News Mit geringer Performance: DLSS 5 läuft jetzt per Mod auf Radeon-Grafik­karten

Nee, das mit AMD müsste noch eine andere Mod sein. 😅. Einfach noch was Zeit vergehen lassen. Irgendwann gibt es dann eine Mod die alles kann 😉
 
Syntax_41 schrieb:
Müssen die nicht es läuft langsam, und selbst wenn es schneller laufen würde, stärkt es weiter Nvidia, denn ihre Technik verbreitet sich.

Nein, darum geht es nicht. Die Entwickler werden letztlich auch durch die Verkäufe der Produkte finanziert. Aber es geht zusätzlich um die Motivation hinter ihrer Arbeit.

Ein Entwickler steckt sehr viel Zeit, Wissen und Energie in eine Technologie, die speziell für NVIDIA entwickelt und optimiert wurde. Wenn diese Technologie am Ende genauso oder sogar hauptsächlich auf einer AMD-Karte genutzt wird, kann das frustrierend sein. Nach dem Motto: „Ich habe so viel Arbeit da reingesteckt, damit es für NVIDIA richtig gut funktioniert – und jetzt läuft es auf AMD.“

Natürlich verdient der Entwickler gutes Geld. Aber Geld ist nicht die einzige Motivation. Er möchte auch sehen, dass seine Arbeit den NVIDIA-Kunden einen echten Mehrwert bringt und dass genau die Technologie, an der er hart gearbeitet hat, bei diesen Nutzern gut funktioniert und ihnen Freude macht.
 
ICHBINDA schrieb:
Natürlich verdient der Entwickler gutes Geld. Aber Geld ist nicht die einzige Motivation. Er möchte auch sehen, dass seine Arbeit den NVIDIA-Kunden einen echten Mehrwert bringt und dass genau die Technologie, an der er hart gearbeitet hat, bei diesen Nutzern gut funktioniert und ihnen Freude macht.
Oder er weiß, dass er gezwungen ist, das Quasi-Monopol von Nvidia zu verschärfen, das ist nun mal sein Job und freut sich darüber, dass es nun auch andere Nutzer daran Freude haben...
 
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Hat es jemand schon mit einer RX7900XT/XTX getestet?
 
Das soll jetzt nicht falsch klingen, habe mich bisher kaum damit befasst, aber was macht dlss5 so dermaßen besonders , wenn wir als Vergleich einfach mal den Shooter Bodycam mit der Unreal 5 Engine nehmen ?
 
@c0x



Ich glaube "Bodycam" hat kein Raytracing, oder? Bei statischem (prebaked) Licht bringt DLSS5 "nur" etwas mehr "Knackigkeit" in die Spielwelt. Ich weiss nicht wie ich es besser beschreiben soll. Außerdem sind die Gesichter in dem Spiel alle verpixelt, und gerade da zeigt DLSS5 große Verbesserungen.

Competitive Shooter sind diesbezüglich auch eher nicht die Zielgruppe. Da zählen FPS über alles. Das Gameplay ist auch zu schnell um die Unterschiede deutlich zu sehen, auf Standbildern sieht man es dagegen auch dort.
 
Also bei dem Game seh ich da mit DLSS irgendwie keinen Bonus. Die Grafik ist auch so extrem gut.
 
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und ich verhänge hier bald forenbereichweite sperren wenn gewisse herrschaften nicht aufhören. das ist ja peinlich. anstatt sich über das thema konkret hier in dem thread zu unterhalten geht ihr euch an die gurgel.
 
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mrzeckzock schrieb:
Komisch dass es kaum Videos dazu gibt mit der mod.
Solche Videos sind halt nur für die winzige Zielgruppe von RDNA-4-Besitzern potenziell interessant.

Als Inhalteersteller hat man in der Regel auch nicht unendlich Zeit, also muss man sich entscheiden, ob man die begrenzte Zeit in Videos mit breitem oder schmalem Zuschauerfokus steckt.
 
Artikel-Update: DLSS-NR-on-AMD ist in der Alpha-Version 0.5.0 auf GitHub erschienen. Laut dem Entwickler bietet die aktuelle Version einen Performance-Zuwachs von bis zu 207 Prozent auf RX 7000-Grafikkarten (RDNA 3) gegenüber Version 0.4.3. Zudem sollen RX 9000-GPU auf Basis der RDNA-4-Architektur eine Leistungsverbesserung von 5 Prozent im Vergleich mit der Vorgängerversion bieten.

Das jüngste Update von DLSS-NR-on-AMD reiht sich dabei in eine lange Reihe kurz aufeinanderfolgender Alpha-Releases ein, die jeweils an der Performance des Programms schrauben. Die Alpha-Version 0.4.3 trägt beispielsweise den Titel „Das 75 FPS-Update“, das 20 Prozent Leistungszuwachs im Quality-Mode und 18 Prozent im Fast-Mode erreicht. Dadurch werden im Cyberpunk-2077-Benchmark mit einer Radeon RX 9070 XT bei einer Auflösung von 1.920 x 1.080 Pixeln (1080p) im Fast-Mode rund 75 Bilder pro Sekunde erreicht.

Zuvor verbesserte die Alpha-Version 0.4.2 die Leistung bei 1080p im Fast-Mode auf RX 9000-Grafikkarten um 15 Prozent verglichen mit Version 0.4.1. Und bereits Version 0.4.1 sorgte um 8 Prozent bessere Performance gegenüber Version 0.4.0, während Version 0.4.0 wiederum überraschend hohe 42 Prozent bessere Leistung gegenüber dessen Vorgängerversion 0.3.3 bot.

Somit schraubt der DLSS-NR-on-AMD-Entwickler Daniel Blanco an der Performance seiner Software, die DLSS 5 Neural Rendering auf AMD-Grafikkarten der RX 9000- und RX 7000-Generation bringt. Es bleibt daher interessant, wie sich die Situation um die Leistung des Programms in der Zukunft entwickeln wird.
 
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Finde ich richtig gut - aaaber:
Das ist doch eigentlich nur proof-of-concept, oder? Weil wenn die Performance so schlecht ist, dann nutzt das doch niemand wirklich.

Aber wie gesagt und davon abgesehen: Super, dass es das gibt und somit hoffentlich die Tür aufgestoßen wird, dass es nativ implementiert wird von den Herstellern und nicht mehr nur exklusiv für die 5000er.
 
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Ist gut und funktioniert auch gut in Games die nicht gerade so anspruchsvoll sind. Nehme man Silent Hill oder ähnliches als Beispiel wo ne 9070 xt in 4k auf balanced mit 60 Fps lock gerade mal zu 70% ausgelastet ist. Heißt also hier kann man neural Rendering aktivieren ohne wirkliche Probleme und genießen um trotzdem auf seine 60 FPS zu kommen
 
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OMG die 4090 hat sich doppelt und dreifach gelohnt und dann noch für "nur" 1400€! Man bin ich happy!😍
 
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Kann mich noch an die früheren Grafikdemos erinnern die immer Nvidia GPU exklusiv waren, dann gabs irgend nen Mod oder Reg und die leifen auch auf Radeon Karten, manchmal sogar schneller als bei NV. Das Gleiche dann später bei CUDA.
Northstar2710 schrieb:
Wenn er die Exe so hinbekommt das es nicht als malware vom defender erkannt wird, probiere ich es auch mal aus.
Das wird nur an der fehlenden Entwicklersignatur liegen
SavageSkull schrieb:
deckt DXVK nicht nur bis DX9 oder DX10, für DX6 usw. kommt doch was anderes zum Einsatz?
ev4x schrieb:
Wird ja schon von ein paar AVs als malicious geflaggt
naja, 3-4 von ganz vielen und die Stören sich vorrangig an der fehlenden Signatur bzw. das die Exe eine unsignierte DLL nachlädt. Ja das kann ein Problem sein und werden aber es ist immerhin noch Alpha bzw. testing auf eigene Gefahr Software
 
Also bei mir auf der 4090er Nvidia Karte laufen mittlerweile viele Spiele flüssig mit 100-120fps dank Optiscaler. :)
DLSS5 ist einfach Mega!
Ergänzung ()

Serandi.87 schrieb:
OMG die 4090 hat sich doppelt und dreifach gelohnt und dann noch für "nur" 1400€! Man bin ich happy!😍
bei mir auch :D
 
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Wenn man sieht, dass man mit einem gewissen Aufwand die Features auch auf anderen Karten als Nvidia zum Laufen kriegt, kann man eigentlich nur hoffen, dass das ganze irgendwann in DX<xx> und Vulkan einfliesst und standardisiert wird.
Das Argument, dass man dafür ganz spezielle Hardware brauchen würde, ist ja mit den Mods ad Absurdum geführt. Es müssen nur bestimmte Hardwarefeatures vorhanden sein, auf die man die Berechnungen auslagern kann und entsprechende Berechnungspfade angeben.

Man stelle sich nur vor, wie die Spiele schon aussehen würden, wenn alle an einem Strang ziehen würden.

Man kann eigentlich nur froh sein, dass RT u.a. in DX12 enthalten ist sonst müsste schon hier auch jeder Hersteller seine eigenen Klumpatsch programieren und in die Spiele einfügen (lassen).

Cunhell
 
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