Tomsenq schrieb:
Dann werden aber keine 4k mehr berechnet wenn man upsampling benutzt.
Eigentlich schon. Der Renderer arbeitet eben nicht in 4K, aber das tun eh schon viele dinge die gerendert werden sowieso nicht. Viele Effekte sind seit vielen Jahren "sub native". Also laufen unterhalb der eigentlichen Renderauflösung, upscaling noch gar nicht berücksichtigt.
Der Upscaler kommt dann eben noch on top und hat auch Arbeit zu verrichten. Damit ein 4K Bild ensteht müssen viele niedrig aufgelöste Einzelbilder ein einen ML Algorithmus gesteckt werden, welcher dann ein 4K Bild erzeugen muss, was eben auch etwas Rechenleistung, Bandbreite und Grafikspeicher braucht. Auch die frame Generation muss dann auf die fertigen 4K Bilder appliziert werden. Auch hier müssen 4K Bilder Verarbeitet und zusätzliche 4K Bilder als Zwischenbilder generiert werden. Das kostet ebenfalls rechenleistung, Bandbreite und Speicher.
Upscaling und Framge Generation sind dann auf 4K bzw. mit 4K Output auch deutlich teurer als in 1440p oder 1080p Output Auflösung.
Oder kurz gesagt, die Rechenlast, die Upscaling und Frame Generation erzeugen ist in 4K höher als in niedrigeren Auflösungen, denn das sind die beiden Features, die ja dann tatsächlich mit der 4K Auflösung arbeiten müssen.
Versuch mal auf ner 4060 4K Upscaling zu nutzen. 1080p oder 1440p werden kein Problem sein. Aber in 4K wird der Karte die Rechenleistung und der VRAM ausgehen. Bzw. die Performance wird eben relativ stark leiden, selbst wenn du die interne Auflösung in allen Varianten identisch bei z.B. 900p oder so halten würdest, Modernes Upscaling auf 4K kostet deutlich mehr Leistung.
Das ist ja auch der Grund, warum bei Konsolenspielen häufig nur noch von einer niedrigen Auflösung auf 1440p oder 1600p hochskaliert wird (via FSR3 oder TSR) und der letzte Schritt auf 4K dann einfach via klassischem spatial upscaler (so wie FSR1 damals) auf 4K aufgeblasen wird. Der letzte Schritt kostet dann kaum noch Rechenleistung. Auf den standard Konsolen abseits der PS5 Pro wird daher nur sehr selten von 900p oder 1080p direkt auf 4K skaliert. Das ist meist zu teuer.