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Assetto Corsa Assetto Corsa

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Knoxi schrieb:
Wies is der neue Formel zu Fahren ?

Beängstigend, selbst bei 50% Gas... sobald der Boost kommt wirds kriminell :D
Hat jemand ne Info wie dynamisch die dynamische Strecke ist? Echte Ideallinie oder vorgefertigte Linie?
 
Leute kommt doch mal wieder runter, das ist einfach nur noch traurig wie sich hier manche benehmen. btt: Hat jemand irgendwelche Grafik-Verbesserungen durch das Update ausfindig machen können? Ich finde es sieht eigentlich genauso aus wie vorher außer dass die Szenerie ein bisschen "dunkler" wirkt...ansonsten aber alles gleich. Der neue Lotus fährt sich einfach nur brutal, ein bisschen zu viel Gas und man segelt von der Strecke...geil.
 
Mir ist gerade erst aufgefallen, dass der Standardboost gerade mal 60% ist. Auf 100% wird das Ganze wirklich spaßig. Sehr geil.
Grafikveränderungen dieses Update nur die Post-Processing Engine. Guck mal in die Optionen, da kannst du die einzelnen Effekte jetzt wie du möchtest regeln.
 
die Grafikverbesserungen sind nicht komplett, soweit wie ich das verstanden hatte. Bin gespannt auf die dynamische Strecke, wie weit das schon implementiert ist :)

Edit: achja endlich Slipstream und anscheinend DRS/Kers, gleich mal testen^^
 
Zuletzt bearbeitet:
reiner44 schrieb:
Jetzt mal im Ernst!

Das Game hat nicht ein Hauch von Simulation, in allen bereichen.
Steuerung, Grafik, Autos, Sound und und und.... einfach gesagt sch.......

Das brauch man ja nicht kommentieren..

Wie gesagt, die sichtbaren Grafikupdates kommen noch etwas später.
Mal antesten.
 
Tappy schrieb:
Das brauch man ja nicht kommentieren..

Ich glaube immer noch er redet von Grid Autosport :)

Shaddix22 schrieb:
Edit: achja endlich Slipstream und anscheinend DRS/Kers, gleich mal testen^^

Hat das denn ein Wagen bis jetzt? Der P4/5 hatte ab 2013 Kers aber wir haben in AC ja nur die 2011er Variante.

P.S. kann es sein, dass die Wagen jetzt weniger hoppeln?

Aristotelis über den 9T8 schrieb:
If you look closely, the diffuser is blown by the exhaust.

Wenn ich das so lese möchte ich gerne den Brabham BT46 :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Option gibt es für alle Wagen. Das ist die Möglichkeit für jeden Wagen unterschiedliche FFB Stärke einstellen zu können.
 
Schade, dass keiner sich die Mühe gemacht hat, den wichtigen Text zu posten:
Dear AC followers,

we are glad to introduce you to the0.21 release of Assetto Corsa on Steam Early Access. This version introduces some heavy upgrades and new features that represent a step ahead going to the 1.0 release.

New content: Classic Team Lotus Type 98T
Finally this awesome car is available in the Assetto Corsa's garage: the legendary single seater with which Ayrton Senna has wrote some of the most beatiful pages in the motorsport history is waiting for you: equipped with a small 1.5litres engine that represents the peak of the legendary turbo era, producing over 800bhp at race boost of around 3.5bar and more than 1200bhp at qualifying trim and over 5bar turbo boost! The downforce generated by the big wings and massive diffuser is even more than what modern F1 cars are capable of. Nevertheless, the extreme pitch sensitivity, stalling issues of the diffuser and unbelievably exponential power delivery of the twin turbo's, will challenge your skills not only to try and go fast with this car, but to actually keep it on track! Just a single lap will make you understand why there was just one man on the planet, capable of driving this monster close to its limits and on to pole position!

New Multiplayer
We have worked very hard to improve the multiplayer routines: we have recognized that some of the limits of the previous netcode didn't allow gamers to get the maximum satisfaction, in particular when some gamers was performing high ping values. We are glad to announce that the netcode of the new version doesn't represent an improvement of the previous one, but it has been rewrote from scratch. The results of our private betatesting gave us an excellent feedback, and we are confident you will get a very improved multiplayer experience. Please notice that this new version, Assetto Corsa requires increased server bandwidth. Professional dedicated servers shouldn't have any problems at all, but users that wish to host session on their local home connection, should start with a very low client number and slowly raise the number until they find the limits of their connection.
The following bandwidth requirements are a conservative guideline, your results may vary:

Clients = Kilobytes /sec upstream

5 = 23KB/s
8 = 66KB/s
10 = 106KB/s
15 = 247KB/s
20 = 448KB/s
25 = 708KB/s
30 = 1026KB/s

New Multiplayer features
New multiplayer mode without booking request. The number of servers and users wishing to easily join pickup servers has caught us by surprise. We never immagined such a big success of casual multiplayer sessions with Assetto Corsa. As such, it was evident that the actual booking system, specifically thought for leagues and organized racing, was not doing a good job. We’re introducing a new “pickup” multiplayer mode without booking sessions.
The new “pickup” system, permits a server to be configured without booking sessions. An entry list must be configured properly, with only the cars that will be present in the server.
Clients can filter from the UI and search just for non booking servers. Then simply select a car and join the server at whatever session (practice, qualifying or race), at any time as many times as they wish.
At the current state the “pickup” system does not permit a specific skin selection from the client and we’re pretty sure that needs more testing in order to iron out possible bugs. Please help us by pointing out bugs at our official support forums. We are looking to have multiple hotfixes during the following week, in order to deliver a stable version for August vacations.

AI
Working on the Lotus Type 98T, we have had also the chance to analyze some issues related to the stability of some of the most performing cars that feature a active aero system: the Lotus Type 98T produces very high drag and downforce values, that change costantly and dynamically with pitch, speed and throttle position. All of that, together with the incredible power and speed that this car is capable of, resulted in multiple critical situations for our AI. The new AI improvements, not only manages to mantain the Lotus 98T on track, but also improve the AI behaviour of the other cars. More improvements are on the way, following optimizations of the new code.

Graphics engine
As anticipated some weeks ago, this build performs some new graphics libraries: you will notice some improved post-processing effects, including DOF (depth of field), bloom, tone mapping, FXAA and more. There are some additional features included in the graphics option menu that will allow users to choose different scenarios. This version does not include most of the effects that will be included in future and that will represent a huge step ahead: before to introduce other features, we want to be sure about stability and performance of this upgrade.

Next updates
As always, we'll monitor all the forum activities in order to find and resolve eventual issues and bugsthat might show up, due to the numerous new features included in this update. We will provide if needed, multiple hotfixes and feature updates in the following days. The next main build is expected to be released on Friday, 29th of August
General news
The implementation of FMOD is going well: as soon as we will be able to provide a comparison video between the current version and the new build featuring FMOD, we'll show you the benefits of this upgrade: this step represents a huge challenge, because it requires a total conversion of old samples and the creation of new ones. Also, new effects will be included in order to create an immersive sound environment that can guarantee an immersive experience. We believe that the final result is well worth the investment requested.

The modeling of Spa-Francorchamps has been almost completed: as you might know, this track will be included in the 1.0 version of Assetto Corsa (and this might suggest you that 1.0 version isn't too far). During this summer we will release some videos and pictures that will give you an idea of what to expect from this awesome and legendary circuit.

Considering the time involved to schedule and manage the production of new contents, we are working in advance to provide you tons of new contents even after 1.0 release, with new car brands licensed and models to be unveiled soon. We recognize that trying to stay focused on the development of the main build and on some new activities, we haven't shared enough work in progress pics and videos for a while: don't worry, we'll surprise you again. Stay tuned on www.facebook.com/Assetto.corsato discover all the incoming news!

The Early Access program has been very successful, exceeding our expectations, and it's about to end. Thanks to this results, KUNOS Simulazioni has welcomed some additional programmers and graphics modellers that are already involved in current and future productions, thanks to their experience matured working on AAA games. We are grateful of the amazing response of the community towards Assetto Corsa and we try our best to give you the best racing game we are able to make. Thank you very much for your incredible support: see you on track!

Da sind noch viele Infos drin, die es wert sind zu wissen.
Grafik Updates haben sich bestätigt wie ich meinte.
Ach lest einfach selbst. :D
 
Ich habe mich nicht vertan und ich meinte AC.
Wir brauchen auch nicht drüber diskutieren,wollte nur meine Meinung hier breittreten.
Alles ansichts-sache.
Ich ziehe den Kommentar hiermit zurück.

Gruß
reiner44
 
Ohne Argumente reichlich sinnfrei. Du redest Müll.
 
Vektor schrieb:
Hat das denn ein Wagen bis jetzt? Der P4/5 hatte ab 2013 Kers aber wir haben in AC ja nur die 2011er Variante.

P.S. kann es sein, dass die Wagen jetzt weniger hoppeln?

Der Lotus Exos hat doch als S1 Version DRS/Kers?! :)

Das ist mir noch nicht aufgefallen, aber es stand etwas von Reifen drin. Tyre damping wird es wohl sein.
 
Persönliche Ansichten als Müll zu titulieren nur weil sie nicht der eigenen Ansicht entsprechend ist aber auch nicht sonderlich niveauvoll.
 
Andregee schrieb:
Persönliche Ansichten als Müll zu titulieren nur weil sie nicht der eigenen Ansicht entsprechend ist aber auch nicht sonderlich niveauvoll.

Falsch! Ich habe meine Meinung ja begründet. Und seine Äußerung war einfach Müll, weil er nur gesagt hat, daß AC Dreck sei, er aber nicht weiter darüber reden will. Und das ist einfach in sich Müll! So etwas kann man sich hier im Forum dann auch sparen.
 
Der 98T is sweeeet :)

Muss mal die AI Änderungen testen, ich hoffe die AI ist nicht mehr ganz so todesmutig was Dive-Bombing angeht.
 
grossernagus schrieb:
Falsch! Ich habe meine Meinung ja begründet. Und seine Äußerung war einfach Müll, weil er nur gesagt hat, daß AC Dreck sei, er aber nicht weiter darüber reden will. Und das ist einfach in sich Müll! So etwas kann man sich hier im Forum dann auch sparen.

Selbst wenn man Argumente bring wird es als blödsinn tituliert, von daher kann man sich die Argumente teilweise wirklich sparen.
 
bei den Servern ohne Booking, sieht man aktuell nicht welcher Server voll ist... ich hoffe die ändern das in den nächsten Tagen noch. Jeden Server durchklicken macht keinen Sinn.
Ansonsten ist das Update schon sehr gut. Windschatten, dynamisch aufbauende Linie (wenn man in Übersicht das auswählt), viel bessere Kollisionen und zumindestens bei mir bessere Performance mit leicht schärferer Grafik haben sich gelohnt :)
 
Sobald man etwas schneller als mit 2,5 km/h aneinandergerät springen die Autos immernoch 50m weit vor. Sieht immer sehr lustig aus.
 
Ich muß post processing Effekte jetzt deaktivieren, ansonsten läuft es nicht mehr richtig flüssig, obwohl konstant 60 fps anliegen. Das Cockpit wird sonst auch extrem dunkel, wenn ich das HDR verringere.

Der 98t ist der Knaller. Aber sehr gut beherrschbar, wie ich finde.
 
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