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Test The Witcher 3 Remastered im Test: So gut ist das kostenlose Upgrade der PC-Version

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So, habe nun mal selbst Hand angelegt. Spiele ohne jegliches RT/PT und auch ohne DLSS.
Ich hatte gestern W3 mal angeschmissen, mich ein bisschen umgesehen und versucht die Grafik etc. ein bisschen einzuprägen. Nun grad eben mal W3R gestartet. Was mir direkt auffällt, ohne direkten Vergleich, die Farben wirken etwas, äm, daneben?

Hier mal 2 Bilder des Remasters ohne Vergleich zur NG Version (4k, Kein RT/PT, DLSS, Vignette, Weichzeichner und Schärfentiefe). Ich denke man sieht auch ohne den Vergleich, das was "nicht stimmt".
Dieselben Szenen sind in der alten NG Version richtig schön. Die Farben und der Kontrast sind deutlich kräftiger (sch* auf Realismus^^).

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Hab den Download jetzt abgebrochen, sollte mein zweiter Durchgang werden. In diesem Zustand wäre es Verschwendung von Zeit und Motivation. Da warte ich auf Besserung und den DLC nächstes Jahr.
 
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Ich hab mal die Einstellungen gesetzt und geladen. Bei der NextGen-Version hatte ich Raytracing aus, meine 7800XT kommt jetzt mit FSR und mit Raytracing in Oxenfurt auch nur auf gut 40 fps — allerdings wirken die trotzdem flüssiger als vorher. Bislang bin ich optimistisch, dass ich so mit Raytracing spielen kann.

Nur Brothers in Arms funktioniert offenbar nicht so wie es soll (alles deaktiviert), da warte ich noch auf eventuelle (weitere) Updates.
 
Ich habe mit der Remastered-Version mal jede einzelne Grafikeinstellung für sich allein ausprobiert.

Ausgangslage:

Hardware / System:

Windows 11 - Version 25H2
Ryzen 5800X (kein OC / kein UV / Standardbetrieb)
32 GB RAM (2x 16 GB Dual Channel DDR 4, 3200 Mhz)
Asus TUF RTX 5080 OC (kein manuelles OC / kein UV / Standardbetrieb)

The Witcher 3 - Version 5.00b (Remastered)

Tool für Benchmark: MSI Afterburner / RivaTunerStatisticsServer (aktuellste Versionen)

Einstellungen im Nvidia-Treiber:
Empfohlen / Spiel entscheidet

Einstellungen im Spiel:
Anzeigemodus: Vollbild
VSync: Aus
Auflösung: 3440 x 1440
Maximale Bilder pro Sekunde: Unbegrenzt
Hardware-Cursor: Ein

HDR: Ein

Raytracing / Pathtracing: Aus
Kantenglättung: Aus
Dynamische Auflösungsskalierung: Aus
DLSS Frame Generation: Aus
NVIDIA Hairworks: Aus
Scharfzeichnen: Aus
Screen Space Ambient Occlusion (SSAO): Aus
Screen Space Reflections: Niedrig
Bewegungsunschärfe: Aus
Weichzeichnen: Aus
Blooming: Aus
Schärfentiefe: Aus
Chromatische Abweichung: Aus
Vignettierung: Aus
Lichtstrahlen: Aus
Kameralinseneffekte: Aus
Anzahl an Hintergrundcharakteren: Niedrig
Schattenqualität: Niedrig
Screen Space Schatten: Aus
Geländequalität: Niedrig
Wasserqualität: Niedrig
Objektsichtweite: Niedrig
Grasdichte: Niedrig
Texturqualität: Niedrig
Detailgrad: Niedrig

Test-Location: Weißgarten / Startpunkt am Baum mit Vesemir
Zusammen mit Vesemir zu Fuß laufen (nicht rennen, nicht gehen) bis kurz vor der Brücke, bevor die Cutscene beginnt.

Ergebnis des Referenz-Benchmarks
Average framerate: 220.3 FPS
Minimum framerate: 194.6 FPS
Maximum framerate: 238.8 FPS
1% low framerate: 171.7 FPS
0.1% low framerate: 145.0 FPS

Nun habe ich für jede Grafikeinstellung einen eigenen Benchmark durchgeführt, damit ich ermitteln konnte, welche Einstellung im Vergleich zum Referenz-Benchmark wieviel Leistung kostet oder einbringt. Hier sind die einzelnen Ergebnisse:

Hairworks Ein / 8x / Hoch
Average framerate : 91.0 FPS
Minimum framerate : 81.8 FPS
Maximum framerate : 106.2 FPS
1% low framerate : 75.3 FPS
0.1% low framerate : 62.9 FPS

Raytracing Ein / Alle einzelnen RT-Einstellungen niedrig oder aus
Average framerate : 95.3 FPS
Minimum framerate : 89.8 FPS
Maximum framerate : 101.7 FPS
1% low framerate : 78.4 FPS
0.1% low framerate : 56.8 FPS

Raytracing Ein / RT-Beleuchtung Qualität / Rest niedrig
Average framerate : 89.9 FPS
Minimum framerate : 84.9 FPS
Maximum framerate : 94.1 FPS
1% low framerate : 74.9 FPS
0.1% low framerate : 52.8 FPS

Raytracing Ein / RT für Spiegelungen Ein / Rest niedrig
Average framerate : 82.1 FPS
Minimum framerate : 76.4 FPS
Maximum framerate : 88.3 FPS
1% low framerate : 68.1 FPS
0.1% low framerate : 57.0 FPS

Raytracing Ein / RT für Schatten Qualität / Rest niedrig
Average framerate : 56.0 FPS
Minimum framerate : 51.3 FPS
Maximum framerate : 60.5 FPS
1% low framerate : 48.8 FPS
0.1% low framerate : 41.0 FPS

Raytracing Ein / RT für Umgebungsverdeckung Ein / Rest niedrig
Average framerate : 73.7 FPS
Minimum framerate : 68.5 FPS
Maximum framerate : 79.0 FPS
1% low framerate : 63.4 FPS
0.1% low framerate : 52.5 FPS

Raytracing Ein / RT Maximum / Ohne Pathtracing / ohne Ray Reconstruction
Average framerate : 45.3 FPS
Minimum framerate : 41.5 FPS
Maximum framerate : 49.3 FPS
1% low framerate : 39.5 FPS
0.1% low framerate : 33.7 FPS

Raytracing Ein / Pathtracing Ein
Average framerate : 32.8 FPS
Minimum framerate : 28.1 FPS
Maximum framerate : 37.2 FPS
1% low framerate : 28.1 FPS
0.1% low framerate : 27.0 FPS

Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) auf GTAO / GTAO Quality Höchste
Average framerate : 192.7 FPS
Minimum framerate : 177.9 FPS
Maximum framerate : 203.9 FPS
1% low framerate : 153.4 FPS
0.1% low framerate : 129.5 FPS

Screen Space Reflections Hoch
Average framerate : 123.7 FPS
Minimum framerate : 114.1 FPS
Maximum framerate : 129.6 FPS
1% low framerate : 105.0 FPS
0.1% low framerate : 90.3 FPS

Anzahl an Hintergrundcharakteren Höchste+
Average framerate : 222.7 FPS
Minimum framerate : 194.9 FPS
Maximum framerate : 245.7 FPS
1% low framerate : 172.9 FPS
0.1% low framerate : 149.8 FPS

Schattenqualität Höchste+
Average framerate : 209.1 FPS
Minimum framerate : 188.5 FPS
Maximum framerate : 229.7 FPS
1% low framerate : 164.6 FPS
0.1% low framerate : 146.6 FPS

Schattenqualität Höchste+ / Screen Space Schatten
Average framerate : 200.3 FPS
Minimum framerate : 184.2 FPS
Maximum framerate : 216.4 FPS
1% low framerate : 159.2 FPS
0.1% low framerate : 142.7 FPS

Geländequalität Höchste+
Average framerate : 225.9 FPS
Minimum framerate : 202.0 FPS
Maximum framerate : 242.4 FPS
1% low framerate : 173.7 FPS
0.1% low framerate : 147.7 FPS

Wasserqualität Höchste+
Average framerate : 223.9 FPS
Minimum framerate : 203.6 FPS
Maximum framerate : 241.3 FPS
1% low framerate : 171.9 FPS
0.1% low framerate : 151.1 FPS

Objektsichtweite Höchste+
Average framerate : 197.6 FPS
Minimum framerate : 176.0 FPS
Maximum framerate : 223.7 FPS
1% low framerate : 153.1 FPS
0.1% low framerate : 134.9 FPS

Grasdichte Höchste+
Average framerate : 216.2 FPS
Minimum framerate : 200.1 FPS
Maximum framerate : 235.2 FPS
1% low framerate : 169.2 FPS
0.1% low framerate : 151.8 FPS

Texturqualität Höchste+
Average framerate : 213.9 FPS
Minimum framerate : 197.0 FPS
Maximum framerate : 232.7 FPS
1% low framerate : 162.9 FPS
0.1% low framerate : 135.0 FPS

Detailgrad Höchste+
Average framerate : 223.8 FPS
Minimum framerate : 203.4 FPS
Maximum framerate : 242.4 FPS
1% low framerate : 172.6 FPS
0.1% low framerate : 153.1 FPS

Detailgrad Höchste+ / Texturqualität Höchste+ / Grasdichte Höchste+ / Objektsichtweite Höchste+ / Wasserqualität Höchste+ / Geländequalität Höchste+ / Schattenqualität Höchste+
Average framerate : 153.9 FPS
Minimum framerate : 124.0 FPS
Maximum framerate : 179.0 FPS
1% low framerate : 118.0 FPS
0.1% low framerate : 101.6 FPS

DLSS Ultra-Performance
Average framerate : 239.1 FPS
Minimum framerate : 195.9 FPS
Maximum framerate : 279.6 FPS
1% low framerate : 185.0 FPS
0.1% low framerate : 160.1 FPS

DLSS Performance
Average framerate : 232.1 FPS
Minimum framerate : 192.6 FPS
Maximum framerate : 256.6 FPS
1% low framerate : 182.9 FPS
0.1% low framerate : 158.0 FPS

DLSS Ausgeglichen
Average framerate : 233.8 FPS
Minimum framerate : 194.2 FPS
Maximum framerate : 259.1 FPS
1% low framerate : 182.2 FPS
0.1% low framerate : 159.2 FPS

DLSS Qualität
Average framerate : 226.6 FPS
Minimum framerate : 195.1 FPS
Maximum framerate : 245.9 FPS
1% low framerate : 180.1 FPS
0.1% low framerate : 155.4 FPS

DLSS DLAA
Average framerate : 182.2 FPS
Minimum framerate : 167.4 FPS
Maximum framerate : 190.2 FPS
1% low framerate : 145.5 FPS
0.1% low framerate : 125.8 FPS

Frame Generation 1
Average framerate : 302.1 FPS
Minimum framerate : 278.3 FPS
Maximum framerate : 315.9 FPS
1% low framerate : 123.9 FPS
0.1% low framerate : 114.2 FPS

Frame Generation 2
Average framerate : 391.9 FPS
Minimum framerate : 176.7 FPS
Maximum framerate : 410.9 FPS
1% low framerate : 116.2 FPS
0.1% low framerate : 106.5 FPS

Frame Generation 3
Average framerate : 465.8 FPS
Minimum framerate : 441.8 FPS
Maximum framerate : 485.9 FPS
1% low framerate : 115.6 FPS
0.1% low framerate : 101.7 FPS

Frame Generation 4
Average framerate : 533.3 FPS
Minimum framerate : 507.3 FPS
Maximum framerate : 553.9 FPS
1% low framerate : 111.4 FPS
0.1% low framerate : 101.0 FPS

Frame Generation 5
Average framerate : 578.7 FPS
Minimum framerate : 550.7 FPS
Maximum framerate : 616.9 FPS
1% low framerate : 103.7 FPS
0.1% low framerate : 95.2 FPS


Zu guter Letzt habe ich noch meinen Sweetspot getestet:

Detailgrad Höchste+ / Texturqualität Höchste+ / Grasdichte Höchste+ / Objektsichtweite Höchste+ / Wasserqualität Höchste+ / Geländequalität Höchste+ / Schattenqualität Höchste+ / Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) auf GTAO / GTAO Quality Höchste / Frame Generation 1 / DLSS DLAA / Kein Raytracing / Kein Pathtracing / Kein Nvidia Hairworks
Average framerate : 176.2 FPS
Minimum framerate : 159.7 FPS
Maximum framerate : 190.9 FPS
1% low framerate : 76.5 FPS
0.1% low framerate : 70.2 FPS

Noch einige Anmerkungen und Tipps meinerseits:

Raytracing
Darauf würde ich komplett verzichten, da dies einfach die Framerate extrem zum Einbrechen bringt, zudem erzeugt diese Technik auch für diverse Bildfehler. Klar, dies verschönert auch das Gesamtbild bei Beleuchtung, Schatten und Reflektionen, jedoch kommen dazu eben auch Schattenflackern, Bildfehler und Artefakte, dazu eben ein extremer Leistungseinbruch von knapp 80 % vom Referenzwert.

Blooming
Auch darauf würde ich verzichten, da dies diese komische Blässe im ganzen Bild erzeugt, so als läge überall plötzliche eine Staubschicht drauf. Alles wirkt dadurch blass, gräulich und heller. Das ganze Bild sieht damit verwachen und komisch aus. Ich rate jedem, auf diese Einstellung zu verzichten, auch wenn sie kaum Leistung kostet.

Screen Space Reflections
Auch hiervon rate ich dringend ab. Diese Einstellung sorgt dafür, dass Reflektionen und Spiegelungen nur im sichtbaren Bildschirmbereich getätigt werden. Die Spiegelungen sehen zwar damit besser aus, aber man sieht auch unschöne Bildfehler bei den Spiegelungen am Bildschirmrand in der Bewegung, zudem kostet diese Einstellung rund 45 % Leistung. Zudem sollte dies ausgeschaltet werden, wenn man Raytracing für Reflektionen oder Pathtracing nutzt, da es dann überflüssig ist.

Hairworks
Dies kostet über 50 % Leistung, ist jedoch ziemlich nutzlos, da nur Haare, Felle und Pferdeschweife und dergleichen davon profitieren, aber auch Probleme machen können. Geralts Haare glänzen dadurch z. B. extrem und sehen komisch aus.

Screen Space Schatten
Ebenfalls wie die Screen Space Reflections nicht empfehlenswert. Diese Einstellung sorgt für körnige Schatten und für verschwindende oder plötzlich aufploppende Schatten am Bildschirmrand. Nutzlos und sorgt für Bildfehler und kostet etwa 3 % Leistung. In Verbindung mit Raytracing-Schatten oder Pathtracing erst recht unnötig.
 
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Läuft so weit gut auf Linux (CachyOS) trotz pöser Nvidia-GPU, sehe keinen Grund die olle Windows Platte anzuwerfen.
 
Stoney schrieb:
Was mir direkt auffällt, ohne direkten Vergleich, die Farben wirken etwas, äm, daneben?

So, nachdem ich mir jetzt eine halbe Stunde lang die Skills zurechtgefrickelt habe, geht es weiter mit der Optik.

Also ich muss da leider schon zum teuren Pathracing greifen.

Hier mit Raytracing und verbugten (???) Nvidia-Haaren, wo man es selbst mit den Fake-FPS von Framegen und DLSS Qualität auf ca. 60 gedrückt bekommt, wenn man Geralt in Nahaufnahme bekommt. Zudem der zu starke Glanz in den Haaren (sieht man jetzt nicht so gut, weil Geralt nicht still hielt. :stock:).

witcher3_2026_09_30_00_31_24_188 (Raytracing).jpg


Und hier sieht es besser aus. Die FPS sind da höher, weil bei den Haaren noch die Pathracing-Einstellungen an sind, somit die fast keine Leistung kosten. Das Licht in dem Raum wirkt weniger ausgewaschen, wahrscheinlich mehr indirekte (oder globale) Beleuchtung, die sich "stapelt"?

witcher3_2026_09_30_00_32_34_522 (Pathtracing).jpg


Bei GTA5 sind es auch verschiedene Varianten.

Keine globale Beleuchtung:

Keine globale Beleuchtung.jpg



Einfache globale Beleuchtung:

Einfache globale Beleuchtung.jpg


Doppelte globale Beleuchtung ("gestapelt"):

Doppelte globale Beleuchtung.jpg


Und zurück zum Chamälion in Novigrad, in einem anderen Spielstand sah Pathtracing auch besser aus und war auch besser mit dem einfallenden Sonnenlicht durch die an der zur Straße zugewandten Fenstern.

Den großen Platz fand ich mit Pathtracing auch besser, wobei da komisches CPU-Limit ist, teilweise mit 28%, teilweise 38% und dann um die 40FPS statt 50-60 (hier ohne Framegen, nur mit DLSS Qualität). Hier machte Raytracing höhere FPS im CPU-Limit, sofern Nvidia-Haare aus.
 
Stoney schrieb:
So, habe nun mal selbst Hand angelegt. Spiele ohne jegliches RT/PT und auch ohne DLSS.
Ich hatte gestern W3 mal angeschmissen, mich ein bisschen umgesehen und versucht die Grafik etc. ein bisschen einzuprägen. Nun grad eben mal W3R gestartet. Was mir direkt auffällt, ohne direkten Vergleich, die Farben wirken etwas, äm, daneben?

Hier mal 2 Bilder des Remasters ohne Vergleich zur NG Version (4k, Kein RT/PT, DLSS, Vignette, Weichzeichner und Schärfentiefe). Ich denke man sieht auch ohne den Vergleich, das was "nicht stimmt".
Dieselben Szenen sind in der alten NG Version richtig schön. Die Farben und der Kontrast sind deutlich kräftiger (sch* auf Realismus^^).

Anhang anzeigen 1764231

Anhang anzeigen 1764229
Nutzt du zufällig Blooming? Wenn ja, mach das mal aus. Könnte helfen.
 
Raytracing gefällt mir auf euren Bildern ehrlich gesagt nicht besonders, vieles sieht dadurch sehr flach aus, weil Schatten fehlen. Auf einigen Bilder wirkt es zu sehr ausgeleuchtet, auf anderen Bildern dagegen überleuchtet.
 
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Hm noch recht buggie das ganze.... Neuer Durchlauf und zb wenn dlss aus ist und normale kantenglattung ist das Bild sehr kornig und hairworks an lässt Stellen weiße das haar wie ein Spiegel aussehen.... Aber ansonsten schaut es sehr schick aus und was sofort auffällt bzw vielleicht gibt es das schon länger der dauersturm ist weg :) die Bäume wehen weniger extrem im Wind
 
Darken00 schrieb:
Nutzt du zufällig Blooming? Wenn ja, mach das mal aus. Könnte helfen.

Blooming ist halt wie ein Foto direkt gegen die Sonne ohne Streulichtblende - erzeugt flache Kontraste und ausgewaschene Farben. Daher: Works as intended. Ich hab den Sinn im Spiel aber noch nie verstanden, gehört zu den Sachen die ich fast grundsätzlich ausschalte.
 
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tomsen78 schrieb:
Ist auch verständlich, aber die 26.9.er Versionen sind alle "optional". (und werden daher beim autoupdate nicht angeboten.)
nicht ganz richtig! Denn wenn du im Updater hinter dem Treiber auf die 3 Punke klickst, kanst du die Optionalen mit anklicken! Dann kommen auch diese per Autoupdater! Gilt auch für die Chipsatztreiber, wen du AMD CPU/Board hast.
 
@Darken00 wie haust du dlaa rein, es gibt ja keine Auswahl im Menü dafür?
 
@TausendWatt doch, wenn du den DLSS Slider nach ganz rechts regelst :)

Ich finde das Update wirklich super. Keine Abstürze oder Ähnliches. Läuft auch ziemlich fluffig auf der 5070 TI. Nur FG funktioniert bei DL-DSR 1.78 nicht. Bei 2.25x läuft es aber wunderbar und gefällt mir auch optisch sehr gut. :) Generell bin ich sehr verwundert, wieso man von DL-DSR irgendwie garnichts mehr hört. Es steigert die Bildqualität wirklich enorm. Alles ist so clean und detailreich.

HDR ist ebenfalls nochmal etwas besser geworden. Mit HDR sieht das Bild auch nicht so hell und kontrastlos aus wie es viele beim Remastered bemängeln.
 
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Macht bei mir Probleme - scheint mit aktiviertem Raytracing / Pathtracing zusammenzuhängen. Spiel läuft aber der Bildschirm ist schwarz - das HUD und die Minimap sind sichtbar und der Sound funktioniert. Das Spiel friert nicht ein oder so. Schalte ich RT aus, ist alles wieder normal. Schalte ich es wieder ein fängt das ganze (erst) nach Neustart wieder von vorne an.

Ist eine 5090 mit neuestem Nvidiatreiber.

Naja, mal den ein oder anderen Patch abwarten.
 
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Funktioniert wie eine eins bei mir. :)

Aber keine Lust das jetzt zu spielen. Ging nie wirklich an mich. Spiele gerade lieber switch 2 jrpgs.
 
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JohnathanSeagul schrieb:
Macht bei mir Probleme - scheint mit aktiviertem Raytracing / Pathtracing zusammenzuhängen. Spiel läuft aber der Bildschirm ist schwarz - das HUD und die Minimap sind sichtbar und der Sound funktioniert. Das Spiel friert nicht ein oder so. Schalte ich RT aus, ist alles wieder normal. Schalte ich es wieder ein fängt das ganze (erst) nach Neustart wieder von vorne an.

Ist eine 5090 mit neuestem Nvidiatreiber.

Naja, mal den ein oder anderen Patch abwarten.
Hast du damals vielleicht mal in der User-Config an den RT-Werten gedreht? Vielleicht mal die ganzen Config-Dateien löschen und anschließend das Spiel reparieren.
 
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Bei mir unter Windows 10 September Patch i7 13700KF und 96 GBDDR4 und RX 6600 stürzt das Spiel nach dem Intro immer direkt ab. Überlege es wieder zu löschen und auf die alte Version zurück zu gehen.
 
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