Was zusehends seltener ein Problem ist, gerade wenn es um Performanceprobleme geht. Keine Frage, das Spiel geht hart auf die Hardware (CPU und GPU), aber die Zeiten, in denen man froh sein konnte, dauerhaft über 15 fps zu sehen oder die Server merklich überfordert waren, NPCs in der Simulation zu halten, sind lange vorbei. Was noch öfter vorkommt ist, dass Background-Services ausgelastet sind und keine Resets oder Updates senden, sodass Missionen nicht weiterlaufen oder Bosse/Objekte nicht spawnen. Glücklicherweise sind Missionen und Locations so designed, dass es sich denoch meistens lohnt, auf die Missionen zu gehen.
Natürlich schreien die Spieler dennoch "Year of stability" am Arsch!" sobald sie in ein typisches Alpha-Problem laufen, obwohl das Spiel sehr viel tzverlässiger und performanter geworden ist, aber natürlich noch längst nicht dort ist, wo es sein sollte, um sich 1.0 nennen zu dürfen.