EJC schrieb:
@sverebom Technisch gibt es da schon noch so die ein oder andere Sache, die wir zwar mal gezeigt bekommen haben, aber fehlen tun Sie noch - RTX (bzw. das ganze Beleuchtungssystem), Sound (!), Malstrom, StarCloth,
Das haben wir alles schon gesehen, und nichts davon ist so Spiel-, Genre- oder gar Medium-verändernd wie Server-Meshing. Könnte man aber gerne in einem "Das wird eurer Spielerlebnis in 2026 sein!"-Panel zusammenbringen (in einem auf die gameplay-fokussierte Version des StarEngine-Videos).
EJC schrieb:
Aka Qanta, und ja, hier wird es langsam mal Zeit, dass es kommt oder zumindest nochmal gezeigt wird (dieses mal aus der Perspektive des Spielers). Das Spiel muss endlich mal daüber hinaus wachsen, dass alles, was nicht statisch von Hand platziert wurde, nur aus dem Jobboard generiert wird. Wir müssen endlich dahin kommen, dass unsere Aktivitäten das Verse merklich formen.
EJC schrieb:
eine konsistente und funktionierende KI (in meinen Augen aktuell die größte Baustelle),
Ist das nicht ein Server-Problem bzw. vielleicht auch "läuft noch auf Behelfs-Code, weil Server Meshing noch nicht verfügbar war"-Problem?
EJC schrieb:
Dynamisches Servermeshing (sicher auch ein Gamebreaker für die ein oder andere Technik - StarSim, KI, ...)
Dynamisches Server-Meshing ist nicht der Game Changer, den einige erwarten. Es wird nicht so sein, dass plötzlich alle Server-Limitierungen fallen (selbst wenn sie prinzipiell könnten). CIG möchte /muss ja auch kosten-effizient arbeiten und wird Situationen vermeiden wollen, in denen plötzlich zig neue Server hoch gefahren werden müssen. Sprich, sie werden weiterhin bemüht sein, die Spieler zu verteilen und "Verklumpungen" zu vermeiden.
"So viele Server wie nötig" ist äquivalent zu "so wenige Server wie möglich", und Letzteres ist das eigentliche Interesse von CIG. Zu jeder Zeit genau so viele Server im Betrieb haben, wie gerade benötigt werden. Was gerade nicht benötigt wird, wird in der Persistenz abgelegt und runtergefahren.
Aktuell hat jeder planet einen Server, und zwar immer (richtig?). Mit dynamischen Server Meshing wird in erster Linie eine Sache geschehen: Diese Server werden ggf., runtergefahren und die Autorität an einen Server übergeben, der dann mehrere Planeten oder gar das ganze Sonnensystem verwaltet.
EJC schrieb:
So ein paar Baustellen haben Sie ja dann doch noch. Und einiges auch im Backend, wovon wir nur am Rande etwas mitbekommen, wenn überhaupt.
Mit den meisten davon füllst du aber kein Panel, geschweige denn eine Con, und das wenigste davon wird das Genre oder gar das Medium neu definieren. Ich denke auf zukünftigen Cons wird es noch viel mehr darum gehen, wie das Spiel jeweils im Folgejahr aussehen wird.