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World of Tanks World of Tanks - [Sammelthread Teil 6] - Bitte Startpost beachten!
- Ersteller SeroEna
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- Für weitere Antworten geschlossen.
iDont_Know
Rear Admiral
- Registriert
- März 2012
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- 5.326
@Herak
wenn du Lust hast, ich fahre gerne im Platoon mit
i_D_T
ist BiA und SiA 100% nicht kompatibel ?
wenn du Lust hast, ich fahre gerne im Platoon mit
ist BiA und SiA 100% nicht kompatibel ?
Besten Dank für die freundlichen Rückmeldungen.
Ich war mal ein 08/15 WOT Spieler habs aber vor Jahren wieder aufgegeben weil mir WOT so ganz alleine irgendwann keinen Spass mehr gemacht hat.
Ich habe nun letztes Wochenende neu angefangen und würde es dises mal gern ein wenig "profesioneller" angehen.
Ich bin mir sicher in den letzten 2 Jahren hat sich derart viel verändert dass es sich lohnt die ganzen alten Erfahrungen abzustreifen, und sich dem heutigen Spiel halt so anzunehmen wie es ist.
Von da her hab ich mal alle T1 Panzer durch und versuche mich derzeit in einem T-127 wieder einzuleben.
Aber wär halt schön an einem Team Gefecht teilhaben zu dürfen, und neues lernen zu können.
Gruss
Der Herak
Ich war mal ein 08/15 WOT Spieler habs aber vor Jahren wieder aufgegeben weil mir WOT so ganz alleine irgendwann keinen Spass mehr gemacht hat.
Ich habe nun letztes Wochenende neu angefangen und würde es dises mal gern ein wenig "profesioneller" angehen.
Ich bin mir sicher in den letzten 2 Jahren hat sich derart viel verändert dass es sich lohnt die ganzen alten Erfahrungen abzustreifen, und sich dem heutigen Spiel halt so anzunehmen wie es ist.
Von da her hab ich mal alle T1 Panzer durch und versuche mich derzeit in einem T-127 wieder einzuleben.
Aber wär halt schön an einem Team Gefecht teilhaben zu dürfen, und neues lernen zu können.
Gruss
Der Herak
iDont_Know
Rear Admiral
- Registriert
- März 2012
- Beiträge
- 5.326
wie heißt du den Herak bei wot ?
iDont_Know schrieb:ist BiA und SiA 100% nicht kompatibel ?
Nein, das sind Hardcore-Emanzen die vertragen sich nicht mit Männern. Gemischte Teams sind also keine gute Option und neue Manschaften erzeugen sie auch nicht....
spamarama
Commodore
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- Apr. 2010
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- 4.137
http://ritastatusreport.blogspot.de/2015/05/more-insider-news-perks-penetration.html
Wenn das so kommt ist Wot tot. Denn dann gibt es nur noch HTs die alles überrollen. 240 APCR Pen auf t10, damit kommt man ja nicht mal an der Seite von manchen T10 Tanks durch. Und IS7 ist dann frontal komplett ohne Weakspot.
Für mich hat sichs dann auch endgültig, denn eigentlich war mein Ziel immer einige T10 Meds zu haben.
Da sieht man, dass der Typ der fürs Balancen zuständig ist nie sein eigenes Spiel spielt. Denn sonst wüsste er wie Matches auf den Karten funktionieren. Typisches Beispiel von Map-Abteilung hat 0 Plan von der Balancing-Abteilung und umgekehrt...The penetration nerf also includes some tier 8 and tier 9 tanks...
The idea the developers got is the following:
- TD's are to have 240-250mm and above
- HT's are to have the second best penetratio between 232 and 250mm
- MT's are third with 202 to 240mm
- LT's would be the last with 175-220mm at max
Wenn das so kommt ist Wot tot. Denn dann gibt es nur noch HTs die alles überrollen. 240 APCR Pen auf t10, damit kommt man ja nicht mal an der Seite von manchen T10 Tanks durch. Und IS7 ist dann frontal komplett ohne Weakspot.
Für mich hat sichs dann auch endgültig, denn eigentlich war mein Ziel immer einige T10 Meds zu haben.
Zuletzt bearbeitet:
ONeil
Lt. Commander
- Registriert
- Aug. 2008
- Beiträge
- 1.571
Ich sehe das mit dem Penetration-Nerf viel positiver.
Ein Kritikpunkt der auch hier immer wieder geäußert wurde war, dass Panzerung keine Rolle mehr spielen würde und potenziell gut gepanzerte Panzer im Nachteil sind.
Das könnte durch den Penetrations-Nerf für den High-Tier-Bereich behoben werden.
Ich bekomme jetzt fast weider Lust den VK 45.02 A weiter zu grinden um mal das Mäuschen fahren zu können.
Ein Kritikpunkt der auch hier immer wieder geäußert wurde war, dass Panzerung keine Rolle mehr spielen würde und potenziell gut gepanzerte Panzer im Nachteil sind.
Das könnte durch den Penetrations-Nerf für den High-Tier-Bereich behoben werden.
Ich bekomme jetzt fast weider Lust den VK 45.02 A weiter zu grinden um mal das Mäuschen fahren zu können.
Thorgar
Captain
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- Dez. 2007
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- 3.430
Das Problem ist, dass dies alles nicht bis zu Ende gedacht wird. Wert der Panzerung erhöhen, coole Idee, aber an der Umsetzung haperts, weil viele Karten so umgestaltet wurden, dass es nur noch Schläuche gibt, also wirds wieder schwieriger für die Meds und Lights, Gegner zu flankieren.
Dasselbe haben wir gerade mit den TD´s erlebt. Spiel ich kaum noch, weil nur eine gute Kanone zu haben, eben kein Vorteil bietet ggü anderen Klassen. Keine Sichtweite mehr, Camoverlust beim Schiessen, also kein Spielspass mehr für mich.
Das ganze Balancing ist für die Tonne. Mal sehen wie lang mans noch spielen kann....
LG
Dasselbe haben wir gerade mit den TD´s erlebt. Spiel ich kaum noch, weil nur eine gute Kanone zu haben, eben kein Vorteil bietet ggü anderen Klassen. Keine Sichtweite mehr, Camoverlust beim Schiessen, also kein Spielspass mehr für mich.
Das ganze Balancing ist für die Tonne. Mal sehen wie lang mans noch spielen kann....
LG
JimNastik
Commander
- Registriert
- Nov. 2007
- Beiträge
- 2.187
Der Sinn dahinter ist einzig und allein Profitmaximierung. Weniger Pen --->
mehr Goldammo ---> mehr Premium/Gold kauf ---> Profit. Die spielbarkeit
interessiert WG einen Scheiss, aber das Bankkonto nicht.
Und dann wird irgendwie versucht mit Spielmechaniken zu argumentieren
denn Tacheles zu reden ist ja offensichtlich nicht profitsteigernd. Das schlimme
ist, bestimmt 50% oder mehr der Leute sind naiv genug das nachvollziehbar
zu finden.
Ps: Genau das gleiche ist es mit den Premium Panzern die sie rausnehmen.
Erzählt wird "limitiertes MM passt nicht zum game etc. blabla, also müssen
diese Panzer entfernt werden."
Das ganze übersetzt sich zu: "Scheiße Niemand kauft den alten Kram, also
nehmen wir die Panzer aus dem Spiel und kurbeln vorher nochmal kräftig
den Profit an, indem wir sie vor Entfernung als Paket verkaufen, danach
stellen wir dann einfach neue Premiums rein, die wieder mehr gekauft werden."
Pps: Und dann fügen sie diesen bundles noch premium Zeit hinzu, nur um den
Mist nochmal ein paar Euro teurer verkaufen zu können. Was dem ganzen
natürlich komplett die Krone aufsetzt.
Das ist so unglaublich billig... Aber sie kommen ja easy damit durch, also garnicht
mal so dumm.
Ich möchte noch etwas dazu ergänzen, weil ich es auf dieser Seite gelesen habe.
Was meint ihr denn warum die maps immer mehr zum "Schlauch design" hingetrieben werden?
Erzählt wird Kram wie "to buff Heavy tanks", vermutet wird "damit schlechtere Spieler nicht so
krass überfordert sind" etc.
Der wahre Grund ist, haltet euch Fest: Mehr Schlauch ---> weniger Flanken ---> mehr auf Frontal-
Panzerung schiessen ---> mehr pen benötigen ---> mehr goldammo benutzen ---> mehr Profit.
mehr Goldammo ---> mehr Premium/Gold kauf ---> Profit. Die spielbarkeit
interessiert WG einen Scheiss, aber das Bankkonto nicht.
Und dann wird irgendwie versucht mit Spielmechaniken zu argumentieren
denn Tacheles zu reden ist ja offensichtlich nicht profitsteigernd. Das schlimme
ist, bestimmt 50% oder mehr der Leute sind naiv genug das nachvollziehbar
zu finden.
Ps: Genau das gleiche ist es mit den Premium Panzern die sie rausnehmen.
Erzählt wird "limitiertes MM passt nicht zum game etc. blabla, also müssen
diese Panzer entfernt werden."
Das ganze übersetzt sich zu: "Scheiße Niemand kauft den alten Kram, also
nehmen wir die Panzer aus dem Spiel und kurbeln vorher nochmal kräftig
den Profit an, indem wir sie vor Entfernung als Paket verkaufen, danach
stellen wir dann einfach neue Premiums rein, die wieder mehr gekauft werden."
Pps: Und dann fügen sie diesen bundles noch premium Zeit hinzu, nur um den
Mist nochmal ein paar Euro teurer verkaufen zu können. Was dem ganzen
natürlich komplett die Krone aufsetzt.
Das ist so unglaublich billig... Aber sie kommen ja easy damit durch, also garnicht
mal so dumm.
Ergänzung ()
Ich möchte noch etwas dazu ergänzen, weil ich es auf dieser Seite gelesen habe.
Was meint ihr denn warum die maps immer mehr zum "Schlauch design" hingetrieben werden?
Erzählt wird Kram wie "to buff Heavy tanks", vermutet wird "damit schlechtere Spieler nicht so
krass überfordert sind" etc.
Der wahre Grund ist, haltet euch Fest: Mehr Schlauch ---> weniger Flanken ---> mehr auf Frontal-
Panzerung schiessen ---> mehr pen benötigen ---> mehr goldammo benutzen ---> mehr Profit.
Zuletzt bearbeitet:
pampelmuse
Admiral Pro
- Registriert
- Juni 2005
- Beiträge
- 7.211
Abwarten. Manche Penwerte sind zur Zeit zu hoch, es ist einfach fakt.
Storm hat außerem mal gesagt sie würden in gleichem Zuge die Goldammo nerfen. Ob das aber wirklich gemacht wird und wenn ja wie stark, mal sehen.
Zwar ändert das ncihts an der Problematik dass Leute mehr Gold schießen werden, aber overall wird es - falls es so kommt - der Panzerung durchaus eine wichtigere Rolle geben. Was ich in einem Panzerspiel und WoTs aktueller Situation begrüße.
Goldammo entfernen sie, sofern die Cashcow funktioniert, nie.
Denke daher dass wir nciht wirklich was besseres erwarten können als einen normal+gold nerf. Sollte die Goldammo nicht oder verhältnismäßig zu schwach generft werden, machen sie sich selbst das Spiel kaputt, vergraulen die Community und sie werden Spieler verlieren, auch wenn andere wiederum mehr reinbuttern.
Ich glaube nicht dass sie das machen.
Ich rechne mit einem kombinierten Nerf der Munitionstypen und wenn man mit Meds auch mit Goldmuni Probleme haben wird manche Panzer zu knacken, dann ist das eben so. War in der Realität zum damaligen Zeitpunkt nicht anders und macht das Spiel nicht kaputt.
Nur zu sehen dass Goldammo ihnen eine EInnahmequelle bietet und sie damit ewig melken wollen und sie ncihts anderes interessiert, ist ein wenig durch Scheuklappen betrachtet.
Bei WoWs ist bisher keine implementiert, die machen sich durchaus Gedanken und wissen sehr wohl, dass man nciht endlos melken kann wenn es um Dinge geht, die in die Spielmechanik eingreifen und das ganze Gamplay verändern. Selbst wenn sie dadurch kurzfristig mehr Geld machen, würde WoT langfristig dadurch langfristig abbauen, Wargaming als Firma verliert einen Ruf und so weiter. In einem so großen Stil wie Wargaming/WoT einer ist gewinnt man langfristig nicht mit einem schlechten Produkt. Wargaming ist keine Firma die Spiele wie NfS oder CoD macht, bei denen es nciht so drauf ankommt weil ständig ein neuer Titel kommt. Wargamingsspiele sind langfristiger und werden das auch bleiben.
Was sie mit den Premiums machen ist eine andere Sache, sollen sie sie ruhig so anpreisen, wer stumpf kauft, selber Schuld.
Durchaus möglich dass sie sanft antesten werden wie weit sie gehen können mit der Goldmunition.
Man darf aber auch nciht vergessen, dass in den letzten Monaten viel viel mehr Silber einzufahren ist als früher, Wargaming entwertet die Spielwirtschaft dadurch selbst. Ja, natürlich kann man argumentieren dass sie das machen um die Spieler mit den Credits zu versorgen die sie für Goldammo brauchen, sie daran zu gewöhnen und um dann wieder den Hahn zuzudrehen.
Vielleicht war das auch die/eine der Motivationen dahinter.
Vermutlich sind sie aber auch der Meinung dass es sich langfristig eher lohnt, Elemente wie Pay2Win (wie die alte Goldammo, Premconsumables nur für Gold) aus dem Spiel zu entfernen bzw. soweit zu vergünstigen, dass sie wirklich jeder nutzen kann und das auch tut, um den Profit über die Masse zu machen. Mit dem Blick darauf, dass die Goldammoschwemme einen Buff der Panzerung im ganzen Spiel nötig macht.
Ich persönlich gebe zwar mehr Geld für WoT aus als früher, aber das vollkommen unabhängig von der Goldmunition. Früher habe ich nie Tarnung gekauft, nie für Gold umgeschult, nie für Gold Skillresets gemacht, nie free EP gewandelt. Premium hatte ich ebenfalls fast vom ersten Tag an.
Damit will ich sagen, ich habe überhaupt nciht das Gefühl dass Wargaming mich mithilfe von Goldmunition melkt. Ich fahre zwar Premiumpanzer, aber das mache ich weil mir der IS-6 und vorallem der CDC einen Heidenspass machen. Als ich den IS-6 gekauft hab, habe ich das getan weil ich der Meinung war dass man einen Prem gut gebrauchen kann um nötiges Silber einzufahren. Das war übrigens bevor es Goldmun für Credits gab. Durch die Einführung dieser hat sich absolut nichts an meinem Verhalten diesbezüglich geändert.
Also alles bitte ein bisschen differenzierter betrachten. Klar will Wargaming Geld machen, klar sind wir Spieler potentielle Geldquellen, in einer solchen Firma weiß man aber garantiert dass man die Schrauben nciht einfach immer weiteranziehen kann um mehr Geld zu scheffeln und demnach werden sie ihr Produkt vernünftig am Leben halten.
Storm hat außerem mal gesagt sie würden in gleichem Zuge die Goldammo nerfen. Ob das aber wirklich gemacht wird und wenn ja wie stark, mal sehen.
Zwar ändert das ncihts an der Problematik dass Leute mehr Gold schießen werden, aber overall wird es - falls es so kommt - der Panzerung durchaus eine wichtigere Rolle geben. Was ich in einem Panzerspiel und WoTs aktueller Situation begrüße.
Goldammo entfernen sie, sofern die Cashcow funktioniert, nie.
Denke daher dass wir nciht wirklich was besseres erwarten können als einen normal+gold nerf. Sollte die Goldammo nicht oder verhältnismäßig zu schwach generft werden, machen sie sich selbst das Spiel kaputt, vergraulen die Community und sie werden Spieler verlieren, auch wenn andere wiederum mehr reinbuttern.
Ich glaube nicht dass sie das machen.
Ich rechne mit einem kombinierten Nerf der Munitionstypen und wenn man mit Meds auch mit Goldmuni Probleme haben wird manche Panzer zu knacken, dann ist das eben so. War in der Realität zum damaligen Zeitpunkt nicht anders und macht das Spiel nicht kaputt.
Nur zu sehen dass Goldammo ihnen eine EInnahmequelle bietet und sie damit ewig melken wollen und sie ncihts anderes interessiert, ist ein wenig durch Scheuklappen betrachtet.
Bei WoWs ist bisher keine implementiert, die machen sich durchaus Gedanken und wissen sehr wohl, dass man nciht endlos melken kann wenn es um Dinge geht, die in die Spielmechanik eingreifen und das ganze Gamplay verändern. Selbst wenn sie dadurch kurzfristig mehr Geld machen, würde WoT langfristig dadurch langfristig abbauen, Wargaming als Firma verliert einen Ruf und so weiter. In einem so großen Stil wie Wargaming/WoT einer ist gewinnt man langfristig nicht mit einem schlechten Produkt. Wargaming ist keine Firma die Spiele wie NfS oder CoD macht, bei denen es nciht so drauf ankommt weil ständig ein neuer Titel kommt. Wargamingsspiele sind langfristiger und werden das auch bleiben.
Was sie mit den Premiums machen ist eine andere Sache, sollen sie sie ruhig so anpreisen, wer stumpf kauft, selber Schuld.
Durchaus möglich dass sie sanft antesten werden wie weit sie gehen können mit der Goldmunition.
Man darf aber auch nciht vergessen, dass in den letzten Monaten viel viel mehr Silber einzufahren ist als früher, Wargaming entwertet die Spielwirtschaft dadurch selbst. Ja, natürlich kann man argumentieren dass sie das machen um die Spieler mit den Credits zu versorgen die sie für Goldammo brauchen, sie daran zu gewöhnen und um dann wieder den Hahn zuzudrehen.
Vielleicht war das auch die/eine der Motivationen dahinter.
Vermutlich sind sie aber auch der Meinung dass es sich langfristig eher lohnt, Elemente wie Pay2Win (wie die alte Goldammo, Premconsumables nur für Gold) aus dem Spiel zu entfernen bzw. soweit zu vergünstigen, dass sie wirklich jeder nutzen kann und das auch tut, um den Profit über die Masse zu machen. Mit dem Blick darauf, dass die Goldammoschwemme einen Buff der Panzerung im ganzen Spiel nötig macht.
Ich persönlich gebe zwar mehr Geld für WoT aus als früher, aber das vollkommen unabhängig von der Goldmunition. Früher habe ich nie Tarnung gekauft, nie für Gold umgeschult, nie für Gold Skillresets gemacht, nie free EP gewandelt. Premium hatte ich ebenfalls fast vom ersten Tag an.
Damit will ich sagen, ich habe überhaupt nciht das Gefühl dass Wargaming mich mithilfe von Goldmunition melkt. Ich fahre zwar Premiumpanzer, aber das mache ich weil mir der IS-6 und vorallem der CDC einen Heidenspass machen. Als ich den IS-6 gekauft hab, habe ich das getan weil ich der Meinung war dass man einen Prem gut gebrauchen kann um nötiges Silber einzufahren. Das war übrigens bevor es Goldmun für Credits gab. Durch die Einführung dieser hat sich absolut nichts an meinem Verhalten diesbezüglich geändert.
Also alles bitte ein bisschen differenzierter betrachten. Klar will Wargaming Geld machen, klar sind wir Spieler potentielle Geldquellen, in einer solchen Firma weiß man aber garantiert dass man die Schrauben nciht einfach immer weiteranziehen kann um mehr Geld zu scheffeln und demnach werden sie ihr Produkt vernünftig am Leben halten.
Ich hab mir 2013 den letzen Premiumpanzer gekauft, dazu gabs kostenlos dieses Jahr den Excelsior (da ich den Chi Nu Kai schon habe).
Somit kann ich eigentlich immer Gold verballern, wenn ich möchte ohne auf Premium angewiesen zu sein.
Type 59, JT88 sowie Löwe und SP (ebenfalls kostenlos) regeln das schon.
Somit kann ich eigentlich immer Gold verballern, wenn ich möchte ohne auf Premium angewiesen zu sein.
Type 59, JT88 sowie Löwe und SP (ebenfalls kostenlos) regeln das schon.
ONeil
Lt. Commander
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- 1.571
pampelmuse schrieb:Ich rechne mit einem kombinierten Nerf der Munitionstypen und wenn man mit Meds auch mit Goldmuni Probleme haben wird manche Panzer zu knacken, dann ist das eben so. War in der Realität zum damaligen Zeitpunkt nicht anders und macht das Spiel nicht kaputt.
Genau da sehe ich den Sinn des Nerfs.
Nach allem was ich bisher gelesen habe wird sowohl die normale wie auch die Goldammo generft. Alles andere wäre insbesondere auch wirtschaftlich gesehen extrem dumm von WG. Es sei denn sie haben vor WoT jetzt nochmal ein paar Monate hart zu melken und dann das Spiel zu beerdigen.
JimNastik
Commander
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- 2.187
Das überhaupt in Frage zu stellen finde ich niedlich. 
Viel mehr brauche ich dazu auch gar nicht sagen. Kann ja jeder
denken was er gerne möchte, ist ein freies Land.
Ich will mal noch ein Beispiel zu diesem "kombiniertem Nerf der Munitionstypen" machen.
Also, die AP Ammo von 264pen (gut benutzbar um T10 frontal zu bekämpfen) zu 232pen
(für frontalen Kampf in T10 beinahe ungeeignet).
Heat von 331pen zu 311pen, beides Werte die im Grunde genommen keinen Unterschied
machen, da man damit eigentlich überall durchkommt.
Wenn also dieses Beispiel (Werte aus dem supertest) so eingeführt wird,
was denkt ihr wozu das führt? Welcome to world of full gold loadout.
Viel mehr brauche ich dazu auch gar nicht sagen. Kann ja jeder
denken was er gerne möchte, ist ein freies Land.
Ergänzung ()
Ich will mal noch ein Beispiel zu diesem "kombiniertem Nerf der Munitionstypen" machen.
Object 140: credit ammo from 264 to 232, gold ammo from 331 to 311
Also, die AP Ammo von 264pen (gut benutzbar um T10 frontal zu bekämpfen) zu 232pen
(für frontalen Kampf in T10 beinahe ungeeignet).
Heat von 331pen zu 311pen, beides Werte die im Grunde genommen keinen Unterschied
machen, da man damit eigentlich überall durchkommt.
Wenn also dieses Beispiel (Werte aus dem supertest) so eingeführt wird,
was denkt ihr wozu das führt? Welcome to world of full gold loadout.
Zuletzt bearbeitet:
pampelmuse
Admiral Pro
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- Juni 2005
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- 7.211
Ich wüsste nicht was an der Überlegung, dass Wargaming nicht ihr eigenes Spiel zu grabe tragen wird in dem sie das Gamplay so kaputt machen, niedlich ist.
Womit du recht hast, aber du sagst es schon selbst, "wenn" es kommt. Womit wir wieder beim Ausgang meines Posts wären. Ich glaube kaum dass sich WG soweit ins Knie schießt dass ihr eigenes Gameplay kaputt machen. Falls sie den nerf so einführen (durchaus denkbar), werden sie, falls es tatsächlich zu weiten teilen gold only führt, ziemlich fix reagieren, denn das können sie sich nicht leisten.
Sollten der goldammo-Einsatz nur leicht ansteigen wird nichts passieren. Und von gerade dir bzw Leuten auf deinem level auf die Masse der Leute zu schließen könnte ein Fehler sein...
Wenn also dieses Beispiel (Werte aus dem supertest) so eingeführt wird,
was denkt ihr wozu das führt? Welcome to world of full gold loadout.
Womit du recht hast, aber du sagst es schon selbst, "wenn" es kommt. Womit wir wieder beim Ausgang meines Posts wären. Ich glaube kaum dass sich WG soweit ins Knie schießt dass ihr eigenes Gameplay kaputt machen. Falls sie den nerf so einführen (durchaus denkbar), werden sie, falls es tatsächlich zu weiten teilen gold only führt, ziemlich fix reagieren, denn das können sie sich nicht leisten.
Sollten der goldammo-Einsatz nur leicht ansteigen wird nichts passieren. Und von gerade dir bzw Leuten auf deinem level auf die Masse der Leute zu schließen könnte ein Fehler sein...
JimNastik
Commander
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Ich werde nach wie vor wenig gold brauchen, im Gegenteil, bei durchschnittlichen bis
schlechten Spielern wird der Goldgebrauch ansteigen, da sie sich nicht anders zu helfen
wissen. Merk dir einfach die Seitenzahl, dann kannst du es in ein paar Monaten nachlesen.
schlechten Spielern wird der Goldgebrauch ansteigen, da sie sich nicht anders zu helfen
wissen. Merk dir einfach die Seitenzahl, dann kannst du es in ein paar Monaten nachlesen.
pampelmuse
Admiral Pro
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Mir scheint wir reden aneinander vorbei.
Ich bestreite nicht und habe nicht bestritten dass durch den Nerf der Gebrauch von Goldammo zunimmt.
Was allerdings mir allerdings auf den Keks geht sind die Posts und Statements die man auch in Clanforen, Teamspeak usw hört von wegen "ja dann gibts nur noch gold only und das spiel ist scheiße und unspielbar". Das ist Käse, das ist niedlich. Wargaming kann es sich nicht leisten das Spiel so hart verkommen zu lassen, dass die allgemeine Meinung es sei unspielbar eintritt.
Was anderes sage ich hier gar nicht. Capiche?
Ich bestreite nicht und habe nicht bestritten dass durch den Nerf der Gebrauch von Goldammo zunimmt.
Was allerdings mir allerdings auf den Keks geht sind die Posts und Statements die man auch in Clanforen, Teamspeak usw hört von wegen "ja dann gibts nur noch gold only und das spiel ist scheiße und unspielbar". Das ist Käse, das ist niedlich. Wargaming kann es sich nicht leisten das Spiel so hart verkommen zu lassen, dass die allgemeine Meinung es sei unspielbar eintritt.
Was anderes sage ich hier gar nicht. Capiche?
JimNastik
Commander
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Hab doch garnichts von Unspielbarkeit erzählt, sondern lediglich über WGs
Geldgeilheit. Und klar ziehen die das durch, das tun sie schon auf vielen Ebenen.
Das es bei den "normalen" Spielern nicht ausreicht um es zu durchschauen,
wundert mich nicht, ingame reichts ja auch nicht. Capiche? (lol)
Geldgeilheit. Und klar ziehen die das durch, das tun sie schon auf vielen Ebenen.
Das es bei den "normalen" Spielern nicht ausreicht um es zu durchschauen,
wundert mich nicht, ingame reichts ja auch nicht. Capiche? (lol)
pampelmuse
Admiral Pro
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Dann ist ja alles klar.
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