B
BlauX
Gast
@GUN2504,
liegt am Interactive Mode und den verwendeten Waffen der Top Player im AC ( Mantis ) - es kristallisiert sich schnell heraus, was wirklich zu stark ist in Kombination mit welchem Mode ( Interactiv, Relativ, Joystick/Mouse/Gamepad etc )
Alles noch reine Testzwecke. Die Suchtis im AC leisten gute Arbeit hinsichtlich des reinen erkennen, was zu Unbalanced oder zu schwach ist. Und sorgt sogar dafür, dass die Leute bei Änderungen Cash auf den Tresen legen, damit sie sich im Shop dann die nächsten neuen Waffen kaufen, damit sie im AC alles tot bekommen.
In v 0.8 waren ja die Beweglichen Waffen mit einem Aim Assists ausgestattet. In Kombination mit den langsamen Geschwindigkeiten der Schiffe und der kleinen Map, war das für Joystick User quasi das, was schlussendlich die Joystick Steuerung werden sollte. Problem: Ein ticken zu stark. Problem war: Geschwindigkeit zu lahm. Mehr geht aber nicht weil die Map so klein war. Also 64 Bit - größere Maps, höhere Geschwindigkeit alles tutti. In der Zwischenzeit, wo Multi-Crews gebastelt wird, testet man den Interactive Mode.
Mit Multi-Crew wird die Map größer und die Geschwindigkeiten werden erhöht. Genau dort wird CIG wieder das testen, was in v 0.8 der Fall war ( Aim Assist ) und werden ggf. die Art Waffen den Schaden/Output begrenzen, sollte es weiterhin zu hoch sein wie bei v 0.8 Dort findet dann auch das schlussendliche Balance statt.
Gewöhne dich daher nicht allzu sehr an das derzeitige. Das wird nochmal mächtig umgekrempelt. Wird wohl auf vjoy hinauslaufen - das kannst du bei ED testen, dort ist es auch vjoy. Oder ein Modifizierter Interactive Mode wo die Waffen gänzlich Manuell zu steuern sind, das würde bedeuten, dass Mäuse zusätzlich nen Trackball bekommen, wie die SC Joysticks bzw. man einen zusätzlichen Controller neben der Maus benötigt um diese zu steuern. Gamepads haben dafür ja zwei knüppelchen Balanced also auch gleich den Gamepad mit.
Mit Trackball kommt es dann aber zu Problemen, wie man während eines Manövers im Kampf mit der selben Hand noch ein anderes lenken können soll....
Aufgrund dessen, erwarte ich eher gegen Ende des Jahres mit näheren Details zu den neuen Saitek Joysticks.
liegt am Interactive Mode und den verwendeten Waffen der Top Player im AC ( Mantis ) - es kristallisiert sich schnell heraus, was wirklich zu stark ist in Kombination mit welchem Mode ( Interactiv, Relativ, Joystick/Mouse/Gamepad etc )
Alles noch reine Testzwecke. Die Suchtis im AC leisten gute Arbeit hinsichtlich des reinen erkennen, was zu Unbalanced oder zu schwach ist. Und sorgt sogar dafür, dass die Leute bei Änderungen Cash auf den Tresen legen, damit sie sich im Shop dann die nächsten neuen Waffen kaufen, damit sie im AC alles tot bekommen.
In v 0.8 waren ja die Beweglichen Waffen mit einem Aim Assists ausgestattet. In Kombination mit den langsamen Geschwindigkeiten der Schiffe und der kleinen Map, war das für Joystick User quasi das, was schlussendlich die Joystick Steuerung werden sollte. Problem: Ein ticken zu stark. Problem war: Geschwindigkeit zu lahm. Mehr geht aber nicht weil die Map so klein war. Also 64 Bit - größere Maps, höhere Geschwindigkeit alles tutti. In der Zwischenzeit, wo Multi-Crews gebastelt wird, testet man den Interactive Mode.
Mit Multi-Crew wird die Map größer und die Geschwindigkeiten werden erhöht. Genau dort wird CIG wieder das testen, was in v 0.8 der Fall war ( Aim Assist ) und werden ggf. die Art Waffen den Schaden/Output begrenzen, sollte es weiterhin zu hoch sein wie bei v 0.8 Dort findet dann auch das schlussendliche Balance statt.
Gewöhne dich daher nicht allzu sehr an das derzeitige. Das wird nochmal mächtig umgekrempelt. Wird wohl auf vjoy hinauslaufen - das kannst du bei ED testen, dort ist es auch vjoy. Oder ein Modifizierter Interactive Mode wo die Waffen gänzlich Manuell zu steuern sind, das würde bedeuten, dass Mäuse zusätzlich nen Trackball bekommen, wie die SC Joysticks bzw. man einen zusätzlichen Controller neben der Maus benötigt um diese zu steuern. Gamepads haben dafür ja zwei knüppelchen Balanced also auch gleich den Gamepad mit.
Mit Trackball kommt es dann aber zu Problemen, wie man während eines Manövers im Kampf mit der selben Hand noch ein anderes lenken können soll....
Aufgrund dessen, erwarte ich eher gegen Ende des Jahres mit näheren Details zu den neuen Saitek Joysticks.
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