News Nvidia DLSS 4.5: MFG 6×, dynamisches MFG und besseres Super Resolution

Lurtz schrieb:
Natürlich braucht man auch in 5k AA, insbesondere in aktuellen Spielen mit aufwendigem Content, der allein temporal immer flimmert.
Bei mir flimmert nichts. Was mache ich falsch?
 
Blackfirehawk schrieb:
die version ist geupdatet worden.. für alle Presets

da sind keine verschiedenen versionen in einer .DLL datei.. das ist alles Transformer 2

Preset M und L sind nur aggressiver.. wie wenn das bild mehrfach durch den upscaler gejagt wurde
Also wenn ich ein App Override mache auf Neueste und dann DLSS-Q Ingame auswähle steht im Nvidia Overlay das "M" aktiv ist, soltle da nicht "K" laut Release Notes? Hoffentlich gibts da bald einen Artikel der alles aufschlüsselt oder besser noch auf DF Video warten

edit: oder wird das innerhalb der dll aufs K preset gelenkt aber es steht trotzdem M? Immer wieder interessant solche Launches :D
Ergänzung ()

Siebenschläfer schrieb:
Was mache ich falsch?
Ka mal Augenarzt aufsuchen?
 
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TheInvisible schrieb:
Also wenn ich ein App Override mache auf Neueste und dann DLSS-Q Ingame auswähle steht im Nvidia Overlay das "M" aktiv ist, soltle da nicht "K" laut Release Notes? Hoffentlich gibts da bald einen Artikel der alles aufschlüsselt oder besser noch auf DF Video warten

Laut dem verlinkten Reddit Post sollte da K stehen, wenn du das Preset manuell forcierst über den Treiber
You can try it yourself. Set preset override to latest and Super Resolution override to Quality and check which preset is being used.
 
Looniversity schrieb:
Stellt euch vor ihr gebt 4000 Euro für eine GPU aus
Das wird nicht passieren
Looniversity schrieb:
Das ist wie einen Ferrari zu kaufen und für das Geld gibt es Fake-PS aus dem per Kurbel aufgezogenen Gummiband-Antrieb.
Oder aus einem Elektromotor, wird bei einigen Supersportlern ja so gemacht, aber ein Nachteil ist es nicht ausser das der "schädliche" Verbrenner weniger Emissionen emitiert.
LikeHike schrieb:
Es ist halt Schade von einem schlechteren Produkt abhängig zu sein. Bei GPUs ist das ganz klar AMD.
Seh ich anders, gerade die 9070 und Linuxunterstützng sind ein großer Pluspunkt für AMD und P/L ist definitiv besser als bei NV!
LikeHike schrieb:
Weil Strix Halo ja bekanntermaßen ein richtig günstiger Schnapper ist
Ist aber auch nich für Handhelds gedacht wo maßgeblich die Akkulaufzeit im Vordergrund steht und nicht die Leistung.
LikeHike schrieb:
AMD ist auch nicht günstiger als Nvidia. Dieses Märchen ist doch schon seit Jahren widerlegt.
1767697270706.png

Ja Total.
 
Lurtz schrieb:
Doch, seit DLSS 3.x stecken immer mehrere Modelle in einer DLL. Die ebenfalls eine eigene Versionierung hat. 4.5 ist nichts weiter als ein übergestülpter Marketingbegriff.
mehrere Presets ja..
aber nicht mehrere Versionen
selbst mit K wird dir ingame die neue version angezeigt :



Ist alles DLSS v310.5.0
Unbenannt.jpg



Unbenannt2.jpg

Ergänzung ()

TheInvisible schrieb:
Also wenn ich ein App Override mache auf Neueste und dann DLSS-Q Ingame auswähle steht im Nvidia Overlay das "M" aktiv ist, soltle da nicht "K" laut Release Notes? Hoffentlich gibts da bald einen Artikel der alles aufschlüsselt oder besser noch auf DF Video warten
Version override auf neuste.. nicht Preset... preset geht nur nach dem alphabet.. und da ist m das neueste was hinzugefügt wurde... nicht aber unbedingt das richtige für deine Quality stufe
 
Traxton schrieb:
Schön, dass zugegeben wird, dass Upscaling immernoch mit Problemen zu kämpfen hat. Soviel zu "besser als nativ", das von manchen immer wieder zum Besten gegeben wird.
6 Jahre nach Einführung von DLSS 1.0 kommt man dann vielleicht irgendwann endlich mal zu brauchbarem Upscaling.

Ghosting und Smearing ist für mich nämlich leider häufig Immersion-breaking.

FSR 4 hat in dieser Kategorie vorgelegt, in zahlreichen Direktvergleichen ist für jeden sichtbar, dass dort Ghosting/Smearing weniger ausgeprägt ist.
Vllt. schafft NVidia ja jetzt wenigstens den Rückstand in dem Bereich zu FSR 4 aufzuholen.
Und trotzdem sieht DLSS in bestimmt 90% der Fälle besser aus als das eingebaute Schrott TAA was beschissen bis gar nicht optimiert wurde und neben einem Wachsgemälde auch noch kilometerlange Ghosttrails erzeugt.

Es hat auch niemand jemals ernsthaft behauptet, dass Upscaling schon immer besser war. Das haben ein paar Marketingpfeifen von sich gegeben aber jeder Test in den vergangenen 6 Jahren hat klar und deutlich gezeigt, dass Upscaling nicht perfekt ist aber seit bestimmt 3 Jahren natives TAA regelmäßig schlägt und seit DLSS 4 und FSR 4 schlägt Upscaling praktisch immer natives TAA.
 
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Wie immer noch kein DLSS für GTX karten?;-)

Schön zusehen das es voran geht💪🏼

Aber immer noch schlimm zu lesen wie gehässig einfach GPU Fanboys sind😂
 
Lurtz schrieb:

Lurtz schrieb:
Das ist die Version der DLL, nicht die des Presets. E wurde mit 4.5 ja auch nicht aktualisiert, das wird sonst in der Entwicklerdokumentation entsprechend vermerkt.
du kannst aber unterschiede zwischen Version 4.0 Preset K und Version 4.5 Preset K sehen

es wurde geupdated und Preset L und M für Performance und ultra performance mode hinzugefügt
 
Blackfirehawk schrieb:
mehrere Presets ja..
aber nicht mehrere Versionen
selbst mit K wird dir ingame die neue version angezeigt
Dir ist schon klar das DLLs Libraries sind, in denen alles Mögliche drin steckt? Die Version der DLL gib keinen Rückschluss darüber, ob die enthaltenen Komponenten wirklich neu, oder gar was ganz anderes sind. Ich verstehe es auch so, dass die DLSS Presets vom Verhalten her alles eigenständige Modelle sind.

Und: aus welcher Quelle hast du deine hier ständig wiederholte Aussage ".. das bild wird mehrfach durch den upscaler gejagt ..."? Oder ist das nur eine Allegorie, die du als Laie zur Plausibilisierung frei Erfunden hast?
 
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Boah, nein. Man spürt den Lag bereits ganz deutlich bei 3 zusätzlich generierten Bildern. Mit 5 zusätzlich generierten Bildern bewegst du dann deine Maus und erst eine Sekunde später siehst du, wie sich auf dem Bildschirm was bewegt. Immer noch mehr künstlich generierte Bilder kann nicht die Lösung sein.
 
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Vexz schrieb:
Mit 5 zusätzlich generierten Bildern bewegst du dann deine Maus und erst eine Sekunde später siehst du, wie sich auf dem Bildschirm was bewegt.

Das wiederum glaube ich nicht, Tim.
 
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also dieses "schmieren" von büschen und ästen mit upscaling gibt es gar nicht mehr bei mir und auch keine grafikfehler mehr in anno. sehr schön.

aber doom the dark ages hat noch grafikfehler. die kamen bei mir aber erst mit der 5080. vorher mit der 5070 ti nicht.
 
Ich wollte DLSS 4.5 gern testen. Leider sind Presetes L und M bei DLSS Overdrive nicht aufgelistet, auf die Spiele, die nativ DLSS 4 Transformer unterstützen. (KCD 2 und Marvel Rivals)
 
Vexz schrieb:
Boah, nein. Man spürt den Lag bereits ganz deutlich bei 3 zusätzlich generierten Bildern. Mit 5 zusätzlich generierten Bildern bewegst du dann deine Maus und erst eine Sekunde später siehst du, wie sich auf dem Bildschirm was bewegt. Immer noch mehr künstlich generierte Bilder kann nicht die Lösung sein.
Du meinst also zb in Outer Worlds 2 wo es mit AMD kein AL2 gibt ist es auf Radeon unspielbar? okay...

1767698617275.png
 
Siebenschläfer schrieb:
Für die 3.000 €, die eine 5090 kostet, kann ich mir einen richtig geilen 5K-Monitor kaufen. Und der ist dann halt immer knackig scharf. Gut zu wissen.
Mit welcher Grafikkarte befeuerst du dann die native 5K-Auflösung für eine flüssige Wiedergabe?
 
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@Erviten

Check mal ob du die neuste BETA Version der NVIDIA App nutzt. AFAIK geht das aktuell nur über diese. Nur den Treiber zu aktualisieren reicht nicht.
 
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Araska schrieb:
Das wiederum glaube ich nicht, Tim.
Hallo Peter. Warum nicht? Hast du das bereits mal mit 3 zusätzlich generierten Bildern ausprobiert? Ich bin 36 und merke vieles nicht mehr, weil ich langsam geworden bin. Aber 3 zusätzlich generierte Bilder machen Spiele selbst für jemanden wie mich unspielbar. 5 zusätzlich generierte Bilder will ich mir erst gar nicht vorstellen.
 
sikarr schrieb:
Nvidia ist 25% teurer.
Die Grafikkarte hat je nach Auflösung und Featureset im Schnitt zwischen 8% und 14% Mehrleistung.
Dazu kommt ein deutlich besseres Softwarefeatureset.

Das finde ich wahrlich nicht überteuert.

AMD hat das schlechtere Produkt und muss dieses dementsprechend günstiger anbieten.

Da wo AMD ein gleichwertiges oder besseres Produkt hat, ziehen sie genauso die Preise an wie es der Konkurrenz gerne vorgeworfen wird. Sieht man doch im CPU Bereich. Dort führt AMD, und schon steigen auch die Preise höher als die der Konkurrenz.

Nvidia hat die besseren Grafikkarten mit dem besseren Featureset - teurer. AMD ist bei den GPUs schlechter gestellt - billiger. AMD ist bei CPUs mittlerweile besser als Intel - AMDs CPUs sind teurer geworden.
 
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ragnarok666 schrieb:
Und: aus welcher Quelle hast du deine hier ständig wiederholte Aussage ".. das bild wird mehrfach durch den upscaler gejagt ..."? Oder ist das nur eine Allegorie, die du als Laie zur Plausibilisierung frei Erfunden hast?
Analogie...

du siehst n unterschied zwischen DLSS4.0 und DLSS4.5 bei preset K
obs wirklich mehrfach durch den upscaler gejagt ist weis ich nicht.. das ist einfach nur fürs verständniss das da defenitiv noch eine weitere nachbearbeitung erfolgt die Performance kostet.
sieht man auch gut daran das M und L bedeutend überschärft sind
 
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