Bei der Diskussion immer dran denken, dass höhere FPS auf einem sample and hold display auch bedeutet, dass die Darstellungsschärfe im Bewegtbild steigt. Das Ziel sollten hier mittelfristig 1000 FPS sein.
Es ist also völlig sinnfrei, nein, sogar absoluter Unsinn, für Native Auflösung bzw. DLAA und ein subjektiv vielleicht 10% besseres Einzelbild je nach Spiel 20-100% Performance zu opfern, die man mit DLSS Quality zusätzlich bekommen könnte. Ja, in Pathtraced Spielen oder Spielen die sehr viel Raytracing nutzen, liegt zwischen Nativ und Quality Upsampling oft tatsächlich 100% Leistungsunterschied.
Zumal man bei höheren FPS auch Frame Generation besser nutzen kann. Durch höhere Base-Framerates werden nicht nur die latenzen extrem viel besser (die Latenzen werden vielfach besser als das was FG an Latenz kostet), sondern auch die Bildqualität der generierten Frames wird besser, was den sample and hold blur auf modernen Displays weiter reduziert, wenn entsprechend hohe Refreshraten vom Display unterstützt werden.
Von DLAA auf DLSS Quality oder sogar DLSS Performance mit zusätzlicher Frame Generation zu wechseln ist daher eigentlich eine gewaltige Qualitätssteigerung des gesamten Seheindrucks im Bewegtbild.
Wer sich also z.B. ne 5090 holt, nur um dann in 4K Nativ mit DLAA bei 60-100 FPS spielen zu können, nur damit er kein Upscaling und Frame gen nutzen "muss", macht mMn. absolut alles falsch.
Für ein gutes Bild muss man zusehen, dass man die Renderqualität und die Framerate gleichermaßen so hoch wie möglich pushen kann. Und wenn man für native Darstellung und minimal höhere Renderqualität mit DLAA so extrem viele FPS opfert, dann ist das einfach der ungünstigste Trade-off, weil man motion clarity völlig außer Acht lässt. Bildqualität ist immer eine Funktion aus der effektiven Anzahl an Samples pro Bild und der Anzahl der Frames pro Sekunde.
Es ist also völlig sinnfrei, nein, sogar absoluter Unsinn, für Native Auflösung bzw. DLAA und ein subjektiv vielleicht 10% besseres Einzelbild je nach Spiel 20-100% Performance zu opfern, die man mit DLSS Quality zusätzlich bekommen könnte. Ja, in Pathtraced Spielen oder Spielen die sehr viel Raytracing nutzen, liegt zwischen Nativ und Quality Upsampling oft tatsächlich 100% Leistungsunterschied.
Zumal man bei höheren FPS auch Frame Generation besser nutzen kann. Durch höhere Base-Framerates werden nicht nur die latenzen extrem viel besser (die Latenzen werden vielfach besser als das was FG an Latenz kostet), sondern auch die Bildqualität der generierten Frames wird besser, was den sample and hold blur auf modernen Displays weiter reduziert, wenn entsprechend hohe Refreshraten vom Display unterstützt werden.
Von DLAA auf DLSS Quality oder sogar DLSS Performance mit zusätzlicher Frame Generation zu wechseln ist daher eigentlich eine gewaltige Qualitätssteigerung des gesamten Seheindrucks im Bewegtbild.
Wer sich also z.B. ne 5090 holt, nur um dann in 4K Nativ mit DLAA bei 60-100 FPS spielen zu können, nur damit er kein Upscaling und Frame gen nutzen "muss", macht mMn. absolut alles falsch.
Für ein gutes Bild muss man zusehen, dass man die Renderqualität und die Framerate gleichermaßen so hoch wie möglich pushen kann. Und wenn man für native Darstellung und minimal höhere Renderqualität mit DLAA so extrem viele FPS opfert, dann ist das einfach der ungünstigste Trade-off, weil man motion clarity völlig außer Acht lässt. Bildqualität ist immer eine Funktion aus der effektiven Anzahl an Samples pro Bild und der Anzahl der Frames pro Sekunde.
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