FPS skalieren nicht (invers) linear mit der Anzahl der Pixel.jauns91 schrieb:Seltsame Anforderungen. Bei UHD muss 4x mehr Pixel berechnet werden, dazu 120 FPS statt 30, also nochmal 4x mehr FPS. Eine 4080 ist ca 3x so schnell wie eine 2060 Super. müsste aber 16x so viel Pixel berechnen.
Als grobe Faustregel: beim Wechsel von 1080p auf 4K (ohne Upscaler) halbieren sich die FPS - obwohl 4x so viele Pixel berechnet werden müssen.
(Je nach Engine und GPU wird üblicherweise 40-50% der 1080p FPS erreicht. Wenn die GPU schon in 1080p am Limit war auch selten mal nur 1/3.
Aber 1/4 oder weniger passiert nur wenn durch die Auflösung der VRAM vollläuft oder ein anderer Bottleneck erreicht wird.)
MFG ist bei der 4080 ausgeschlossen, die kann nur FG.Conqi schrieb:Die 120 FPS sind zu 100% mit DLSS (Multi?) Frame Generation. Warum sonst höhere VRAM-Anforderungen während die nötige Leistung gegenüber der 3080Ti nur leicht steigt?