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Star Citizen Star Citizen [PreRelease Sammelthread] Teil II
- Ersteller A. Sinclaire
- Erstellt am
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Ich werde es heute nicht pünktlich zum Stream schaffen, komme etwas später...
Das TS kann auf Wunsch trotzdem benutzt werden, richte heute Nachmittag mal nen Channel ein.
@Anvil Terrapin:
Wirklich schön ist das Teil nicht, aber interessante Bauform. Mal gucken welche Rolle und Stats das Teil hat!
Das TS kann auf Wunsch trotzdem benutzt werden, richte heute Nachmittag mal nen Channel ein.
@Anvil Terrapin:
Wirklich schön ist das Teil nicht, aber interessante Bauform. Mal gucken welche Rolle und Stats das Teil hat!
Roi-Danton
Lt. Commander
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Gojira
Lt. Commander
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DerkleineGrisu hast schon teilweise recht.
Wenn es stimmt was kommuniziert wurde, dann wurde für den AC der Netcode komplett neu geschrieben und eben kein CryEngine-Code verwendet. CR hat ja selbst geschrieben, dass die Arbeit am CryEngine-Netcode umsonst wäre. Denn dieser hätte angepasst werden müssen und hatte schon damals Probleme im AC bereitet.
Andererseits ist der Netcode aber noch lange nicht fertig. Die haben nur das absolute Grundgerüst für den AC gebaut, damit dieser nicht ewig verzögert wurde.
Sie müssen aber jetzt das Grundgerüst ausbauen.
Für mich hört es sich aber so an als ob dieses Grundgerüst schon obsolet ist, sprich die müssen wieder etwas neues machen.
Das ist aber erstmal nichts negatives, da sie durch den früheren "Versuch" sicher einiges an Erfahrung gesammelt haben und bestimmt einige Teile übernehmen können.
Hätten sie nur den CryEngine-Netcode angepasst hätte ihnen das nichts gebracht, da er eh nicht verwendet wird und sie keine Erfahrung für ihren eigenen neuen Netcode in diesem Umfang aus der Entwicklung ziehen können.
Ganz normal in der Entwicklung, wird aber leider nicht so offen kommuniziert wie man an einigen Antworten/Reaktionen hier im Thread sehen kann.
Wenn es stimmt was kommuniziert wurde, dann wurde für den AC der Netcode komplett neu geschrieben und eben kein CryEngine-Code verwendet. CR hat ja selbst geschrieben, dass die Arbeit am CryEngine-Netcode umsonst wäre. Denn dieser hätte angepasst werden müssen und hatte schon damals Probleme im AC bereitet.
Andererseits ist der Netcode aber noch lange nicht fertig. Die haben nur das absolute Grundgerüst für den AC gebaut, damit dieser nicht ewig verzögert wurde.
Sie müssen aber jetzt das Grundgerüst ausbauen.
Für mich hört es sich aber so an als ob dieses Grundgerüst schon obsolet ist, sprich die müssen wieder etwas neues machen.
Das ist aber erstmal nichts negatives, da sie durch den früheren "Versuch" sicher einiges an Erfahrung gesammelt haben und bestimmt einige Teile übernehmen können.
Hätten sie nur den CryEngine-Netcode angepasst hätte ihnen das nichts gebracht, da er eh nicht verwendet wird und sie keine Erfahrung für ihren eigenen neuen Netcode in diesem Umfang aus der Entwicklung ziehen können.
Ganz normal in der Entwicklung, wird aber leider nicht so offen kommuniziert wie man an einigen Antworten/Reaktionen hier im Thread sehen kann.
sverebom
Vice Admiral
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- 6.635
@Gojira
CIG hat natürlich einen neuen Software-Unterbau entwickelt, um überhaupt mit den Cloud-Server kommunizieren und diese verwenden zu können, aber das ist eben nur ein Teil des "Netcodes", und zwar noch der kleinste. Was bis jetzt aber noch nicht vollständig entwickelt, geschweige denn implementiert wurde, ist die Kommunikation zwischen Client und Servern und die Kommunikation zwischen den Servern selbst (Übergabe von Informationen zwischen Server-Instancen, Ressourcen dynamisch kombinieren). Für Ersteres wird nachwievor weitestgehend der CryEngine-Code verwendet, und für Letzteres ist noch gar kein Code implementiert. Daraus die Aussage abzuleiten, dass CIG schon mit dem "ersten Netcode" versagt habe und deshalb jetzt abermals einen neuen "Netcode" schreiben muss, ist einfach und gelinde gesagt grundlegend falsch.
@Anvil Terrapin
Das erste Raumschiff von Anvil, das mir wirklich gefällt, weil es nicht wie ein Stealth-Bomber aus einerm futuristischen Anime aussieht, sondern eben wie ein Raumschiff. Es vielleicht sogar mein neues Lieblings-Raumschiff. Ich mag das das bulkige, utilitaristisch Erscheingsbild. Ein hässlicher Klotz mit Charakter. Das gefällt mir sehr. Wenn die vorgesehenen Rollen und das Interior meinen Vorstellungen entspricht, könnte ich vielleicht doch noch Interesse an einem "small-crew ship" finden.
CIG hat natürlich einen neuen Software-Unterbau entwickelt, um überhaupt mit den Cloud-Server kommunizieren und diese verwenden zu können, aber das ist eben nur ein Teil des "Netcodes", und zwar noch der kleinste. Was bis jetzt aber noch nicht vollständig entwickelt, geschweige denn implementiert wurde, ist die Kommunikation zwischen Client und Servern und die Kommunikation zwischen den Servern selbst (Übergabe von Informationen zwischen Server-Instancen, Ressourcen dynamisch kombinieren). Für Ersteres wird nachwievor weitestgehend der CryEngine-Code verwendet, und für Letzteres ist noch gar kein Code implementiert. Daraus die Aussage abzuleiten, dass CIG schon mit dem "ersten Netcode" versagt habe und deshalb jetzt abermals einen neuen "Netcode" schreiben muss, ist einfach und gelinde gesagt grundlegend falsch.
@Anvil Terrapin
Das erste Raumschiff von Anvil, das mir wirklich gefällt, weil es nicht wie ein Stealth-Bomber aus einerm futuristischen Anime aussieht, sondern eben wie ein Raumschiff. Es vielleicht sogar mein neues Lieblings-Raumschiff. Ich mag das das bulkige, utilitaristisch Erscheingsbild. Ein hässlicher Klotz mit Charakter. Das gefällt mir sehr. Wenn die vorgesehenen Rollen und das Interior meinen Vorstellungen entspricht, könnte ich vielleicht doch noch Interesse an einem "small-crew ship" finden.
vollkornbrot
Ensign
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Ich bin am Zelten... ^^
Bulletchief
Rear Admiral
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Chris meint 3.0 Ende des Jahres...
Neee... sorry. Ich bin zwar ein übler Fanboy, aber ich weiß schon was "Ende des Jahres heißt"
Neee... sorry. Ich bin zwar ein übler Fanboy, aber ich weiß schon was "Ende des Jahres heißt"
Bulletchief
Rear Admiral
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Stimmt auch wieder. 
Wobei 3.0 wohl einfach ein umbenanntes 2.7 ist.
Wobei 3.0 wohl einfach ein umbenanntes 2.7 ist.
- Registriert
- Okt. 2009
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- 3.076
Ich sag auch mal wieder hallo
Mir ist auch sowohl Discord als auch Teamspeak recht
Zum Terrapin - mir gefällt der soweit. Mal etwas anderes als die anderen Schiffe
Das neue Bild vom Ursa hat wohl noch niemand gepostet:
Der sieht auch gut aus
Mir ist auch sowohl Discord als auch Teamspeak recht
Zum Terrapin - mir gefällt der soweit. Mal etwas anderes als die anderen Schiffe
Das neue Bild vom Ursa hat wohl noch niemand gepostet:
Der sieht auch gut aus
Zuletzt bearbeitet:
Darkseth88
Fleet Admiral
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- Nov. 2010
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- 16.950
kA ob das der richtige Thread ist...
Bin eben über diese Gamescom aktion dazu gekommen, das game mal kurz anzuschneiden...
Noch jemand das Problem dass die Grafiksettings nicht funktionieren? Hab es irgendwie geschafft von Medium auf Very high zu schalten, aber zurück geht's nicht. egal was ich aktiviere, das wird ignoriert. Wenn ich kurz das Menü wechsel, und wieder auf Grafiksettings geh, steht immer noch very High.
Im Hangar geht's grad so, aber wenn ich auf ne station quickjoin mach oder so, hab ich 29 fps, Frametimes von 40 ms, und ne GPU auslastung von nur 50-60% O.o Ist das normal?
Bin eben über diese Gamescom aktion dazu gekommen, das game mal kurz anzuschneiden...
Noch jemand das Problem dass die Grafiksettings nicht funktionieren? Hab es irgendwie geschafft von Medium auf Very high zu schalten, aber zurück geht's nicht. egal was ich aktiviere, das wird ignoriert. Wenn ich kurz das Menü wechsel, und wieder auf Grafiksettings geh, steht immer noch very High.
Im Hangar geht's grad so, aber wenn ich auf ne station quickjoin mach oder so, hab ich 29 fps, Frametimes von 40 ms, und ne GPU auslastung von nur 50-60% O.o Ist das normal?
Nilson
Grand Admiral
- Registriert
- Dez. 2008
- Beiträge
- 26.266
1. Ja die Optionen gehen (noch) nicht.
2. Die FPS sind bei allen recht mies. Hängt mit dem aktuellen Netzcode zusammen. Der sorgt dafür dass Server und Client (vorallem CPU) mehr machen müssen als eigentlich notwendig wäre. Das drückt die FPS in die Knie. Das ist bei jedem so. Guck dir mal deine CPU an, ein Kern musste da auf 100 % sein.
2. Die FPS sind bei allen recht mies. Hängt mit dem aktuellen Netzcode zusammen. Der sorgt dafür dass Server und Client (vorallem CPU) mehr machen müssen als eigentlich notwendig wäre. Das drückt die FPS in die Knie. Das ist bei jedem so. Guck dir mal deine CPU an, ein Kern musste da auf 100 % sein.
- Registriert
- Okt. 2009
- Beiträge
- 3.076
Hmm.. mit den Grafiksettingss hab ich noch nicht großartig rumgespielt - aber bisher sind die eher rudimentär implementiert. Das kommt richtig erst später
Das mit den Frames im Multiplayerpart ist aktuell leider normal. Momentan berechnet der Server absolut alles was passiert für jeden Spieler. Dadurch wird der Server ausgebremst. Das soll erst mit der Version 2.7 in ein paar Monaten behoben werden. Dann wird im Prinzig nur noch das berechnet was mach auch sieht und der Server sollte dann kein Bremsklotz mehr sein.
Das mit den Frames im Multiplayerpart ist aktuell leider normal. Momentan berechnet der Server absolut alles was passiert für jeden Spieler. Dadurch wird der Server ausgebremst. Das soll erst mit der Version 2.7 in ein paar Monaten behoben werden. Dann wird im Prinzig nur noch das berechnet was mach auch sieht und der Server sollte dann kein Bremsklotz mehr sein.
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