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Star Citizen Star Citizen [PreRelease Sammelthread] Teil II

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Für weitere Antworten geschlossen.
Habe natürlich das anvil Logo übersehen...
 
Ich werde es heute nicht pünktlich zum Stream schaffen, komme etwas später...
Das TS kann auf Wunsch trotzdem benutzt werden, richte heute Nachmittag mal nen Channel ein.

@Anvil Terrapin:
Wirklich schön ist das Teil nicht, aber interessante Bauform. Mal gucken welche Rolle und Stats das Teil hat!
 
Die Terrapin sieht vom Grundaufbau ein wenig wie der YT-2000 aus X-Wing Alliance aus (Nachfolger vom Mill. Falcon):
otana_1_%201.png 625x465_1499066_1054234_1459321309.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
DerkleineGrisu hast schon teilweise recht.

Wenn es stimmt was kommuniziert wurde, dann wurde für den AC der Netcode komplett neu geschrieben und eben kein CryEngine-Code verwendet. CR hat ja selbst geschrieben, dass die Arbeit am CryEngine-Netcode umsonst wäre. Denn dieser hätte angepasst werden müssen und hatte schon damals Probleme im AC bereitet.

Andererseits ist der Netcode aber noch lange nicht fertig. Die haben nur das absolute Grundgerüst für den AC gebaut, damit dieser nicht ewig verzögert wurde.
Sie müssen aber jetzt das Grundgerüst ausbauen.
Für mich hört es sich aber so an als ob dieses Grundgerüst schon obsolet ist, sprich die müssen wieder etwas neues machen.
Das ist aber erstmal nichts negatives, da sie durch den früheren "Versuch" sicher einiges an Erfahrung gesammelt haben und bestimmt einige Teile übernehmen können.
Hätten sie nur den CryEngine-Netcode angepasst hätte ihnen das nichts gebracht, da er eh nicht verwendet wird und sie keine Erfahrung für ihren eigenen neuen Netcode in diesem Umfang aus der Entwicklung ziehen können.

Ganz normal in der Entwicklung, wird aber leider nicht so offen kommuniziert wie man an einigen Antworten/Reaktionen hier im Thread sehen kann.
 
@Gamesconbesucher:
Wie isses denn so auf dem SC_Stand?
 
@Gojira
CIG hat natürlich einen neuen Software-Unterbau entwickelt, um überhaupt mit den Cloud-Server kommunizieren und diese verwenden zu können, aber das ist eben nur ein Teil des "Netcodes", und zwar noch der kleinste. Was bis jetzt aber noch nicht vollständig entwickelt, geschweige denn implementiert wurde, ist die Kommunikation zwischen Client und Servern und die Kommunikation zwischen den Servern selbst (Übergabe von Informationen zwischen Server-Instancen, Ressourcen dynamisch kombinieren). Für Ersteres wird nachwievor weitestgehend der CryEngine-Code verwendet, und für Letzteres ist noch gar kein Code implementiert. Daraus die Aussage abzuleiten, dass CIG schon mit dem "ersten Netcode" versagt habe und deshalb jetzt abermals einen neuen "Netcode" schreiben muss, ist einfach und gelinde gesagt grundlegend falsch.

@Anvil Terrapin
Das erste Raumschiff von Anvil, das mir wirklich gefällt, weil es nicht wie ein Stealth-Bomber aus einerm futuristischen Anime aussieht, sondern eben wie ein Raumschiff. Es vielleicht sogar mein neues Lieblings-Raumschiff. Ich mag das das bulkige, utilitaristisch Erscheingsbild. Ein hässlicher Klotz mit Charakter. Das gefällt mir sehr. Wenn die vorgesehenen Rollen und das Interior meinen Vorstellungen entspricht, könnte ich vielleicht doch noch Interesse an einem "small-crew ship" finden.
 
21 Uhr gehts los...

Wo ist eigentlich nun die Mehrheit?`Discord oder Teamspeak? :D
 
und ich flexibel. :)
 
Bin auch flexibel, aber komme warscheinlich etwas später
 
Bin ich etwa der einzige hier, der vor Ort ist?

Hoffen wir mal auf eine schöne Predigt... äh Präsentation. :)
 
Chris meint 3.0 Ende des Jahres...
Neee... sorry. Ich bin zwar ein übler Fanboy, aber ich weiß schon was "Ende des Jahres heißt" ;)
 
Ich sag auch mal wieder hallo :)

Mir ist auch sowohl Discord als auch Teamspeak recht

Zum Terrapin - mir gefällt der soweit. Mal etwas anderes als die anderen Schiffe

Das neue Bild vom Ursa hat wohl noch niemand gepostet:
pLszGKN.jpg


Der sieht auch gut aus
 
Zuletzt bearbeitet:
kA ob das der richtige Thread ist...
Bin eben über diese Gamescom aktion dazu gekommen, das game mal kurz anzuschneiden...

Noch jemand das Problem dass die Grafiksettings nicht funktionieren? Hab es irgendwie geschafft von Medium auf Very high zu schalten, aber zurück geht's nicht. egal was ich aktiviere, das wird ignoriert. Wenn ich kurz das Menü wechsel, und wieder auf Grafiksettings geh, steht immer noch very High.

Im Hangar geht's grad so, aber wenn ich auf ne station quickjoin mach oder so, hab ich 29 fps, Frametimes von 40 ms, und ne GPU auslastung von nur 50-60% O.o Ist das normal?
 
1. Ja die Optionen gehen (noch) nicht.
2. Die FPS sind bei allen recht mies. Hängt mit dem aktuellen Netzcode zusammen. Der sorgt dafür dass Server und Client (vorallem CPU) mehr machen müssen als eigentlich notwendig wäre. Das drückt die FPS in die Knie. Das ist bei jedem so. Guck dir mal deine CPU an, ein Kern musste da auf 100 % sein.
 
Hmm.. mit den Grafiksettingss hab ich noch nicht großartig rumgespielt - aber bisher sind die eher rudimentär implementiert. Das kommt richtig erst später

Das mit den Frames im Multiplayerpart ist aktuell leider normal. Momentan berechnet der Server absolut alles was passiert für jeden Spieler. Dadurch wird der Server ausgebremst. Das soll erst mit der Version 2.7 in ein paar Monaten behoben werden. Dann wird im Prinzig nur noch das berechnet was mach auch sieht und der Server sollte dann kein Bremsklotz mehr sein.
 
Ich bin für TS. Das hab ich schon drauf.
Auf GUN2504 seinem?
 
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