O
ol_baid
Gast
Beim Quoten wird das Durchgestrichene leider nicht berücksichtigt. Alles einzeln zu formatieren ist mir zu aufwändig. Welche Klasse interessiert dich denn? Ich liste erstmal nur das auf, was mich interessiert.
Barb:
durch die Bank mehr Kälteschadenrunen
Bersideffrune
DH:
endlich ein sinnvolles Deffpassive mit 30% Armor/Dex (wie das bereits exisitiertende Monkpassive)
Monk: endlich wird die Glocke gebufft und macht nicht nur Holy/Phys Dmg, sondern auch Fire/Lightning (bei einer klingt's nach Kälte mit Freeze, es steht aber nicht explizit dabei).
WD: Kranker Opportunistenbuff! JEDER Spell hat nun 10% Chance (vorher 5)! Pets generell gebufft, noch ein Zombie Dog mehr möglich + Movementspeedbuff via Passive. Physicial Buff für die Hunde (dürfte mit Tasker stärker sein als Fire). Alternativrune für Fire Gargantuan. Firebatinitialkosten erhöht.
Wtf wieviel wurde beim Cru verändert oO
Da haben sie irgendwas geraucht. Das ist einfach nur unglaublich was ich da lese. Wie der Schildspec da gebufft wird ist...mir bleibt grad der Mund offen stehen. Dafür wurde mein Spec getötet, ist nicht mehr spielbar durch die Änderungen beim Champ.
Passives:
Keine Movementreduzierung mehr mit 2h!! Hellskullschild macht mit 2H dann 10% mehr Schaden.
Noch ein Extraleben mehr, ja spinnen die
Non-Physicial Dmg wie beim Barb nun 20% Reduzierung (vorher 5%)
Wrathgenerator per Passive (pro Block 6)
Gempassive fast verdoppelt (statt 70 pro Gem nun 1,5% der Stärke...bei 8,5k, was wenig ist, wären das pro Gem 127,5!)
Holy Cause erhöht JEGLICHEN Waffenschaden um 10%!!! Kein Holydmg mehr Voraussetzung!
Jetzt das Krankeste von allem: Towering Shield erhöht nun den Schaden von den Schilden um 20%.
Und noch ein Buff für die Captain-Fraktion: mit 1H 15% mehr Attack Speed und 15% CDR.
Gibt nun ein Passive, das Generatoren 15% Attack Speed gibt. Wer einen Generator braucht, entzerrt nun damit das Generator-Spender-Verhältnis etwas.
Skills:
Schilde 430% Dmg (vorher 340%), die 3 Splitschilde verursachen nun 170% statt vorher 330%.
Heaven's Fury wird krank gebufft. Der vorherige Nerf für den Shotgunbuild wird mehr oder weniger zurück genommen. Erst machte die Verbraucherrune 975% Waffenschaden, dann 735%, nun 960%. Die anderen Runen machen alle ~75% mehr Schaden, der Skill ist also jetzt für Holy Cru 'ne gute Alternative.
Die Bogenschützen werden gebufft (von 160% auf 185%). Wenn man bedenkt dass man 5 Bogenschützen hat...
Die Faust wird generft und gebufft. Gibt jetzt 'ne Feuerrune. Blitz wird mehr generft als gebufft, Grundschaden von 400% auf 410%, aber die Verbindungen der Fäuste von 185% auf 135%. Divine Well nur noch HALB so viel Schaden, dafür gibt's für Holy jetzt eine Alternativrune mit stärkerem Singletargetdamage (435%).
Die Hämmer werden gebufft (von 200% auf 320%). Kälte bekommt hier den stärksten Buff, um mit den anderen Runen konkurrieren zu können.
Shield Bash, ein bis jetzt nicht verwendeter Skill, da verbuggt/zu wenig Trefferfläche, hat eh schon guten Schaden zumindest in der Theorie. Der wird jetzt nochmal massiv erhöht und ist der stärkste Singletargetskill zu sein (1200%+500% der Blockchance). Wenn die Trefferfläche aber weiterhin so gering ist, bringt auch der stärkste Buff nix.
Das Nerf fürs Pferd wird zurück genommen. Man kann wieder 2 bzw. 3 Sekunden reiten. Gibt jetzt 'ne Holyrune (die die die Mobs mit zerrt).
Judgement wird MASSIV generft. Statt 80% Crit nun nur noch 20% Crit, womit der Non-Crit-Crusader Geschichte ist.
Der Champ...wird vom Dmg her gebufft aber CDR wird generft. Statt 25% Attackspeed 35% mehr Schaden. Statt pro Hit die Chance auf 1s Reduzierung nun nur bei Aktivierung 12s, damit ist mein Spec tot und ich darf auch wieder mit den Schilden rumwerfen. Ade 70m Crusader. Dafür gibt's ne Generatorrune ähnlich dem Skill Epiphany beim Monk. Das Extraleben gibt's nun nur noch per Rune und dürfte die T6-Rune werden (150% Armor wie vorher schon + das Extraleben sprechen für sich). Movementspeedrune wird zur Attackspeedrune (15%).
Alle Laws werden gebufft, da der CD von 45s auf 30s reduziert wird, womit sie häufiger aktiv sind. das Offensiv-Law kann auch ohne Champ daueraktiv gehalten werden per Rune, die wie beim alten Bersi pro getöteten Gegner die Dauer um 1s verlängert (dafür gibt's dann aber keine 100% CD).
Also das schreit geradezu nach einer Nerfkeule für den Crusader, oder sie wollen einfach fürs Erste die Spieleranzahl für die Klasse erhöhen, anders kann ich mir das nicht erklären. Es wird einfach alles Richtung Holy und Schilde gedrängt, schade eigentlich. Blitzfäuste generft, Physical Crusader tot. Eventuell kann der Hammerdin hier andere Elemente aus der Versenkunge holen, aber an den Schilddmg wird das nicht rankommen.
Barb:
durch die Bank mehr Kälteschadenrunen
Bersideffrune
DH:
endlich ein sinnvolles Deffpassive mit 30% Armor/Dex (wie das bereits exisitiertende Monkpassive)
Monk: endlich wird die Glocke gebufft und macht nicht nur Holy/Phys Dmg, sondern auch Fire/Lightning (bei einer klingt's nach Kälte mit Freeze, es steht aber nicht explizit dabei).
WD: Kranker Opportunistenbuff! JEDER Spell hat nun 10% Chance (vorher 5)! Pets generell gebufft, noch ein Zombie Dog mehr möglich + Movementspeedbuff via Passive. Physicial Buff für die Hunde (dürfte mit Tasker stärker sein als Fire). Alternativrune für Fire Gargantuan. Firebatinitialkosten erhöht.
Wtf wieviel wurde beim Cru verändert oO
Da haben sie irgendwas geraucht. Das ist einfach nur unglaublich was ich da lese. Wie der Schildspec da gebufft wird ist...mir bleibt grad der Mund offen stehen. Dafür wurde mein Spec getötet, ist nicht mehr spielbar durch die Änderungen beim Champ.
Passives:
Keine Movementreduzierung mehr mit 2h!! Hellskullschild macht mit 2H dann 10% mehr Schaden.
Noch ein Extraleben mehr, ja spinnen die
Non-Physicial Dmg wie beim Barb nun 20% Reduzierung (vorher 5%)
Wrathgenerator per Passive (pro Block 6)
Gempassive fast verdoppelt (statt 70 pro Gem nun 1,5% der Stärke...bei 8,5k, was wenig ist, wären das pro Gem 127,5!)
Holy Cause erhöht JEGLICHEN Waffenschaden um 10%!!! Kein Holydmg mehr Voraussetzung!
Jetzt das Krankeste von allem: Towering Shield erhöht nun den Schaden von den Schilden um 20%.
Und noch ein Buff für die Captain-Fraktion: mit 1H 15% mehr Attack Speed und 15% CDR.
Gibt nun ein Passive, das Generatoren 15% Attack Speed gibt. Wer einen Generator braucht, entzerrt nun damit das Generator-Spender-Verhältnis etwas.
Skills:
Schilde 430% Dmg (vorher 340%), die 3 Splitschilde verursachen nun 170% statt vorher 330%.
Heaven's Fury wird krank gebufft. Der vorherige Nerf für den Shotgunbuild wird mehr oder weniger zurück genommen. Erst machte die Verbraucherrune 975% Waffenschaden, dann 735%, nun 960%. Die anderen Runen machen alle ~75% mehr Schaden, der Skill ist also jetzt für Holy Cru 'ne gute Alternative.
Die Bogenschützen werden gebufft (von 160% auf 185%). Wenn man bedenkt dass man 5 Bogenschützen hat...
Die Faust wird generft und gebufft. Gibt jetzt 'ne Feuerrune. Blitz wird mehr generft als gebufft, Grundschaden von 400% auf 410%, aber die Verbindungen der Fäuste von 185% auf 135%. Divine Well nur noch HALB so viel Schaden, dafür gibt's für Holy jetzt eine Alternativrune mit stärkerem Singletargetdamage (435%).
Die Hämmer werden gebufft (von 200% auf 320%). Kälte bekommt hier den stärksten Buff, um mit den anderen Runen konkurrieren zu können.
Shield Bash, ein bis jetzt nicht verwendeter Skill, da verbuggt/zu wenig Trefferfläche, hat eh schon guten Schaden zumindest in der Theorie. Der wird jetzt nochmal massiv erhöht und ist der stärkste Singletargetskill zu sein (1200%+500% der Blockchance). Wenn die Trefferfläche aber weiterhin so gering ist, bringt auch der stärkste Buff nix.
Das Nerf fürs Pferd wird zurück genommen. Man kann wieder 2 bzw. 3 Sekunden reiten. Gibt jetzt 'ne Holyrune (die die die Mobs mit zerrt).
Judgement wird MASSIV generft. Statt 80% Crit nun nur noch 20% Crit, womit der Non-Crit-Crusader Geschichte ist.
Der Champ...wird vom Dmg her gebufft aber CDR wird generft. Statt 25% Attackspeed 35% mehr Schaden. Statt pro Hit die Chance auf 1s Reduzierung nun nur bei Aktivierung 12s, damit ist mein Spec tot und ich darf auch wieder mit den Schilden rumwerfen. Ade 70m Crusader. Dafür gibt's ne Generatorrune ähnlich dem Skill Epiphany beim Monk. Das Extraleben gibt's nun nur noch per Rune und dürfte die T6-Rune werden (150% Armor wie vorher schon + das Extraleben sprechen für sich). Movementspeedrune wird zur Attackspeedrune (15%).
Alle Laws werden gebufft, da der CD von 45s auf 30s reduziert wird, womit sie häufiger aktiv sind. das Offensiv-Law kann auch ohne Champ daueraktiv gehalten werden per Rune, die wie beim alten Bersi pro getöteten Gegner die Dauer um 1s verlängert (dafür gibt's dann aber keine 100% CD).
Also das schreit geradezu nach einer Nerfkeule für den Crusader, oder sie wollen einfach fürs Erste die Spieleranzahl für die Klasse erhöhen, anders kann ich mir das nicht erklären. Es wird einfach alles Richtung Holy und Schilde gedrängt, schade eigentlich. Blitzfäuste generft, Physical Crusader tot. Eventuell kann der Hammerdin hier andere Elemente aus der Versenkunge holen, aber an den Schilddmg wird das nicht rankommen.
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