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Eben Durchbruch gespielt. Mal wieder auf Wüstenmap Sanduhr . Das Spiel liebt mich.
Mal ganz ehrlich, Durchbruch in 2042.
Denkt Dice wirklich, den Leuten gefällt das?
Operationen in bf1 hatten was, war was neues. Aber in 2042, das ist alles zu viel. Zu viele Spieler auf kleinem Raum, zu viele Fahrzeuge. Rush im bf3 war bombastisch. Das hier ist nur Chaos.
1-2 kills dann tot, spawnen mit Glück wieder 1-2 kills, dann wieder tot.
Ej und diesen Tornado hasse ich jetzt schon. Ist lustig und interessant zu sehen, die ersten 5 mal. Danach fängt es an zu nerven. Vor allem , wenn man einen Angriff plant und wird dann vom Sturm einfach in die Luft geschleudert.
Ich würde mir den Modus Frontlinien wieder wünschen.
Wenigstens habe ich heute die zweite Sniper Waffe freigeschaltet.
Cheater hätten in Battlefield 2042 echte Konkurrenz denn durch einen Bug werden manche Spieler anscheinend unsichtbar, was mich gerade wo ich drüber nachdenke an CoD erinnert, da gab es doch auch diesen Bug! 🤣
Unsichtbarkeitsbug gabs in BF5 auch schon ;-) Überhaupt gibt es in BF2042 einige verdächtige BF5 Bugs, die in BF5 erst gefixt wurden, teils in späteren Patches wieder auftauchten und dann später erneut gefixt wurden
Seit Johan Andersson von Dice weg ist geht Engine mäßig auch nix großartiges mehr. Dice hatte selbst gesagt zu BF5 Zeiten das die Engine vieles nicht hergibt, zu kompliziert sei usw. Dabei war Frostbite (vor allem unter Andersson) mal eine, wenn nicht die, Vorzeige Engine(s). Vor allem was die Spielbarkeit auf Nicht High End PCs anging, bei Frostbite BFs hatte man eigentlich immer gute Performance. Ich muss immer noch schmunzeln wo Dice beschrieben hat das man einige Modi von BF5 nicht dauerhaft drinhaben kann weil das UI limitiert ist ;-)
@Mr. Rift
Ich denke sogar das Durchbruch einfach der Modus ist den Dice gerne sehen will. Wegen Battle Royal solche riesen Maps zu machen ok, aber das ist für mich kein Argument. Wenn man doch von BR weggangen wäre, dann hätte man auch easy die Maps verkleinern können, haben sie aber nicht. Ich glaub deshalb das man zu sehr auf Durchbruch gegangen ist, weil da funktionieren die riesen Maps halt deutlich besser als in Eroberung, meiner Meinung nach. Eroberung hatte ich noch kein einzig gutes Match, in Durchbruch durchaus schon und da machen die Maps finde ich auch viel mehr Sinn wie sie sind. Aber eh wurst, wir werden daran nix ändern
In TDM funktionieren die Karten aber recht ordentlich, da bin ich mal gespannt ob das auch ausserhalb Portal integriert wird, wäre schon nicht schlecht.
Weiss jemand mit welcher Klasse man ferngesteuerte Raken auf einen Panzer schiessen kann? Wusste nicht das es das als Soldaten gibt. Ich finde es nicht, sehe ja nur die recoilless M5 Werfer.
Bezüglich der Dice Engine haben sich ja auch Bioware Entwickler beschwert bei Anthem.
Die Engine wird ja jetzt für alle Spiele oder fast alle von EA benutzt. Vielleicht
mussten Sie die zu sehr modifizieren.
Die Endrunden Musik sollte man evtl. wirklich überarbeiten. Game macht echt fun, aber die Musik ist irgendwie gar nicht motivierend...eher deprimierend und ohrenschmerzend. Man will sie am liebsten abschalten....
Bezüglich der Dice Engine haben sich ja auch Bioware Entwickler beschwert bei Anthem.
Die Engine wird ja jetzt für alle Spiele oder fast alle von EA benutzt. Vielleicht
mussten Sie die zu sehr modifizieren.
Ja, gut möglich. Immerhin erfinden sie bei jedem BF die UI neu Erst mit Battlelog kommen, was top war, dann wieder alles umgeschmissen. Ok BF1 war die UI auch top. Waffenmenü, Serverbrowser etc war alles ziemlich gut. BF5 war ein totaler Rückschritt UI mäßig, jetzt auch wieder so nen "Rotz" hingeschmissen wo die Hälfte auch noch fehlt, total crazy.
Das wäre vielleicht auch mal ne Sache die sie angehen sollten, eine UI zu bauen, die man einfach erweitern kann, modernisieren kann etc anstatt ständig mit was neuem zu kommen. Wenn man sich CoD anschaut, ist fast immer gleich aufgebaut, zumindest die letzten. Vanguard ist ja fast direkt ein Klon von MW Da ist der Einstieg halt schonmal einfacher für jemanden der bereits CoD gespielt hatte. Wenigstens mal ein bisschen Konstanz reinbringen wäre nicht so verkehrt finde Ich, das wäre vor allem mit Battlelog webbasiert easy gegangen.
Macht mir trotzdem Spaß, BF2042 Ich habs weiter vorne schonmal geschrieben, ich hab nix anderes erwartet was den Launch angeht. Ich hab auch BF5 gerne gespielt, so wie jedes BF bisher. Wird schon werden, wie immer quasi...
Tommorrow we'll publish a small update to across all Platforms. The update will go live at 0800 UTC. Servers will be offline for 60 Minutes whilst we make changes.
Implemented Server Side upgrades that are targeted at reducing instances of Rubber Banding, often experienced in the later part of a round in All-Out Warfare modes.
Significantly reduced instances of stuttering when playing on Breakaway. If the Silo’s are destroyed, it should no longer reduce performance on the server.
A note that we are continuing to investigate similar occurrences that have been reported to us on other maps.
When looking at allies on your team, their names will now correctly display.
Adjusted the animations for Falck during the End of Round sequence to ensure that she is displayed correctly.
Updated a skin earnable for Boris via Mastery Progression with a new name: Gator.
Ensured that TDM Rounds in Battlefield Portal always start with Random Deploy set as active. We observed that this sometimes wasn’t active when moving from round to round, but have now fixed this.
Applied a set of measures that ensure the correct number of AI spawn in Custom Battlefield Portal modes using the Free for All preset.
PC Only - Enabled Specialist Selection in Hazard Zone via mouse interaction, removing the need to lock in your selection with the Spacebar.
Fixed a rare occurrence in Hazard Zone that would sometimes cause the End of Round flow to not activate correctly, ensuring that the correct amount of bonus XP was awarded.
Repaired an issue found in Hazard Zone that could cause players to be shown on the Map when they were not visible, or spotted.
Provided a fix for Hazard Zone players who were not seeing their Extraction Streaks updating correctly.
Weiss jemand mit welcher Klasse man ferngesteuerte Raken auf einen Panzer schiessen kann? Wusste nicht das es das als Soldaten gibt. Ich finde es nicht, sehe ja nur die recoilless M5 Werfer.
Würde vermuten das geht mit dem M5, die Sache ist nur das Ziel muss markiert werden... Falls du mit Ferngesteuert Lock-On meinst.
Sieht man auch bei dem Beispiel Video im Ausrüstungsmenü vom SOFLAM ( Das Fernglas mit Markierungsfunktion) das gibts aber erst mit LVL56.
Weiss man wann man im Solo/COOP oder Portal wieder Waffen und Fahrzeuge leveln kann? Falls die Frage schon aufkam, sry, will nur keine zig hundert Seiten hier durchblättern
Vorhin hatte einer ein SOFLAM aufgestellt, das M5 reagiert weder im Visier, noch fliegt die Rakete in die Richtung. Keine Ahnung was dann damit funktionieren soll, oder man muss recht dicht dran sein.
@ Patch: naja wenn das nicht day 1 ist, was dann? Sie werden ja wohl nicht am nächsten Tag gleich den nächsten Patch raushauen. Ziemlich "underwhelming", hätten wenigstens die Portal crashes fixen können, dann hätte ich mal bissl mehr Abwechslung...
Vorhin hatte einer ein SOFLAM aufgestellt, das M5 reagiert weder im Visier, noch fliegt die Rakete in die Richtung. Keine Ahnung was dann damit funktionieren soll, oder man muss recht dicht dran sein.
Es wird wohl SOFLAM gewesen sein, was anderes kann es nicht sein. Die Entfernung war bei mir aber auch nicht gerade kurz als ich so im Panzer hochgejagt wurde.
Da standen auch 3-4 Leute mit dem M5 Raketenwerfer und wenn einer da mit SOFLAM markiert, dann gute Nacht :O
@Sultanrush
Ach früher wars fieser bei BF3 + 4 und jetzt Portal BF3 Mode, wenn man ein gutes Team mit 3 Leute hatte,
Einer der die SOFLAM bedient, einer der aufmunitioniert und der letzte im Bund hat mit der Javlin ohne wirklichen sichtkontakt weil man das bei SOFLAM Markierungen nicht gebraucht hat, die Raketen abgeschossen.
Die Javlin Rakten sind erst rapide in die Luft gestiegen und über das Ziel geflogen und dann oben auf die schwache Deckenpanzerung eingeschlagen, da haben Mauern usw keinen Schutz geboten, nur Decken wie Tankstellen boten schutz.
Da hatte man es schwer als Panzerfahrer oder Pilot, wenn die Leute die Soflams nicht ausgeschaltet haben.
Bei einem Teil konnte man als 3tes Besatzungsmitglied im Panzer auch Fahrzeuge Markieren und der Fahrer Lenkgeschosse schiessen
Aber der Thermorauch sollte die Markierung aufheben.
OMG!
Ich hab vor paar Wochen die Beta gespielt und jetzt eben nochmal mit dem Gamepass und ich muss sagen:
Ich bin schockiert!...(aber im positiven Sinne ) Vor paar Wochen war es unspielbar weil es die ganze Zeit geruckelt hat und jetzt gibt es überhaupt keine Probleme mehr. Wow!
Edit: Beim 2. mal spielen läufts plötzlich nicht mehr so rund...heftige FPS drops von 165FPS runter auf 55FPS oder so...egal auf welchen Einstellungen (was ein gutes Zeichen ist weil es dann am Spiel und nicht an der Hardware liegt )
Also wenn ich das so lese wird es keinen "Day1 Patch geben:
In the coming weeks, we’ll have more to share around further upcoming fixes, balance changes, and QoL enhancements. Over the next 30 days, we’re presently scheduled to release two further updates, with our next update delivering more fixes and improvements that we’ve identified during this first week of Early Access, and a larger and more substantial update following after that.
Ich hätte nichts dagegen, würde ich hier falsch liegen.
DICE MUSS da jetzt echt ranklotzen. Es ist einfach so viel kaputt und fehlt so viel. Es tauchen mittlerweile auf reddit so viele bugs auf, da kann man nur mit dem Kopf schütteln. Und da sieht man auch, dass bei DICE kein Mensch das spiel gespielt hat, die meisten Sachen fallen sofort auf.
Über den Jahreswechsel ist bei DICE dann wieder 5 Wochen lang tote Hose. Die müssen bevor die in ihren Urlaub gehen das gröbste fixen, sonst sind nach ihrem Urlaub keine Spieler mehr da und die BFV Geschichte wiederholt sich, keine Spieler -> keiner kauft cosmetics -> support wird frühzeitig eingestellt.
Scheint ja deren wichtigster Modus zu sein so wie sie dort direkt fixen. ^^
Ich denke auf dem Modus liegt der Fokus, damit lässt sich wohl am meisten Geld verdienen heutzutage.
Launch verkackt, zu wenig Content daraus folgte zu wenig Spieler und neue Spieler daraus folgte, dass man bei DICE irgendwann den Support abrupt eingestellt hat.
Bin echt gespannt, ob wir heute die Patchnotes für den Day1-Patch bekommen und wie umfangreich die dann sind. Ich glaube bei BF5 waren es 9 Seiten und selbst danach waren die größten Probleme nicht beseitigt, obwohl sich die bei 2042 auch nicht so einfach beseitigen lassen.
Launch verkackt, zu wenig Content daraus folgte zu wenig Spieler und neue Spieler daraus folgte, dass man bei DICE irgendwann den Support abrupt eingestellt hat.
Achsoooo...und ich dachte schon das Spiel war wegen technischer Fehler unspielbar oder ähnliches...naja ob ein Spiel zu wenig Kontent hat ist halt schon irgendwie eine sehr subjektive Entscheidung beziehungsweise jeder entscheidet selbst was Kontent in einem Spiel ist und was nicht. Mir persönlich ist zum Beispiel egal ob ein Shooter viele Maps oder ähnliches hat, weil es mir nicht darum geht möglichst abwechslungsreiche Maps zu spielen, sondern ich definiere Kontent als das was ich erlebe in einem Shooter und wie ich es erlebe. Für mich ist guter Kontent wenn ich fehlerfrei spiele, einen guten bis sehr guten Score habe und das wenn ich alleine spiele oder auch gerne mit anderen. Eigentlich hätte man das Gameplay mehr in den Focus stellen können indem man Ranglisten oder ähnliches eingeführt hätte, aber sowas gab es nie in einem Battlefield und in Battlefield 2042 wird es das auch nicht geben, was wirklich sehr schade ist. Ich mein es gibt auch Spiele wo es auch ohne Ranglisten geklappt hat, siehe z.B. Counter Strike Source, weil da konnte man wenn man gut ist in professionellen Ligen für gutes bis sehr gutes Geld spielen, aber Battlefield ist vom Prinzip leider nicht tauglich für 5 gegen 5 oder so. Somit stellt sich die Frage was die in Battlefield investierte Zeit einem bringt, und da lautet die Antwort leider: Nix. Es gibt zwar sowas wie ein "Spielerlevel" aber früher oder später hat jeder ein hohes Level und somit hat das eigentlich auch keine Bedeutung.