Technocrat schrieb:
Von Endgame reden bloß Leute, die die Funktionsweilse von MMORPGs nicht verstanden haben.
heheehe, das sinnvollste kommentar und keiner geht drauf ein, bekommst noch ne Belächerlung entgegengeschmissen lulz.
MMORPGs sind halt für die Casual Spielerschaft von Heute "Spiele wie World of Warcraft" und kein eigenes Genre.
/Edit
@Cosmo
Ich nehme mal einfach folgendes an: Technocrat und seine Leute verstehen, dass der RPG Teil in MMORPG die Würze macht. Wenn man tatsächlich rollen spielt, dann ist der MMO teil einfach nur eine Beilage, die einem eine tolle Plattform gibt um eben epischere, tollere und ohne viele Spieler auch oft nicht mögliche Rollenspiele durchzuführen.
Spiele wie WoW sind MMOs, wenn man von einem endgame-content sprechen muss, dann sind das MMOs, keine MMORPGs.
In einem MMORPG brauchst du keinen endgame content, der Dir von einem Gamemaster oder Addon/DLC Macher vorgesetzt wird. Durch die hohe Anzahl von Spielern, die sich alle in ein und derselben Spielewelt bewegen und jeder für sich einen Avatar in dieser Welt darstellen, kann jeder zum Gamemaster werden und "Quests" und "Content" zum spielgeschehen beisteuern.
Nehmen wir mal WoW als Beispiel. Wenn WoW ein MMORPG und kein simpel-MMO wäre, dann würde sich nicht alles nur um Raids und Co. drehen und man bräuchte ständig neuen content von Blizzard in den Rachen geschoben, nein, vielmehr wäre das "endgame" einfach was da so täglich auf dem Server/in der Welt passiert.
Sagen wir, es tun sich alle Schmiede einer Region zu einer Gilde zusammen, die einige Gegenstände herstellen können, die sehr gefragt sind aber außerhalb der Gilde kann dieser keiner herstellen, weil die Gilde z.B. Zugang zu den nötigen Erzen hat und mit niemandem teilt.
Als Resultat finden sich z.B. Schmiede als "freie Handwerker" zusammen und organisieren Überfälle um die wertvollen Erze zu besorgen. Die Schmiedegilde reagiert und beschäftigt wieder neue Spieler, die die Minen verteidigen und kontrollieren. Alsbald suchen sich die "freien Handwerker" verbündete um ein paar der Minen für sich einzunehmen, da ihre Überfälle nicht mehr funktionieren. Diese Handwerker sind vllt. von einer fragwürdigen Fraktion, die in dem Land wo die Minen liegen generell als aggressiv und unerwünscht gelten. Als resultat mischen sich die lokalen Behörden in die Angelegenheit ein und auf einmal gibt es militärische Situationen.
Als Resultat könnten auch einfach einige Attentäter angeheuert werden um die Köpfe der Gilde zu ermorden, oder sie zu erpressen. Es könnte ein Wirtschaftskrieg entstehen in dem die Schmiedegilde für ihre Gier von anderen Wirtschaftszweigen ausgeschlossen wird und keinen Zugang mehr zu guter Nahrung/Holzwerk/etc. bekommt. Endlose Möglichkeiten.
Das ist nur mal ein kleines, winzigstes Beispiel, was Rollenspiel in einem MMORPG so an Spielspass bewirken kann und was für ein endloses "Endgame" man haben kann, wenn man vernünftige Leute zusammenbekommt und nicht nur mit unreifen Leuten und Casuals spielt, was bei einem Hype Spiel respektive AAA Titel halt unumgänglich ist.