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[Brink] Sammelthread
- Ersteller ali7566
- Erstellt am
f1delity
Commander
- Registriert
- Okt. 2007
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- 2.170
Mir fehlen zur Zeit größere, abwechslungsreiche und vor allem wesentlich mehr Maps, die paar jetzt sind viel zu wenig. Ebenso bei der Charaktergestaltung wäre ein vielfaches sämtlicher Arten von Equips sinnvoll.
Werds aber wohl noch ein Weilchen spielen, bei dem Preis hat das jetzt schon ein bessere €/h-Verhältnis als CoD:BO
Werds aber wohl noch ein Weilchen spielen, bei dem Preis hat das jetzt schon ein bessere €/h-Verhältnis als CoD:BO
h0munkulus
Lt. Junior Grade
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- Juni 2003
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Meine Eindrücke nach einem Wochenende (etwas über 25h spielzeit, lvl 20):
Brink macht nach wie vor Spass, hat aber mittlerweile doch einige Schwächen offenbart. Aber wenn sich Splash Damage ranhält und das Spiel gut supported könnte sich auf jeden Fall eine schöne Community bilden und das Spiel eine gute Zukunft haben.
Priorität sollten natürlich die technischen Mängel haben. Verbesserungen in der Spielmechanik und einige neue Features wären aber auch noch nötig. Was ich gerne sehen würde:
- Map Balancing: Die 3 grössten Problemzonen die mir begegnet sind "Container City" Spawn, "Shipyard" letztes Hack Objective und "Resort" letztes Hack Objective. Grundsätzlich sehe ich zwei Möglichkeiten wie man die Situation verbessern könnte. Einserseits können natürlich die Respawn zeiten angepasst werden. Ein anderer Weg (zumindest für die Hacks) wäre die Art und Weise wie Hacks funktionieren zu ändern. Ich könnte mir z.B. vorstellen, dass das platzieren der Hack-Box länger dauert, aber auch wenn der Engi die Box entfernt der Fortschritt gespeichert wird (natürlich müsste man dann vielleicht auch die Zeit welche der Hack benötigt anpassen).
- Ability Balancing: Nachdem ich Soldier/Medic gespielt habe bis lvl 20 habe ich umgespect auf Engi/Operativ. Vorallem der Operativ hat schon irgendwie eine ziemlich unglückliche ansammlung von abilities. Einerseits ist das tarnen als Gegner nur von bedingt nützlich, aber auch seine andere Fähigkeiten gefallen mir nicht sonderlich. Viele unterbrechen den Spielfluss oder sind schlicht nicht sonderlich hilfreich. Auch die Turrets vom Engi könnten etwas stärker sein. Wenn sie mal schiessen sind sie ganz ok, ich würde deshalb das tracking und die reaktionszeit verbessern. Dadurch würde indirekt auch der Operativ gestärkt werden bzw. seine anti-turret fähigkeiten.
- "Direktere" steuerungs/ui reaktion. Gerade wenn man mit Objekten interagieren muss, hat es oft ein "delay" bis die Option verfügbar wird. Für ein relativ schnelles Spiel wie Brink sollte das einfach etwas schneller und Runder laufen. Ausserdem sind ein par Fähigkeiten einfach mühsam zu steuern. Die "Satchel Charges" vom Soldier sind zwar eigentlich eine nette Sache, aber Ihre Handhabung ist einfach zu träge um wirklich Sinnvoll zu sein.
- Möglichkeit eine Konstante sensitivity für die verschiedenen scopes/sights einzurichten. Man wird sich wohl irgendwie auch mit Binds arrangieren können, aber dies wäre imho eine wichtige Funktion. Ausserdem sollten die "adjusted iron sights" mit der ui_fov variable zusammenarbeiten.
- first person view im spectator modus.
Ich denke Brink hat auf jeden Fall das Potential ein langfristig unterhaltsames Spiel zu werden. Hoffen wir das Splash Damage sich ran hält
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Brink macht nach wie vor Spass, hat aber mittlerweile doch einige Schwächen offenbart. Aber wenn sich Splash Damage ranhält und das Spiel gut supported könnte sich auf jeden Fall eine schöne Community bilden und das Spiel eine gute Zukunft haben.
Priorität sollten natürlich die technischen Mängel haben. Verbesserungen in der Spielmechanik und einige neue Features wären aber auch noch nötig. Was ich gerne sehen würde:
- Map Balancing: Die 3 grössten Problemzonen die mir begegnet sind "Container City" Spawn, "Shipyard" letztes Hack Objective und "Resort" letztes Hack Objective. Grundsätzlich sehe ich zwei Möglichkeiten wie man die Situation verbessern könnte. Einserseits können natürlich die Respawn zeiten angepasst werden. Ein anderer Weg (zumindest für die Hacks) wäre die Art und Weise wie Hacks funktionieren zu ändern. Ich könnte mir z.B. vorstellen, dass das platzieren der Hack-Box länger dauert, aber auch wenn der Engi die Box entfernt der Fortschritt gespeichert wird (natürlich müsste man dann vielleicht auch die Zeit welche der Hack benötigt anpassen).
- Ability Balancing: Nachdem ich Soldier/Medic gespielt habe bis lvl 20 habe ich umgespect auf Engi/Operativ. Vorallem der Operativ hat schon irgendwie eine ziemlich unglückliche ansammlung von abilities. Einerseits ist das tarnen als Gegner nur von bedingt nützlich, aber auch seine andere Fähigkeiten gefallen mir nicht sonderlich. Viele unterbrechen den Spielfluss oder sind schlicht nicht sonderlich hilfreich. Auch die Turrets vom Engi könnten etwas stärker sein. Wenn sie mal schiessen sind sie ganz ok, ich würde deshalb das tracking und die reaktionszeit verbessern. Dadurch würde indirekt auch der Operativ gestärkt werden bzw. seine anti-turret fähigkeiten.
- "Direktere" steuerungs/ui reaktion. Gerade wenn man mit Objekten interagieren muss, hat es oft ein "delay" bis die Option verfügbar wird. Für ein relativ schnelles Spiel wie Brink sollte das einfach etwas schneller und Runder laufen. Ausserdem sind ein par Fähigkeiten einfach mühsam zu steuern. Die "Satchel Charges" vom Soldier sind zwar eigentlich eine nette Sache, aber Ihre Handhabung ist einfach zu träge um wirklich Sinnvoll zu sein.
- Möglichkeit eine Konstante sensitivity für die verschiedenen scopes/sights einzurichten. Man wird sich wohl irgendwie auch mit Binds arrangieren können, aber dies wäre imho eine wichtige Funktion. Ausserdem sollten die "adjusted iron sights" mit der ui_fov variable zusammenarbeiten.
- first person view im spectator modus.
Ich denke Brink hat auf jeden Fall das Potential ein langfristig unterhaltsames Spiel zu werden. Hoffen wir das Splash Damage sich ran hält
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nenji.lu schrieb:wie hast du downsampling zum laufen bekommen?
In der Nvidia-Systemsteuerung unter benutzerdefinierte Auflösung 2520x1575 (+50% zur nativen Auflösung) ausprobiert, funktionierte direkt. Diese Auflösung übernommen.
Anleitung: http://www.pcgameshardware.de/aid,8...-in-Crysis-2-Mit-Bildbeweis/Grafikkarte/Test/
Dann in allen Registry-Einträgen namens "nv_modes" 2520x1575=8001 eingetragen.
Wird hier gut erklärt: http://compiware.forumprofi.de/viewtopic.php?f=17&t=1462
(geänderter Monitortreiber ist nicht zwingend notwendig)
Neustart.
Das Ganze hatte ich für Crysis2 ausprobiert und angelegt, für Brink mußte ich nur noch im Brink-Tool die 2520x1575-Auflösung eintragen und mit 2AA starten.
Wobei ich sagen muss, daß diese Auflösung seit dem letzten großen "Update-Tag" (Windows und Grakatreiber upgedatet) nicht mehr in den nv_modes steht. Funktioniert aber trotzdem alles bestens.
http://www.abload.de/image.php?img=brink2520157597up.jpg
Yumix
Commander
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hmm danke
ich hatte im treiber meine 2880*1620 auflösung welche ich auch in anderen spielen nutze.....wurde im spiel net erkannt. hatte sie auch zum testen in die autoexec.cfg geschrieben, aber ingame war nur meine 1920er auflösung...
später nochmals testen
ich hatte im treiber meine 2880*1620 auflösung welche ich auch in anderen spielen nutze.....wurde im spiel net erkannt. hatte sie auch zum testen in die autoexec.cfg geschrieben, aber ingame war nur meine 1920er auflösung...
später nochmals testen
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Ich hätte besser nicht zu laut getrommelt. Gestern lief´s die ganze Zeit stabil, heute hatte ich drei mal einen freeze und dann eine nvidia-ogl-Fehlermeldung. Soviel dann zum downsamling...
Wenn du die Auflösung in die autoexec schreibst, zeigt er dir ingame bei den Einstellungen trotzdem nur die native Auflösung an. Wenn´s funtioniert, läuft das Spiel in der downsampling-Auflösung, sie wird wie gesagt nur nicht in den Optionen angezeigt (in anderen Spielen, die ich mit downsampling zocke (Crysis2 und Gothic4) wird die Auflösung in den Optionen angezeigt).
Wenn du die Auflösung in die autoexec schreibst, zeigt er dir ingame bei den Einstellungen trotzdem nur die native Auflösung an. Wenn´s funtioniert, läuft das Spiel in der downsampling-Auflösung, sie wird wie gesagt nur nicht in den Optionen angezeigt (in anderen Spielen, die ich mit downsampling zocke (Crysis2 und Gothic4) wird die Auflösung in den Optionen angezeigt).
Boa-P
Lieutenant
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@tomson
leider will das net so wie bei dir mit den einstellungen=(
keine ahnung komm net über 30fps...
hab dann mal alles runter gehauen und wieder neu raufgemacht,
aber dabei ist mir aufgefallen das sich die einstellungen vom brink config dabei net zurückgesetzt haben,
obwohl ich das gelöschte hatte,
kann mir einer da vielleicht weiter helfen wie ich die ursprungseinstellungen wieder bekomme,
habe nämlich die dumpfe vermutung das deswegen jetzt das spiel immer abstürzt wenn ich aus einer mission komm und dann die nächste starten will.
Wenn ich dann wieder neu namach funzt alles bis zur 2 mission.=(
ich will jetzt erstmal wieder die ganzen ursprungseinstellungen,
und dann hoffe ich das da schnell support entweder von amd oder den entwicklern kommt.
gerade gesehen gibt von dem tool version 1.5
werds damit jetzt mal probieren
leider will das net so wie bei dir mit den einstellungen=(
keine ahnung komm net über 30fps...
hab dann mal alles runter gehauen und wieder neu raufgemacht,
aber dabei ist mir aufgefallen das sich die einstellungen vom brink config dabei net zurückgesetzt haben,
obwohl ich das gelöschte hatte,
kann mir einer da vielleicht weiter helfen wie ich die ursprungseinstellungen wieder bekomme,
habe nämlich die dumpfe vermutung das deswegen jetzt das spiel immer abstürzt wenn ich aus einer mission komm und dann die nächste starten will.
Wenn ich dann wieder neu namach funzt alles bis zur 2 mission.=(
ich will jetzt erstmal wieder die ganzen ursprungseinstellungen,
und dann hoffe ich das da schnell support entweder von amd oder den entwicklern kommt.
Ergänzung ()
gerade gesehen gibt von dem tool version 1.5
werds damit jetzt mal probieren
A
ACMELtd
Gast
Exit666 schrieb:Ich hätte besser nicht zu laut getrommelt. Gestern lief´s die ganze Zeit stabil, heute hatte ich drei mal einen freeze und dann eine nvidia-ogl-Fehlermeldung. Soviel dann zum downsamling...
haha nice. ging mir genauso. samstag 4 std. perfekt gezockt und sonntag plötzlich 3 o gl fehler hintereinander binnen von ca einer stunde -.- naja hab die woche eh keine zeit zum zocken da staatsexamen :// und bis nächste woche wird das hoffentlich gefixed werden
/e: hab ich grad mit dir gespielt tomsen ?? xD
Zuletzt bearbeitet:
Freezaa
Lieutenant
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Könnte gerne mal auf meinem Server vorbeischaun:
OZELOT BRINK SERVER - 79.133.34.57:27015, 16 Slot, läuft Stopwatch mit FF an und dem Standard Mapcycle, Hijack deaktiviert. Wenn einer hier sehr aktiv ist könnt ihr auch gerne rcon bekommen, komm grad nich so viel zum Zocken...
OZELOT BRINK SERVER - 79.133.34.57:27015, 16 Slot, läuft Stopwatch mit FF an und dem Standard Mapcycle, Hijack deaktiviert. Wenn einer hier sehr aktiv ist könnt ihr auch gerne rcon bekommen, komm grad nich so viel zum Zocken...
A
ACMELtd
Gast
tomsen78 schrieb:@ACMELtd
Wo?!^^
Spiele mit Tag "tomsen", meist Medic oder Soldier!^^
War heute länger auf "Die Arche - Die letzte Zuflucht" 84.201.36.169:28015 - Brink Server in Germany
achso ok
Boa-P
Lieutenant
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sooooo bei mir funzt jetzt alles wieder.
alles einmal runter und neu rauf,
und mit dem config tool wird nur noch die FOV eingestellt und intro weggemacht
btw: auf was habt ihr den FOV wert gestellt???
und auf den servern werd ich dann auch mal vorbei schauen=)
ID ist dann auch Boa-Pinta.
p.s. ich hoffe trotzdem das da grafik-technisch noch nachgebessert wird
alles einmal runter und neu rauf,
und mit dem config tool wird nur noch die FOV eingestellt und intro weggemacht
btw: auf was habt ihr den FOV wert gestellt???
und auf den servern werd ich dann auch mal vorbei schauen=)
ID ist dann auch Boa-Pinta.
p.s. ich hoffe trotzdem das da grafik-technisch noch nachgebessert wird
Cpt. Subtext
Lieutenant
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Hatte gestern etwas auf Gamona gelesen bezügl. weiterer Updates für die Box. Hat hierzu jemand Infos?
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@ACMELtd
Du hattest ein paar Seiten vorher schon was von so einer Fehlermeldung gepostet, mit link in ein anderes (englischsprachiges) Forum. Dort hat wohl jemand seine Auflösung auf 1680x1050 reduziert, worauf er keinen Freeze mehr bekam. Das würde erklären, warum ich mit downsamling Probleme bekomme. Weil es auf 1680x1050 (meine native Auflösung) ja funktioniert. Da du ja auf 27" spielst, also höher als 1680x1050, könnte das bei dir der Grund sein. Wie ich in dem Thread gelesen habe, scheint man aber an dem Problem zu arbeiten.
Benutzt du das NV-Tool für AA? Wenn ja, könntest du mir mal einen Screen mit deinen Settings posten?
Du hattest ein paar Seiten vorher schon was von so einer Fehlermeldung gepostet, mit link in ein anderes (englischsprachiges) Forum. Dort hat wohl jemand seine Auflösung auf 1680x1050 reduziert, worauf er keinen Freeze mehr bekam. Das würde erklären, warum ich mit downsamling Probleme bekomme. Weil es auf 1680x1050 (meine native Auflösung) ja funktioniert. Da du ja auf 27" spielst, also höher als 1680x1050, könnte das bei dir der Grund sein. Wie ich in dem Thread gelesen habe, scheint man aber an dem Problem zu arbeiten.
Benutzt du das NV-Tool für AA? Wenn ja, könntest du mir mal einen Screen mit deinen Settings posten?
A
ACMELtd
Gast
@Exit: ja das is richtig. es gab leute die das problem lösen konnten indem sie auf 1680 gestellt haben. jedoch gabs wiederrum auch welche bei denen es sogar mit 1280 aufgetreten ist
also ist nur ne zufalls/glückslösung und nich persistent.
ich hab 1920x1080 als auflösung und bei mir is das auch aufgetreten. jedoch jetzt seit sonntag wieder kein mal und da hab ich auch pro tahg so ne stunde gezockt.
welches nv tool ? meinst den inspector ? nein den benutze ich nich, auch wenn es nen traum tool is (nen besseres kann man sich kaum wünschen). aber ich habs normal in ne autoexec bat geschrieben. sind 2 werte und es funktioniert definitiv mit 8xfsaa und 8x multisampling. standartmässig sinds 1x anti alaising und 8x multisampling soweit ich weis. daher siehts mit beidem auf 8x schon um einiges ruhiger aus. nur im detail, aber mir fällt sowas immer stark auf xD
selbst mit 8x bei beiden sieht das bild noch nich perfekt aus (nich die beste aa implementierung. heutzutage aber leider normal da beinah alle spiele schlechtes a implementiert haben. siehe shift 2, das is das perfekte beispiel fürn nogo aa), aber es geht schon. damit kann man leben xD und deine graka wird das auch locker mitmachen mit meistens vermutlich um die 50+fps. unter 50fps dürfte es sogut wie nie sinken. vermutlich lieg ich hier noch viel zu tief. bei mir gehts schon sogut wie nie unter 50fps
ich hab 1920x1080 als auflösung und bei mir is das auch aufgetreten. jedoch jetzt seit sonntag wieder kein mal und da hab ich auch pro tahg so ne stunde gezockt.
welches nv tool ? meinst den inspector ? nein den benutze ich nich, auch wenn es nen traum tool is (nen besseres kann man sich kaum wünschen). aber ich habs normal in ne autoexec bat geschrieben. sind 2 werte und es funktioniert definitiv mit 8xfsaa und 8x multisampling. standartmässig sinds 1x anti alaising und 8x multisampling soweit ich weis. daher siehts mit beidem auf 8x schon um einiges ruhiger aus. nur im detail, aber mir fällt sowas immer stark auf xD
selbst mit 8x bei beiden sieht das bild noch nich perfekt aus (nich die beste aa implementierung. heutzutage aber leider normal da beinah alle spiele schlechtes a implementiert haben. siehe shift 2, das is das perfekte beispiel fürn nogo aa), aber es geht schon. damit kann man leben xD und deine graka wird das auch locker mitmachen mit meistens vermutlich um die 50+fps. unter 50fps dürfte es sogut wie nie sinken. vermutlich lieg ich hier noch viel zu tief. bei mir gehts schon sogut wie nie unter 50fps
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tomsen78
Lt. Commander
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