• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Assetto Corsa Assetto Corsa

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Vektor schrieb:
Nein ich bewerte das anhand von Außenaufnahmen und da ist der Charakter des Motorsounds gut getroffen. Insbesondere wenn man bedenkt, dass das Chassis noch einiges an Sound schluckt. Außerdem klingt der Sound nicht gedämpft und nicht stark übersteuert. Viel mehr geht nicht wenn man onboard Sound (von einem Rennwagen) aufnimmt.
Aber ich würde mich definitiv nicht beschweren wenn ein 599xx in einem Spiel wie in dem Video klingen würde :D

Ui das macht sich aber schlecht, denn erstes sind die meisten Außenaufnahmen auch wiederum viel zu dünn, da niemand gescheite Microphone dafür verwendet, noch dazu gehen über die Distanzen die tiefen Töne eh verloren und dann kann man nicht wirklich vom außensound auf die Innenraumcharakteristik schlie0en. Ein Chassis kann auch bestimmte Frequenzen verstärken, andere filtern, so das die Klangquarakteristik sich ziemlich stark verschiebt, würde mich nicht wundern, wenn Ferrari da aktives Sounding betreibt und da sollte doch schon etwas mehr Fundament vorhanden sein.
 
das lohnt sich auch wirklich und da ist Soundengine schon gut :)
 
Gespannt ob AC bei der Steamabstimmung mit dabei ist, -50% - 17,50€ wären für einige bestimmt ein Anreiz.
 
Und ich kann nicht verstehen, das wenn man wirklich siminteressiert ist, das Game noch nicht gekauft hat außer man nagt am Hungertuch. Mal ehrlich Monatelang warten um irgendwo 17 Euro zu sparen, die man wahrscheinlich einmal bei Mecces verfuttert, ich weiß nicht.
 
Andregee schrieb:
Mal ehrlich Monatelang warten um irgendwo 17 Euro zu sparen, die man wahrscheinlich einmal bei Mecces verfuttert, ich weiß nicht.

Der Sparwahn in jeglichen Lebensbereichen liegt eben im Trend :D
 
Kenn viele für die 35€ für ein EA Game zuuviel ist. Verstehe ich aber auch das Denken... man weiß ja nicht wohin die Reise geht. (Bei AC mittlerweilen schon...)
 
Polishdynamite schrieb:
Das du die Essenz der Aussage nicht verstanden hast wundert mich spätestens seit deiner Mittelstufenphysikberechnung beim 1M nicht.:lol:

Und auch der Zusammenhang erschließt sich mir logisch nicht. Aber ich bin ja auch Mathematiker.


Andregee schrieb:
Ui das macht sich aber schlecht, denn erstes sind die meisten Außenaufnahmen auch wiederum viel zu dünn, da niemand gescheite Microphone dafür verwendet, noch dazu gehen über die Distanzen die tiefen Töne eh verloren und dann kann man nicht wirklich vom außensound auf die Innenraumcharakteristik schlie0en. Ein Chassis kann auch bestimmte Frequenzen verstärken, andere filtern, so das die Klangquarakteristik sich ziemlich stark verschiebt, würde mich nicht wundern, wenn Ferrari da aktives Sounding betreibt und da sollte doch schon etwas mehr Fundament vorhanden sein.

Ich schau mir da meistens die Aufnahmen von 19Bozzy92 an. Der hat soundtechnisch wohl mit das Beste was man auf Youtube findet. Auf jeden Fall kann man bei der Onboard- und Außenaufnahme wiedererkennen, dass es sich um einen 599xx Evo handelt.
Die Charakteristik stimmt und der Sound klingt für eine Onboardaufnahme gut (kein "U-Boot Sound", kein massives Clipping und wenig Störgeräusche). Wie ein 599xx Evo nun wirklich klingt, das merkt man wohl nur wenn man gerade drinsitzt. :)

Edit: Update
0.20
- New setting enables forms to overlap ingame
- Fix to some cars in showroom
- Fixed debug apps
- Improved log messages for easier debug
- Improvements in skybox rendering inside the cubemap
- Addedd penalty in time attack for going too slow
- Fixed Time Attack spawn position in some track
- Added Formula K car with open physics as a template car for modders (found inside folder sdk/dev)
- Added open tyre physics files from all AC cars (found inside folder sdk/dev/tyres_ac) as examples
- BMW Z4 GT3 performance balance (slightly faster)
- Corrected non working mirrors on Lotus Exige 240r
- Corrected non working mirrors on Lotus Exige S Roadster
- Corrected disappearing cockpit on M3 E92
- Corrected wrong proportions on Ferrari 458 mirrors
- Corrected internal glasses on lotus GTC and GX
- Fixed Python lap count
- Increased Setup bar animation speed
- Fixed error for laptimes > 99:59:999
- New Shared Memory Layout (update your application!) example on http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/shared-memory-reference.3352/
- Fixed non-ascii symbols on Setup Tab
- Fixed time left showed in Basic App during practice solo session
 
Zuletzt bearbeitet:
0.20
- New setting enables forms to overlap ingame
- Fix to some cars in showroom
- Fixed debug apps
- Improved log messages for easier debug
- Improvements in skybox rendering inside the cubemap
- Addedd penalty in time attack for going too slow
- Fixed Time Attack spawn position in some track
- Added Formula K car with open physics as a template car for modders (found inside folder sdk/dev)
- Added open tyre physics files from all AC cars (found inside folder sdk/dev/tyres_ac) as examples
- BMW Z4 GT3 performance balance (slightly faster)
- Corrected non working mirrors on Lotus Exige 240r
- Corrected non working mirrors on Lotus Exige S Roadster
- Corrected disappearing cockpit on M3 E92
- Corrected wrong proportions on Ferrari 458 mirrors
- Corrected internal glasses on lotus GTC and GX
- Fixed Python lap count
- Increased Setup bar animation speed
- Fixed error for laptimes > 99:59:999
- New Shared Memory Layout (update your application!) example on http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/shared-memory-reference.3352/
- Fixed non-ascii symbols on Setup Tab
- Fixed time left showed in Basic App during practice solo session

ich probiere mal den Beispielwagen ins Spiel zu bringen.
 
Dieser Link ... "Shared Memory Reference" wegen dem neuem Shared Memory Layout...
muss man diesen nun Manuell über die .rar datei ins spiel implementieren oder reicht "update your application" aus? Steam hat das ~260mb große update nun installiert! ... und nun? ;)
 
ein paar Apps brauchen dann ein Update, wie die Mini Apps.
Kopiert euch mal den Formula K aus SDK-Dev-Content in AC und tata ihr habt den Tatuus mit 100kg mehr und einstellbarem Boost :D
Fährt sich aus meiner Sicht leicht besser über Unebenheiten.

ein neuer Post auf der Assetto Corsa Website, sehr cool:

Posted by KS-dev on Jun 20, 2014 in Blog, Cars, UI ingame news
Assetto Corsa update 0.20 released!

Dear followers,

the new update of Assetto Corsa is available on Steam Early access: take advantage of the Steam sales and get the game in early access at 30% less of the full price. By the way, we wish to thank you for the great support you are giving to Assetto Corsa, this will let us improve the game more and more as we get closer to the final release.

New sounds in development!

Modern gamers are never happy: they want more. We are gamers too, so we know how you feel. While our programmers are working hard on improving AI and multiplayer code, we have some extra news that we are pretty sure you will like a lot. We try to be always honest with you, and we recognize that one of the areas where there is more room for improvement is the sound environment. When we conceived Assetto Corsa, we have designed its structure in order to make the job as easier as possible for modders, but in some way, this has affected our choices and how Assetto Corsa performs sound effects. We have decided to provide a huge enhancement to the sound experience in Assetto Corsa: the final version of the game will be powered by FMod: FMOD Studio is an audio content creation tool for games, with a focus on a ‘Pro Audio’ approach: it’s used by Driveclub, Forza Motorsport 5 and other AAA racing titles and it’s the perfect choice to give Assetto Corsa what it is still missing. This will require a great effort from our team in order to convert or reproduce from scratch the sound packages for each car, but the internal tests already underway, are very encouraging. We are sure that AC gamers will be enthusiastic about the final result and that alone, will worth the investment needed.

New graphics effects in development!

If the sfx department works hard, obviously the gfx department couldn’t stay behind, working on lot of improvements and optimizations on the graphics side: we won’t go deeply in details for now, but at the end Assetto Corsa will provide a more immersive environment, post-processing effects, new shaders for cars and tracks, and more.

What’s new

Now: what’s new in the today’s release? this version provides several fixes for current contents and features, and introduces the most waited AC editor feature, the car export, including the 3D pipeline documentation, a 3D driver template and a 3D geometry with hierarchies, to allow modders to start to create their models. We would like to remind you that the physics features set is not yet complete, and that the future changes to the audio engine will require new sound sets compatible with FMOD.

Coming soon…

Is that all? Not yet: we haven’t mention new licenses for a while, but this does not mean that our licensing department is on vacation: do you remember the polls of this winter and the most voted cars? Well, we are ready to surprise you one more time. We don’t want to bore you with too many news, so let’s keep the secret a bit more..

Changelog 0.20
- New setting enables forms to overlap ingame
- Fix to some cars in showroom
- Fixed debug apps
- Improved log messages for easier debug
- Improvements in skybox rendering inside the cubemap
- Addedd penalty in time attack for going too slow
- Fixed Time Attack spawn position in some track
- Added Formula K car with open physics as a template car for modders (found inside folder sdk/dev)
- Added open tyre physics files from all AC cars (found inside folder sdk/dev/tyres_ac) as examples
- BMW Z4 GT3 performance balance (slightly faster)
- Corrected non working mirrors on Lotus Exige 240r
- Corrected non working mirrors on Lotus Exige S Roadster
- Corrected disappearing cockpit on M3 E92
- Corrected wrong proportions on Ferrari 458 mirrors
- Corrected internal glasses on lotus GTC and GX
- Fixed Python lap count
- Increased Setup bar animation speed
- Fixed error for laptimes > 99:59:999
- New Shared Memory Layout (update your application!) check our official support forums for examples.
- Fixed non-ascii symbols on Setup Tab
- Fixed time left showed in Basic App during practice solo session
 
Zuletzt bearbeitet:
sehr geil

New Sounds,sagte ich doch das AC das selber machen solle woarla :daumen:
Thats Cool AC ;)
 
von Aris:
Also new and corrected, Car physics app, tyre tester and a nice toe graph of the rear suspension on the suspension app.
 
Jetzt muss AC erstmal bugfixen bevor das große Update kommt ;)
Mir gefällst soweit gut, bin mal gespannt welches Modauto als erstes vom Tool importiert wird.
Die gezeigten Modelle im Forum sind wirklich erstklassig!
Dazu noch die netkar Pro Tracks Conversionen, perfekt :)
 
Das stimmt, die NKP Portierungen sind wirklich gut. Leider hat Prato noch keine KI, die Strecke ist wirklich toll. Aosta hingegen ist einfach nur genial, solange die Wagen nicht zuviel Grip haben kann ich da Runde um Runde drehen und es wird nicht langweilig :)
 
Tappy schrieb:
Jetzt muss AC erstmal bugfixen bevor das große Update kommt ;)
die 3 letzten Updates waren quasi nur Bugfixings und das nächste wird genauso. ;) Dazu eben die Grafik und Netcodeverbesserungen, wenn diese rechtzeitig fertig werden.
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Zurück
Oben