3x GTX 680 & 3x HD 7970 mit i7-3970X: 3-Way-GPU sorgt für höchste Leistung

 A10/11
Wolfgang Andermahr
237 Kommentare

Max Payne 3

Max Payne 3
Screenshots
AMD GCN - Max Payne 3
AMD GCN - Max Payne 3
Nvidia Kepler - Max Payne 3
Nvidia Kepler - Max Payne 3
Version Patch 2, Vollversion
Engine Eigenentwicklung, RAGE-Engine
API DX11
Detailstufe Höchste Details
Benchmarkart Savegame
Dauer 25 Sekunden
Besonderheiten Keine

Das gezeigte Video entspricht nicht der Benchmark-Sequenz.

Max Payne 3
  • 2560x1600, 4xAA:
    • 3 x GeForce GTX 680
      68,6
    • 2 x GeForce GTX 680
      47,4
    • 3 x Radeon HD 7970
      43,4
    • 2 x Radeon HD 7970
      42,9
    • 1 x GeForce GTX 680
      25,3
    • 1 x Radeon HD 7970
      24,8
  • 2560x1600, 8xAA:
    • 3 x GeForce GTX 680
      38,9
    • 2 x GeForce GTX 680
      25,9
    • 3 x Radeon HD 7970
      20,2
    • 2 x Radeon HD 7970
      19,9
    • 1 x GeForce GTX 680
      13,9
    • 1 x Radeon HD 7970
      11,1
  • 2560x1600, 4xSSAA:
    • 3 x GeForce GTX 680
      43,0
    • 2 x GeForce GTX 680
      28,6
    • 2 x Radeon HD 7970
      23,0
    • 3 x Radeon HD 7970
      22,7
    • 1 x GeForce GTX 680
      15,4
    • 1 x Radeon HD 7970
      12,8
  • 5760x1600, 4xAA:
    • 3 x GeForce GTX 680
      39,3
    • 2 x GeForce GTX 680
      29,5
    • 2 x Radeon HD 7970
      29,0
    • 3 x Radeon HD 7970
      28,4
    • 1 x Radeon HD 7970
      17,0
    • 1 x GeForce GTX 680
      16,8
  • 5760x1600, 8xAA:
    • 1 x Radeon HD 7970
      4,9
    • 3 x Radeon HD 7970
      3,2
    • 2 x Radeon HD 7970
      2,2
    • 1 x GeForce GTX 680
      1,0
    • 2 x GeForce GTX 680
      0,0
      Absturz
    • 3 x GeForce GTX 680
      0,0
      Absturz
  • 5760x1600, 4xSSAA:
    • 3 x GeForce GTX 680
      21,2
    • 2 x GeForce GTX 680
      17,4
    • 2 x Radeon HD 7970
      16,0
    • 3 x Radeon HD 7970
      15,6
    • 1 x GeForce GTX 680
      10,1
    • 1 x Radeon HD 7970
      8,9
Einheit: Bilder pro Sekunde (FPS)