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Assetto Corsa Assetto Corsa

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Immersionn hat vorhin jemand hier geschrieben. Das zählt für mich. Dazu zählt alles. Fahrverhalten, aber halt auch auf und neben der Strecke. Umso mehr fehlt, umso unrealistischer fühlt es sich an. Meine Meinung! Das Ziel, möglichst nah an der Realität rankommen. Einige kleine Details tuen da schon viel. Wie erwähnt, lebendige Strecken und Rennregeln.
 
Animation is out... Kennt ihr nich Next Gen Forza... Da gibts auch wieder die guten alten 2 D Pappkameraden ^^
 
Vektor schrieb:
So sieht es aus, Kunos hat bereits gesagt, dass die Skins nicht vor der Session verteilt werden, aus dem Grund den du genannt hast. Wenn man auf bestimmten Servern fährt kann man spezielle Skin Packs verteilen, anders wird das wohl sehr schwer umzusetzen sein.

Stimmt, mit dedicated server kann man das gang gut machen denke ich.
 
grossernagus schrieb:
Der taucht halt immer mal wieder auf, wenn der Tisch zu sehr wackelt. FFB runterstellen?


Habe die Maus vom Tisch genommen, aber das Problem bleibt.

Gruß
reiner44
 
dominiczeth schrieb:
Wie is das im MP mit den Custom Skins gelöst? Würde mich mal interessieren :)

Und man braucht nicht zu diskutieren, R3E ist einfach zu teuer. Wie viel bezahlt man mittlerweile wenn man den kompletten Content will? 150€? So hochwertig ist R3E nicht, dass es das Wert wäre.

Und dem nächsten ist Cars keine 10 Cent wert. Die allgemeine Wertbemessung stellt keine individuell subjektive ERmessensfrage dar und ist nicht von Einzelpersonen mit ihrem Ermessen als STatus Quo festlegbar. Der Markt bestimmt den Preis. Angebot/Nachfrage. Simple Regel NR 1 in der Marktwirtschaft.;)
 
Zuletzt bearbeitet:
reiner44 schrieb:
grossernagus schrieb:
Der taucht halt immer mal wieder auf, wenn der Tisch zu sehr wackelt. FFB runterstellen?


Habe die Maus vom Tisch genommen, aber das Problem bleibt.

Gruß
reiner44

Habe das auch manchmal, dann starte ich den rechner neu. Um einen anderen workaround habe ich mich noch nicht bemüht:p
 
VanDuits schrieb:
reiner44 schrieb:
Habe das auch manchmal, dann starte ich den rechner neu. Um einen anderen workaround habe ich mich noch nicht bemüht:p

Und ich brauche den Rechner nicht neu starten, Problem mit der Maus ist immer da.
 
Freakianer schrieb:
Immersionn hat vorhin jemand hier geschrieben. Das zählt für mich. Dazu zählt alles. Fahrverhalten, aber halt auch auf und neben der Strecke. Umso mehr fehlt, umso unrealistischer fühlt es sich an. Meine Meinung! Das Ziel, möglichst nah an der Realität rankommen. Einige kleine Details tuen da schon viel. Wie erwähnt, lebendige Strecken und Rennregeln.

Auch ich bin ein freund des grafikpornos und dem realalsmöglich.....aber,deine prioritäten gehen in die falsche richtung und nicht dem essenziellen
Im motorsport/sim motorsport......
Das is wie einen mini cooper zu tunen der pornös aussieht mit dicken walzen und die räder im kasten,sieht hübsch aus aber auf einer rennstrecke unbrauchbar....
 
reiner44 schrieb:
Hallo und moin,
nur eine kurze Frage: Habt ihr im Spiel auch immer den Mauszeiger beim Fahren im Sichtfeld?
Wenn nicht, wie bekomme ich den weg?

Danke und Gruß

Nachdem du deinen Klick ausgeführt hast, bewege den Mauszeiger an den unteren Rand, dann stört er nicht, sollte er während des Rennens durch FFB-Gewackel oder so, sichtbar werden.
 
Andregee schrieb:
Und dem nächsten ist Cars keine 10 Cent wert. Die allgemeine Wertbemessung stellt keine individuell subjektive ERmessensfrage dar und ist nicht von Einzelpersonen mit ihrem Ermessen als STatus Quo festlegbar. Der Markt bestimmt den Preis. Angebot/Nachfrage. Simple Regel NR 1 in der Marktwirtschaft.;)

Das ist völliger Quatsch, oder willst du die Preispolitik rechtfertigen? Das Spiel hat kaum was zu bieten und damit kann man keine (150€) rechtfertigen. Hätten die das in ein komplettes Spiel verpackt mit dem Content (und selbst da wäre das nicht viel Content) hättest du es dann immernoch gerechtfertigt wenn ein Spiel 150€ kostet? Das macht keinen Sinn.
Klar, Angebot/Nachfrage bestimmen den Preis, aber dann müsste es billiger werden denn die Nachfrage ist nicht sehr groß. Große Nachfrage - hoher Preis; kleine Nachfrage - niedriger Preis.
Irgendwie widersprichst du dir in deinem eigenen Post...

Das ist nunmal das allgemeine Problem von dem F2P wahn. Das KANN man als verbraucher nicht rechtfertigen.
 
meckswell schrieb:
Nachdem du deinen Klick ausgeführt hast, bewege den Mauszeiger an den unteren Rand, dann stört er nicht, sollte er während des Rennens durch FFB-Gewackel oder so, sichtbar werden.

Du hast ja recht, aber die Maus habe ich testweise nicht auf den Tisch gelegt. Trotzdem ist die Maus fast immer zu sehen.
Und ich will kein HERMANN draus machen, aber hätte ja eine Lösung geben können.
Trotzdem danke an euch.;)
 
dominiczeth schrieb:
Das ist völliger Quatsch, oder willst du die Preispolitik rechtfertigen? Das Spiel hat kaum was zu bieten und damit kann man keine (150€) rechtfertigen. Hätten die das in ein komplettes Spiel verpackt mit dem Content (und selbst da wäre das nicht viel Content) hättest du es dann immernoch gerechtfertigt wenn ein Spiel 150€ kostet? Das macht keinen Sinn.
Klar, Angebot/Nachfrage bestimmen den Preis, aber dann müsste es billiger werden denn die Nachfrage ist nicht sehr groß. Große Nachfrage - hoher Preis; kleine Nachfrage - niedriger Preis.
Irgendwie widersprichst du dir in deinem eigenen Post...

Das ist nunmal das allgemeine Problem von dem F2P wahn. Das KANN man als verbraucher nicht rechtfertigen.

Ich will garnichts rechtfertigen. Aber Punkt 1. Du legst nicht fest, ob das SPiel allgemeingeltend viel zu bieten hat, du kannst allgemein nur von dir selbst sprechen, dein Empfinden besitzt aber keinerlei Marktrelevanz.
Punkt 2. Würde das Spiel 150 Euro kosten, wäre die Einstiegshürde sicher ziemlich groß, der STatus Quo ist nunmal ein anderer.
Niemand ist gezwungen, jeglichen Content zu kaufen, in Cars habe ich vielleicht 5 6 Fahrzeuge gefahren, der REst kann mir gestohlen bleiben, interessiert mich nicht und wird mich nie interessieren. Macht es da Sinn alles kaufen zu müssen auch was man nicht nutzt. Diese Diskussion ist müßig und unnütz. Ich widerspreche mir auch in keinster Weise.
Du kennst die Bilanzen von Simbin nicht, wie kannst du festlegen das der Umsatz zum vorgelegten Kurs hinter den Erwartungen liegt, das du konkludierst das der Preis reduziert werden müsse. Vielleicht hat Simbin mit genau diesen Zahlen in der betaphase kalkuliert.
Das eine Rennsimulation ohne Multiplayer eher geringe Käuferschichten anspricht, wird den Entscheidungsträgern schon bewu0t gewesen sein.
Insofern widerspreche ich mir nirgendwo, sollten zu einem bestimmten Punkt Preiskorrekturen nötig sein, wird man diese auch vornehmen, aber solang es genügend PErsonen gibt, die bereit sind, den von dir zu hoch empfundenen Preis zu zahlen, ist das Produkt es für sich auch wert,egal ob du anderer Ansicht bist oder nicht. Eine 25 prozentige Absatzsteigerung bei 30% Preisnachlass ergibt auch keinen Sinn. Aber das werden die Ökonomen bei Simbin selbst eruieren und die nötigen Entscheidungen treffen. Kurz vor Release des Multiplayers wäre es jedoch ziemlich dumm den Preis zu senken, da man erst im regulären Betrieb absehen kann, in welche Richtung sich das ganze entwickelt.
Was mich selbst betrifft, ich bereue keinen Euro den ich investiert habe, jeder war mir x mal mehr wert als ein paar Menügänge bei MC Donalds oder Saufgelage in der Discothek, denn diese Vergnügen hätte ich längst dem Abwasserkanal übergeben. Ich würde übrigens auch 150 euro für die Laser Nos von Kunos investieren, sollte es nötig sein. Mir wäre sie es wert, auch wenn ein Aufschrei durchs Land gehen würde.
Würde Kunos die Nos zu diesem Kurs 100000 mal verkaufen, zu 50 Euro jedoch 200000 mal, wäre der höhere Preis betriebswirtschaftlich gesehen der einzig richtige. Subjektive Wertempfindungen sind einfach nciht diskussionswürdig und niemand kann für sich verbuchen sein Empfinden auf andere zu adaptieren und damit richtig zu liegen. Ach ja. Marek Koschnjewski würde deinen Job zum Drittel deines Lohnes erledigen. Da sollte man mal mit deinem ARbeitgeber reden, ob du es denn wirklich wert bist. Aber es ist ja einfach, wenn es um den eigenen Profit geht, die MArktwirtschaft fordern, bei der Kostenaufstellung aber nach sozialem Gedankengut schreien.
 
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@Andre
Ich fühle mich diskriminiert :D

PS.
SMS ist halt ein sozialer Verein der nicht den marktwirtschaftlichen Prinzipien unterliegt und alles für lau raushaut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nice one ^^

Über was der sich Gedanken macht der Dom... Der is ausserdem nich nur im falschen Thema sondern auch im falsche Thread... Ab zurück ins Körbchen und Predigen vom ach so tollen pCars halten... Husch husch...
 
Polishdynamite schrieb:
@Andre
Ich fühle mich diskriminiert :D

PS.
SMS ist halt ein sozialer Verein der nicht den marktwirtschaftlichen Prinzipien unterliegt und alles für lau raushaut.

Was das mit SMS zutun hat ist mir ein Rätsel.

Dieser auffassung nach wäre Polyphony ja ein heiliger Verein.
Investiert halt euer Geld in überteuerten Content, is mir eigentlich sowas von egal. Ich werde ein Spiel meiden was derzeit weder Boxenstops, noch Tag/Nacht oder Wetterwechsel enthält und dann haufen Kohle will.
 
Zuletzt bearbeitet:
Jedes Spielstudio versucht größtmögliches Kapital aus ihrer Entwicklung zu schlagen. würden sie das nicht tun. würden sie grundsätzliche Dinge falsch angehen. Man muss immer abwägen aus Absatz und Preis und dabei die größtmögliche Schnittmenge erzielen. 100% höherer Verkaufszahlen bringen keinen Vorteil ein, wenn man dafür den Preis auf 25% vom ursprünglichen wert reduzieren muss. Und falls du glaubst,falls SMS Marktanalysen ergeben würden, das ein Preis von 100 euro einen höheren Gewinn bedeuten würde, das sie dann dennoch nur 50 verlangen würden dann liegst du daneben, nur sind in dem Bereich eben 50-60 Euro eine magische schwelle für viele Käufer und ein weiteres erhöhen vom Preis würde sich negativ auf die bilanz auswirken. Das ist der einzige Grund für die Beschränkung und sicher nicht, das man soziales Gedankengut in sich trägt. Warten wir ab, was DLC kosten in AC, die Nos für 10 Euro wäre ein Witz.
Warten wir ab was DLC von SMS kosten werden, das Modding haben die ja nciht ohne grund ausgeschlossen, spricht ja auch ncihts dagegen, hätte ich nicht anders entschieden. Langfristig Content nachzuliefern, sichert Einnahmen und das Überleben sowie qualitative Neuentwicklungen.
ich habe keine Ahnung wieviel Personen AC gekauft haben, von GTR2 sagt man wurden nur ein niedrige hunderttausend verkauft und die Entwicklungskosten, welche durch einen Fonds finanziert wurden, sind nicht wieder eingespielt wurden, dabei hatte GTR2 damals einen goldenen STatus.
Sollte AC 500000 mal verkauft wurden sein, hält das Kunos auch nciht mehrere Jahre am leben und ich glaube auch nciht das noch riesige Käuferheere die nächsten Jahre zuschlagen werden, die die wirklich interessiert waren, haben zum großen Teil doch eh schon zugeschlagen.
Warten wir es einfach ab, das Konzept Vollpreistitel hat dem ein oder anderen Simstudios in der Vergangenheit beinahe das Genick gebrochen, der Massenmarkt ist einfach nciht vorhanden. Iracing hat über Jahre funktioniert, zwar teuer ich maße mir nie an zu behaupten es wäre den Preis nicht wert. Es gibt genügend fahrer die damit so viel Spaß generieren konnten, den sie sicher nicht in Geld aufwiegen würden. Soll ich mich dahinstellen und sagen die sind doch komplett dumm, soviel Geld zu bezahlen, obwohl kein Wetter und Tageszeitwechsel möglich ist, während sie für 35 Euro AC oder RF2 fahren könnten. Jeder legt andere Bewertungskriterien an.
Ich bin bislang 3 Langstreckenrennen mit Tageszeitwechsel gefahren, bei Wetterwechsel heult 95% der Commnuity rum, das es ihr zu schwer wird. Im Onlinebetrieb haben diese Szenarien trotz vorhandener Möglichkeiten in bestimmten Titeln keine wirkliche Rolle gesielt.
 
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So ist es halt wenn man alles machen will aber nichts auf die Reihe bekommt. Ansonsten hat Andre mit seinen Aussagen durchaus recht.

Bezeichnet man Simracing als Hobby, was man durchaus kann, sieht man die Summen die in Hard und Software gesteckt werden ist es immer noch ein sehr günstiges Hobby verglichen zu anderen.

Nimmt man Tennis, Photographie oder gar Motorsport als Hobby sind die Summen die I-racing im Jahr kosten ein Witz gegen. Rf2, AC oder das völlig überteuerte R3E :D sind da vom Kostenfaktor noch witzloser.
 
Erüsch schrieb:
Wenn iwelche Modder Autos erstellen, kann man da eigtl auch die Leistung, Fahrverhalten usw selbst einstellen? Stelle mir das schwierig vor^^

Gibt sooo viele "normale" Autos die ich im Spiel mal gern testen würde, bin aber leider unfähig zum modden :D
keiner ne Idee ob sowas geht?
 
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