A9/10 PCIe-Schnittstellen im Test : x16, x8, x4, x1 – wie viel ist nötig?

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Metro 2033

Metro 2033
Screenshots
AMD Cypress - Metro 2033
AMD Cypress - Metro 2033
Nvidia GF110 - Metro 2033
Nvidia GF110 - Metro 2033
Version 1.2, Vollversion
Engine Eigenentwicklung, 4a-Engine
API DX11
Detailstufe Höchste Details
Benchmarkart Savegame
Dauer 60 Sekunden
Besonderheiten Keine
Metro 2033 – 1920x1080 1xAA/1xAF
  • AMD Radeon HD 6850:
    • PCIe 2.0 x16
      25,3
    • PCIe 2.0 x8
      25,2
    • PCIe 2.0 x4
      25,2
    • PCIe 2.0 x1
      23,1
  • AMD Radeon HD 6970:
    • PCIe 2.0 x16
      37,6
    • PCIe 2.0 x8
      37,5
    • PCIe 2.0 x4
      36,7
    • PCIe 2.0 x1
      32,8
  • Nvidia GeForce GTX 460:
    • PCIe 2.0 x16
      23,4
    • PCIe 2.0 x8
      23,3
    • PCIe 2.0 x4
      22,4
    • PCIe 2.0 x1
      18,0
  • Nvidia GeForce GTX 570:
    • PCIe 2.0 x16
      37,4
    • PCIe 2.0 x8
      36,6
    • PCIe 2.0 x4
      34,3
    • PCIe 2.0 x1
      25,3
Metro 2033 – 1920x1080 4xAA/16xAF
  • AMD Radeon HD 6850:
    • PCIe 2.0 x16
      18,2
    • PCIe 2.0 x8
      15,7
    • PCIe 2.0 x4
      12,2
    • PCIe 2.0 x1
      8,0
  • AMD Radeon HD 6970:
    • PCIe 2.0 x16
      32,1
    • PCIe 2.0 x8
      32,1
    • PCIe 2.0 x4
      31,5
    • PCIe 2.0 x1
      29,0
  • Nvidia GeForce GTX 460:
    • PCIe 2.0 x16
      19,1
    • PCIe 2.0 x8
      18,5
    • PCIe 2.0 x4
      18,0
    • PCIe 2.0 x1
      1,6
  • Nvidia GeForce GTX 570:
    • PCIe 2.0 x16
      31,1
    • PCIe 2.0 x8
      29,8
    • PCIe 2.0 x4
      29,2
    • PCIe 2.0 x1
      21,8
Metro 2033 – 1920x1080
  • Radeon HD 6970 CF; 1xAA:
    • PCIe 2.0 x16/x16
      72,9
    • PCIe 2.0 x8/x8
      72,0
    • PCIe 2.0 x16/x4
      71,3
  • Radeon HD 6970 CF; 4xAA:
    • PCIe 2.0 x16/x16
      63,5
    • PCIe 2.0 x8/x8
      63,4
    • PCIe 2.0 x16/x4
      62,0
  • Nvidia GeForce GTX 570 SLI; 1xAA:
    • PCIe 2.0 x16/x16
      66,6
    • PCIe 2.0 x8/x8
      62,4
  • Nvidia GeForce GTX 570 SLI; 4xAA:
    • PCIe 2.0 x16/x16
      57,5
    • PCIe 2.0 x8/x8
      52,0

Shogun 2

Shogun 2
Screenshots
Nvidia GF110 - Shogun 2
Nvidia GF110 - Shogun 2
AMD Cypress - Shogun 2
AMD Cypress - Shogun 2
Version 2.0, Vollversion
Engine Eigenentwicklung, Warscape Engine
API DX11
Detailstufe Höchste Details
Benchmarkart Integrierte Benchmarkfunktion
Besonderheiten MSAA benötigt sehr viel VRAM
Shogun 2 – 1920x1080 1xAA/1xAF
  • AMD Radeon HD 6850:
    • PCIe 2.0 x16
      41,3
    • PCIe 2.0 x8
      40,3
    • PCIe 2.0 x4
      38,3
    • PCIe 2.0 x1
      28,3
  • AMD Radeon HD 6970:
    • PCIe 2.0 x16
      59,0
    • PCIe 2.0 x8
      57,2
    • PCIe 2.0 x4
      53,2
    • PCIe 2.0 x1
      35,9
  • Nvidia GeForce GTX 460:
    • PCIe 2.0 x16
      28,5
    • PCIe 2.0 x8
      28,1
    • PCIe 2.0 x4
      27,0
    • PCIe 2.0 x1
      20,9
  • Nvidia GeForce GTX 570:
    • PCIe 2.0 x16
      46,8
    • PCIe 2.0 x8
      46,8
    • PCIe 2.0 x4
      43,4
    • PCIe 2.0 x1
      28,2
Shogun 2 – 1920x1080 4xAA/16xAF
  • AMD Radeon HD 6970:
    • PCIe 2.0 x16
      33,7
    • PCIe 2.0 x8
      33,1
    • PCIe 2.0 x4
      31,7
    • PCIe 2.0 x1
      24,1
  • Nvidia GeForce GTX 570:
    • PCIe 2.0 x16
      29,5
    • PCIe 2.0 x8
      29,5
    • PCIe 2.0 x4
      27,3
    • PCIe 2.0 x1
      21,4
Shogun 2 – 1920x1080
  • Radeon HD 6970 CF; 1xAA:
    • PCIe 2.0 x16/x16
      115,8
    • PCIe 2.0 x8/x8
      114,6
    • PCIe 2.0 x16/x4
      101,7
  • Radeon HD 6970 CF; 4xAA:
    • PCIe 2.0 x16/x16
      66,7
    • PCIe 2.0 x8/x8
      65,7
    • PCIe 2.0 x16/x4
      61,8
  • Nvidia GeForce GTX 570 SLI; 1xAA:
    • PCIe 2.0 x16/x16
      80,2
    • PCIe 2.0 x8/x8
      72,0
  • Nvidia GeForce GTX 570 SLI; 4xAA:
    • PCIe 2.0 x16/x16
      53,4
    • PCIe 2.0 x8/x8
      49,7

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