Hallo zusammen, ich habe folgendes Problem. Ich spiele Sachen wie Rust, LoL & Valorant und erreiche bei diesen auch eig immer 600 FPS oder mehr (Ausnahme Rust). Sprich, die Performance an dieser Stelle sollte kein Problem sein.
Leider treten immer wieder Stotterer in Form von kleinen Standbildern auf, gerade bei Valorant und Teils in Rust fällt mir dies extrem auf.
Hat jemand eine Ahnung woran das liegen könnte?
Hier meine Komponenten:
Betriebssystem: Microsoft Windows 11 Home
DirectX-Laufzeitversion: DirectX 12
Treiber: Game Ready Treiber - 591.74 - Mon Jan 5, 2026
CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D 8-Core Processor
RAM: 32.0 GB, DDR5 6000 MT/s
Speicher (2): SSD - 2 TB, SSD - 1 TB
Grafikkarte
GPU: NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
Direct3D-Funktionsebene: 12_1
CUDA-Kerne: 4608
Grafik-Taktfrequenz: 2587 MHz
Resizable BAR: Ja
Speicher-Datenrate: 28.00 Gbps
Speicherschnittstelle: 128-Bit
Speicherbandbreite: 448.032 GB/s
Gesamter verfügbarer Grafikspeicher: 32241 MB
System-Videospeicher: Nicht anwendbar
Gemeinsam genutzter Systemspeicher: 15930 MB
Dedizierter Videospeicher: 16311 MB GDDR7
https://streamable.com/inm0xt
Leider treten immer wieder Stotterer in Form von kleinen Standbildern auf, gerade bei Valorant und Teils in Rust fällt mir dies extrem auf.
Hat jemand eine Ahnung woran das liegen könnte?
Hier meine Komponenten:
Betriebssystem: Microsoft Windows 11 Home
DirectX-Laufzeitversion: DirectX 12
Treiber: Game Ready Treiber - 591.74 - Mon Jan 5, 2026
CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D 8-Core Processor
RAM: 32.0 GB, DDR5 6000 MT/s
Speicher (2): SSD - 2 TB, SSD - 1 TB
Grafikkarte
GPU: NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
Direct3D-Funktionsebene: 12_1
CUDA-Kerne: 4608
Grafik-Taktfrequenz: 2587 MHz
Resizable BAR: Ja
Speicher-Datenrate: 28.00 Gbps
Speicherschnittstelle: 128-Bit
Speicherbandbreite: 448.032 GB/s
Gesamter verfügbarer Grafikspeicher: 32241 MB
System-Videospeicher: Nicht anwendbar
Gemeinsam genutzter Systemspeicher: 15930 MB
Dedizierter Videospeicher: 16311 MB GDDR7
https://streamable.com/inm0xt