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Test The Witcher 3 Remastered im Test: So gut ist das kostenlose Upgrade der PC-Version

CruellaDE schrieb:
Um über den Treiber das Spiel zu konfigurieren, weil das Spiel mir nicht alle Möglichkeiten bietet? Zum Beispiel die FPS genau zu begrenzen 😄
Über das Ingame-Menü lassen sich die FPS in mehreren Abstufungen von 60-144hz begrenzen. Wieso möchtest du das genauer Konfigurieren? Reicht nicht ein Wert, der deiner avg erreichten FPS Zahl entspricht?
 
@qualeman Für optimale Settings rund um FG, Vsync , VRR etc. leider nicht. Auch lässt sich dynamisches FG genauer einstellen, DLSS Modell und so weiter.

Die Liste ist lang 😁

Und vorher wurde das Spiel ja auch erkannt, nur die Remaster Version offenbar noch nicht
 
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Floorp schrieb:
Alles sieht besser aus als Crimson Desert. :D
Finde ich tatsächlich nicht. Es sieht super aus, gigantische Weitsicht und hat eine top Performance muss ich sagen.
 
Heute nochmal mit neuem AMD Treiber (26.9.2) auf meinem Windows 11 mit einer RX7800XT gespielt und eine deutliche Verbesserung gesehen. Die komischen, roten Klamotten der NPC sind weg und es gibt auch keine schwarzen Blöcke über Feuer mehr.
Auch vom Spielgefühl her scheint es flüssig zu laufen. Größere Tests habe ich aber bisher nicht gemacht.
 
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@phipsi @CruellaDE
Die Treibersettings funktionieren immer, manchmal dauert es ein paar Tage bis die APP das Game erkennt.
Manuell die .exe einfügen geht immer, zumindest für die Treibersettings.
1790777587253.png

im Witcher 3 Installationsordner zu bin\x64_dx12 navigieren da liegt sie drin.
 
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Ist Gerald auf der Switch dann ein Switcher? :daumen:

Auf GoG habe ich noch W1 in der Bibliothek. Irgendwann mal, wenn es gerade günstig ist werde ich es ausprobieren.
 
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ChaosDukemon schrieb:
Auf GoG habe ich noch W1 in der Bibliothek. Irgendwann mal, wenn es gerade günstig ist werde ich es ausprobieren.
Nicht vergessen, es wird an einem W1 Remake gearbeitet. Es könnte sich lohnen zu warten und dann damit die Geschichte das erste Mal zu erleben.
 
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Auf AMD macht es trotz Update noch kleinere Probleme (Plötzes Schwanz ist z.T. Transparent etc.) aber im großen und ganzen geht es damit
 
Stoney schrieb:
Nicht vergessen, es wird an einem W1 Remake gearbeitet. Es könnte sich lohnen zu warten und dann damit die Geschichte das erste Mal zu erleben.
Irgendwo reizt es mich ja auch schon mal wieder ein Spiel auf der Eclipse Engine spielen zu können. :D
 
E1M1:Hangar schrieb:
Was die Hardware mit deinem Spielerlebnis an sich zu tun?

Lad einfach die Classic Version oder Next Gen Version anstatt der Remaster bei GoG oder Steam runter und viel Spaß.

Das braucht keinen extra PC.
Was die Hardware mit meinem Spielerlebnis zu tun hat, ist eine Frage des Hobbys und wir beide scheinen da unterschiedliche Hobbys zu haben. Ich verbringe tatsächlich oft mehr Zeit mit dem Konfigurieren, der Teile Suche und dem Bauen von nicht mehr ganz aktuellen Builds, vielleicht auch Retro Builds. Das Spielen entsprechend zeitgerechter Titel ist eher ein Nebeneffekt obgleich das ultimative Ziel.

Vielleicht braucht es keinen extra PC, wenn man schon eine RTX 4080 mit einem 5700X3D hat. Wobei ich wie gesagt noch Optimierungen abwarten werde, bevor ich dann das kommende DLC hierauf spielen werde. Denn selbst ein 5800X3D kommt scheinbar mit dem Remaster momentan an seine Grenzen. The Witcher 3 Remastered: Ist der Ryzen 7 5800X3D wirklich zu langsam?

Ich baue gerne Systeme, die ich mir so damals nicht hätte leisten können. Warum nicht mal einen Threadripper mit zwei 1080 Ti erleben und damit spielen, wie man es hätte vor knapp 10 Jahren schon tun können, wenn Geld keine Rolle gespielt hätte? Mit zu großem Gehäuse, zu großem Netzteil und zu vielen Lüftern. Aber natürlich mit einem gut skalierenden SLI-Titel wie etwa The Witcher 3.

Ich habe meine Signatur aktualisiert, um mal zart anzudeuten, ob man für mein Hobby keinen extra PC braucht. Modernere Titel laufen auf einem Viewsonic VP3481 in 3440x1440@100Hz und nostalgische Titel auf einem EIZO Foris FG2421 in 1.920x1.080@120Hz.

To each their own.
 
Kein RT unter Linux ?
was soll den der Mist ?
Scheint ein generelles Problem zu sein.
Option ist ausgegraut und kann nicht aktiviert werden.

Das preset RT Aktiviert es kurzzeitig wird aber im Spiel nicht übernommen.

Das ist wirklich eine RIESEN Enttäuschung.

EDIT:
RT war in der Nex-Gen Version unter Linux problemlos möglich.
 
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Linux ist halt im Gaming-Bereich eine winzigkleine Nische. Warum sollte man da übermäßig viele Ressourcen reinstecken, wenn man da kaum eine Zielgruppe erreicht?
 
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Gegenfrage: warum sollte man Linux aktiv behindern, wenn es doch nur eine Nische ist?
 
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Locutus2002 schrieb:
warum sollte man Linux aktiv behindern, wenn es doch nur eine Nische ist?
Hat @Holzfällerhemd doch schon beantwortet: "Warum sollte man da übermäßig viele Ressourcen reinstecken, wenn man da kaum eine Zielgruppe erreicht?"
 
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@Pisaro Er sagte, dass es sich nicht lohnt für ein Nischen-OS überhaupt irgendwelche Ressourcen aufzuwenden. Aber warum stecken sie dann welche in dessen Behinderung? Das gezielte Deaktivieren von RT, PT und DLSS bei Erkennung von Wine und Proton programmiert sich nicht von alleine, also wurden dafür Ressourcen aufgewendet. Widerspricht irgendwie der These, dass man für Linux wegen des angeblicher Bedeutungslosigkeit keinerlei Ressourcen aufwendet.
 
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Wieso wird eigentlich nicht mehr Mittelklasse GPU und FHD Auflösung getestet ?

Also irgendwie komisch... nicht jeder kann sich jedes Jahr nen 2000€ Rechner leisten...

Für mich reicht auch immer noch FHD aus... und warum kein DLSS Ultra Perormance ? o.O
 
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Astorek86 schrieb:
Manche Gebiete (z.B. Haus des Barons) brauchen auch noch dringend eine Überarbeitung, dort ist es in der Remastered-Version jetzt stockfinster...

Erst mit Pathtracing wird es dort besser, da verteilt sich auch bisschen indirektes Licht an die Decke im fensterlosen Flur.

Beim normalen Raytracing ist auch die Beleuchtung an der Tür verbugt, die von der Außentreppe erreichbar ist. Bei RT aus weiß ich jetzt nicht mehr, bei Pathtracing ist es gut.
 
Quezacotl_ schrieb:
Wieso wird eigentlich nicht mehr Mittelklasse GPU und FHD Auflösung getestet ?
Weil FHD heutzutage einfach nicht mehr zeitgemäß ist. 1080p ist mit der Detailfülle moderner Spiele einfach überfordert, das sieht einfach nicht mehr gut aus. Und ist auch nicht mehr notwendig, selbst moderne Mittelklasse-GPUs schaffen locker 1440p (aka WQHD).
 
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