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Diablo III [Sammelthread Teil 6]

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@DerDomi21

Auf keinen fall!!

Zyklonschlag und Exploding Palm ist deutlich stärker! Ich hab inzwischen sogar 5-6 Mrd Hits gesehen. Ist noch krasser als der Palm Monk damals da auch die ganz kleinen Gegner die 5mrd Hits auslösen können und man selbst auch guten DMG macht.

Dagegen sind die Explosionen vom Sunwuko Set nen Witz. Erstrecht Woge des Lichts.

Die Waffe nutze ich wegen der Hand http://eu.battle.net/d3/de/item/the-fist-of-azturrasq.

Laut TH hatte ich gerade nen AVG DMG von 800mio bis 1mrd :) Vor dem Patch war ich vlt bei 200-300mio ^^

Und die Waffen die ich habe sind nichtmals gut gerollt.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Sub kann ich bestätigen den AVG-DMG vor Patch. nach dem Patch muss erst noch getestet werden.
 
NeverNice;16861551 Die Waffe nutze ich wegen der Hand [url schrieb:
http://eu.battle.net/d3/de/item/the-fist-of-azturrasq[/url].

Laut TH hatte ich gerade nen AVG DMG von 800mio bis 1mrd :) Vor dem Patch war ich vlt bei 200-300mio ^^

Und die Waffen die ich habe sind nichtmals gut gerollt.


...mist, die waffe hatte ich schon öfter season...alle geschreddert :D
 
NeverNice schrieb:
Also der Palm und Zyklonmonk ist absolut geil! Hoffentlich wird das nicht generft. Hatte jetzt durchgehend nen avg dmg von 900mio bis 1mrd im Solo T6 Rift.
Toller Patch... wirklich. Einsame Spitze! Wurde Zeit dass man wieder einen neuen Über-Build kreiert, während man zeitgleich andere sterben lässt und am Gameplay rein garnichts verändert. Hauptsache den Schaden verdrölf-fachen für die 5% der Spieler die sich ernsthaft für stumpfe Greater Rifts und Leader-Boards interessieren, während der Schaden bisher für den Großteil der Spieler, die ebenso stumpf T6 farmen, sowieso schon total over-the-top war. Keine Ahnung was sich Blizzard dabei denkt, ich hab das Game jedenfalls seit 2 Monaten nicht vermisst... Ich denke ich schau in den Patch mal rein, aber fesseln wirds mich wohl nicht.

Just my 2 cents
 
Lohnt es sich mit dem Kreuzritter oder dem Mage wieder in das Spiel einzusteigen nach dem Update?
Meide das Spiel irgendwie seit Wochen da anderes schlicht interessanter ist.
 
Ist ja nicht so als wäre der Monk damals die Absolute Killer Maschine in den Grifts. Jetzt kann er wenigstens etwas mithalten. Ausserdem spiele ich eh keine Grifts.

Der Barb wurde extrem gebufft. Gibt ja schon welche die 60er Grifts damit gemacht haben.
Der DH ist auch nicht schwächer als noch vor dem Patch.

War auch eben im Open Game mitm Barb, Mage, DH und mir als Monk und das ging gut ab. Sind echt sau schnell durch gekommen. Es ist schon lange nicht mehr so das es nur eine Mega klasse gibt die alle Spielen. Mir gefällt der Patch gut!
 
Zuletzt bearbeitet:
NeverNice schrieb:
Ist ja nicht so als wäre der Monk damals die Absolute Killer Maschine in den Grifts. Jetzt kann er wenigstens etwas mithalten. Ausserdem spiele ich eh keine Grifts.
Meine Aussage war nicht auf den Monk im speziellen bezogen sondern auf 900m avg Dmg bzw 5-6 Mrd Hits. Die Tatsache, dass wir bei solchen Zahlen angekommen sind, zeugt für mich von einem Fehl-Design seitens Blizzard. Wenn das so weiter geht und also Konsequenz nach Blizzard-Logik die Health-Points der Gegner erhöht werden, reichen bald 16:9 Bildschirme nicht mehr aus, um die Health-Balken der Mobs abzubilden
 
Man muss nicht...kann aba damits rund läuft ;).
 
Beim M6 -Build ist nur noch 1 Hassverbraucher zu empfehlen...vorzugsweise Splitterpfeil...Hassgenerator ist ja mit Kryder dann eben Elementarpfeil.
 
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