-Overlord- schrieb:
Intern kann eine X-Fi den Sound optimieren und künstlich hochrechnen.
Seit Vista macht das aber vornehmlich die CPU und nicht mehr die Karte und diese Optimierungen, da bekommt man eher einen Hörsturz.
Am schlimmsten ist dieser 24bit Wandler, da hört sich jede Quelle scheiße an...
Leute die viel Wert auf Musik legen, also Audiophile, möchten Ton unverändert haben und wenn man unverändert etwas digital weiterreicht, dann braucht man eigentlich nicht mal den Chip, da dieser lediglich für die Schnittstelle zuständig ist.
@Shadow_One
EAX war zu Erscheinen eigentlich eine Hardware unterstützte Programmroutine um bei Spielen Effekte einzumischen, so dass ein Geräusch nur einmal als Datei vorzulegen benötigt und nicht einmal für Unterwasser, einmal mit Hallenklang, einmal normal und noch 5 Male.
Man kann diese Effekte in per Software bei der Creative allgemein gültig einschalten, was aber nur Spielerei ist.
Das Problem ist, dass eben die Programmroutine mittlerweile in den Engines drinsteckt und so nicht mehr Hardware gebunden ist, was gerade bei der Konsolengeneration wichtig ist.
Erschwerend kommt noch hinzu, dass Microsoft mit DirectX10 die Kommunikationsgrundlage zwischen Soundkarte und Programm erschwert hat, weshalb EAX seit Vista nicht mehr geht.
Der einzige Vorteil, den man mit einer extra Hardware noch hat, sind bessere Bauteile, was entscheidend beim Klirrfaktor und Co sich bemerkbar macht. Nur diese Karten sind eben die Spezialteile von Auzentech und Co und liegen bei einem Budget von 200€+ und machen erst Sinn wenn dahinter auch eine analog angesteuerte Anlage steht, die weit über 2000€ gekostet hat.
Der einzige echte Pro Punkt für die normalen X-Fi Karten sind die Spiele und Raumklangoptimierungen für Stereokopfhöhrer.
Da kommt bisher keine Onboard Karte mehr mit