News Star Wars: Jedi Challenges: Jedi-Kämpfe in AR kosten mit Lichtschwert 299 Euro

Da können Nerds zu virtuellen Helden werden - während um sie herum... aber das darf man ja nicht sagen.
 
Macht der Lightsaber auch die passenden Geräusche bspw. wenn es drauf regnet? Wenn nicht, dann geht ja die gesamte Immersion flöten...
 
Ein Beben in der Macht hat mir gerade eine ganz neue Generation von vergleichbaren Videos angekündigt.
https://www.youtube.com/watch?v=HPPj6viIBmU

Aber dieser junge Mann brauchte noch keine Brille für Bilder in seinem Kopf. :)
 
Ich hätte einfach gerne ein VR-Remake der Jedi Knight Reihe mit Motion Controller Support. Der ganze bisher gezeigte AR Kram reizt mich nicht wirklich.
 
Wer hat denen denn bitte ins Ohr geflüstert, das man mehr Geld mit so nem Teil machen könne, als einen echten AAA Titel für HTC Vive und Oculus Rift zu bringen ?
 
Ein AAA Titel kostet mit Sicherheit ein vielfaches von einem vielfachen im Vergleich zu dem Spökes da, und für 300 Flocken kann man es dann trotzdem nicht verkaufen. :D
 
Mracpad schrieb:
Ich hätte einfach gerne ein VR-Remake der Jedi Knight Reihe mit Motion Controller Support.

Zumindest ohne Motion Controller kannst du die alten Jedi Knight Teile in VR spielen (zumindest auf der Rift). Zielen tut man mit dem Headset. Ich hatte erst sorgen, dass die Grafik viel zu veraltet ist, aber es geht tatsächlich ganz gut.

https://github.com/xLAva/JediOutcastLinux/releases
 
Pulverdings schrieb:
Zumindest ohne Motion Controller kannst du die alten Jedi Knight Teile in VR spielen (zumindest auf der Rift). Zielen tut man mit dem Headset. Ich hatte erst sorgen, dass die Grafik viel zu veraltet ist, aber es geht tatsächlich ganz gut.

https://github.com/xLAva/JediOutcastLinux/releases

Der Mod ist ganz nett, aber leider nicht das wahre. Ich glaube wir wollen alle eindlich ein vernünftiges Star Wars VR-Spiel :).
 
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