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Assetto Corsa Assetto Corsa

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@polish: Assetto kostet auch aktuell viel weniger :p
 
Polishdynamite schrieb:
Abgesehen davon werden die Orginal DLC`s auch in AC kosten, und ob die Modder weiterhin so aufopferungsvoll uns alles zum 0 Tarif hinterherschmeissen werden bleibt abzuwarten.


Ich hoffe auf High Quality Content und hab kein Problem damit dafür zu löhnen. Keine Lust auf irgendwelche illegalen Importe aus Games die 10 Jahre alt sind und aussehen wie ******.
 
Zuletzt bearbeitet:
Shaddix22 schrieb:
@polish: Assetto kostet auch aktuell viel weniger :p

Aktuell kann man aber auch die Enwicklungsstände kaum vergleichen :D. Ich wollte nur aufzeigen, dass IR nicht so teuer ist wie du es gemacht hast. ;)

@AK
Bei ein paar Mods kannst du von ausgehen. Zumindest haben sich schon ein paar Top-Modding-Team angekündigt.
 
Habe jetzt endlich die Lösung für 240°/270° Lenkräder (zb Momo FFB Wheel) gefunden, damit man damit auch synchron im Spiel lenkt.

Öffnet in den Eigenen Dokumenten/Assetto Corsa/cfg/ die Control.ini

Ändert dort

Scale auf 0.3
Lock = 270

Wichtig ist das Speed_Sensitivity auf 0 gestellt wird.

Dann einfach abspeichern und losfahren. Im Spiel selber muss nichts mehr umgestellt werden.

Steht auch alles genauer im AC-Forum unter Controllers und Peripheral im Thread Degrees of rotation frustration.

Lt. Kunos arbeiten sie daran, dass das Spiel es irgendwann einmal automatisch richtig einstellt.

Funktioniert bei mir super :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Hier zum Thema Update:
Hello and happy new year to everybody!
We are getting back to full activity after the holidays and we are working hard to prepare the next update that will go live on next Friday 17th. Our top priority and objective at the moment is to optimise the AI and have it working at least on some special events.
We would like to thank everybody for their support and looking forward for an exciting 2014!
 
Bei Assetto Corsa scheint irgendeine Anfahrhilfe aktiv zu sein, wenn man mit auto clutch fährt. Kann man die deaktivieren?
 
Nein, wenn man mit Autoclutch fährt wird die Kupplung nur langsam losgelassen. Deswegen bekommt man die Reifen nur schlecht zum Durchdrehen. Da muss man schon selber Kuppeln.
 
Das ist aber schlecht. Bei meinen CSR Elite Pedals habe ich das Kupplungspedal demontiert, da es im Weg war und ich es noch nie gebraucht habe. Selbst bei Sims wie rF2 klappt dies ohne Probleme.
 
und dazu kommt noch die 0 km/h Physik, die noch komisch ist.
 
noch eins:

http://www.youtube.com/watch?v=wNH1THfVY0w

er schafft 70-80 FPS und das sieht schon mal gut aus (auf Performance bezogen). Ich hoffe echt, das die KI mich auch so angreift. Das war bisher immer langweilig: man überholte und konnte dann ohne Probleme wegziehen, weil die nachgelassen hatten.
 
Förster schrieb:
Was meint ihr, wird die KI im nächsten update enthalten sein?

Da bin ich mir sicher. Die konzentrieren sich gerade auf die Arbeiten an der KI. Außerdem sind noch knapp 2 Wochen bis zum 17. Januar. Von daher kann man sicherlich mit der KI rechnen.
 
Stefano meinte die KI braucht nur viel an CPU Leistung und die Optimierung kommt erst später:

Graphics doesn't seem to be the bottleneck with AI, the problem is CPU. With 15 cars like in the video I am already hitting 80% CPU occupancy in some parts of the track. Luckily once the algorithms are stable there is hope to optimize the code there.

weiterer Kommentar zur Stärke der KI:

If they have free road ahead they lap in the low 53 with default setup. I doubt it will be something that'll challenge the aliens out there but hopefully "normal" people will have plenty to have fun with.

Ich hoffe, das später angepasste Setups zur jeweiligen Strecke ergänzt werden (können).
 
Also kann man Ingame nicht die KI Schwierigkeit einstellen? Momentan gibts ja dafür extra noch einen Regler im Menü
 
doch doch, nur fuhren die bestimmt mit der höchsten Einstellung vermute ich mal. :)
 
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