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Star Citizen[Sammelthread] Star Citizen [PreRelease] Teil III
Ich finde gerade die Persistenz ist wichtig. Für mich als Gelegenheitsspieler kommt dann auch mal so etwas wie Progress auf, anstatt zwischen den seltenen Gaming Sessions immer wieder resettet zu werden.
@Bulletchief
Was gefällt dir am Innenleben der Mercury nicht? Finde die tatsächlich sehr gelungen, gerade im Vergleich mit der konkurrierenden Freelancer.
Wenn ich beim unregelmäßigen Wiedereinstieg immer wieder von vorne anfangen müsste, würde aus mir von einem Gelegenheitsspieler ein Nicht-Spieler werden. Von daher doch von Relevanz.
Ich brauch die Persistenz in einer preAlpha ohne vollständige Gameplaymechanismen auch nicht wirklich. Am "schlimmsten" trifft es wohl die, die UEC bis zum abwinken zusammenfarmen. Sonst gibts ja (afaik???) nichts bei dem es sich lohnen würde das unbedingt aufzuheben.
Freue mich auf jeden Fall dass die StarRunner wohl relativ sicher in 4.1 drin sein wird. Und dann bitte die Hercules Starlifter in 4.2, dann hätte ich meine kleine viel zu teuere Flotte komplett.
Will immer wieder was investieren, aber ich weiß einfach nicht, was ich holen soll und mein Flugsimulator ist einfach zu teuer. Daher wird es immer schwierig
Sollen lieber mal die ganz Alten Concepte fly rdy machen wie z.b. die ganzen Hull serie, Redeemer, den F7A Skin, und all die anderen Alten Concept Schiffe / Fahrzeuge als ständig nur die schiffe raus zu haben die max 2 Jahre alte sind. Sowas finde ich einfach nur scheiße das sie nur die Neuen Schiffe in SC umsetzen.
Und bei der F7A gehe ich, allen Schludrigkeiten zum Trotz, davon aus, dass sie ziemlich fertig ist, wir davon aber vor SQ42 natürlich nichts konkretes sehen werden...
Ein Schiff von wievielen alten Concepten von den man nach dem Coincept nix mehr gehört hat und bei nachfrage nur ausweichende Antworten bekommt. Zudem ist die Carrack wie ich finde so nutzlos wie z.b. 690Jump, Starfarer, dieses Schrottsammlerschiff, Harald weil die Grundlegende Mechanik auf jahre gesehen noch immer nicht in sicht ist. Aber das ist in anderes Thema.