist als DLAA ist trotzdem falsch. DLSS kann selbst in Qualität nicht besser sein, da DLSS die gleichen Daten zur Kantenglättung wie DLAA verarbeitet, nur eben aus einer geringeren Auflösung heraus die ja bei DLAA nativ ist.
Nur das wollte ich kurz richtigstellen bevor es jemand fälschlicherweise, weil unwidersprochen, glaubt.

zum Thema noch kurz: XeSS finde ich als Upsampler für die alte GTX-Reihe ja gar nicht verkehrt, aber es ist leider noch viel weniger verbreitet als FSR. Daher stellt sich die Frage nach einem Sieger meist gar nicht.
Freuen tu ich mich dann wieder auf den nächsten Blindtest.
Aber auch ein Blindtest wie von @Grestorn vorgeschlagen wäre mal interessant. Einmal das maximum in Form von 8K in DLAA herunterskaliert auf 4K gegen DLSS-Q 4.5 in 4K.
Nur leider wäre es sofort zu erkennen anhand der FPS und nicht wegen der Bildqualität.
 
MariaDocks schrieb:
das DLSS besser ist als DLAA ist trotzdem falsch.
Das habe ich nie behauptet - von der Bildqualität. Die ist praktisch identisch.

DLSS Q ist wenn überhaupt nur deswegen "besser", weil es bei praktisch gleicher Bildqualität eine deutlich höhere Framerate liefert.
Ergänzung ()

MariaDocks schrieb:
Nur leider wäre es sofort zu erkennen anhand der FPS und nicht wegen der Bildqualität.
Man kann das immer auf eine feste Framerate bringen. Und wenn es 30 fps sind. Das Problem ist eher, dass die meisten Spiele wenn sie auf 8k laufen (wenn auch nur per SS) einen anderen MipMap-Bias verwenden und das sieht man sofort.
 
@Grestorn
Sorry, mein Fehler, das hast nicht du behauptet sondern @Replay86 .. Das habe ich durcheinandergebracht da Du auf meine Richtigstellung geantwortet hattest.
 
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