Xes
Admiral
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Das mag sein, aber das ist ja auch richtig so: Teamplay soll ja auch belohnt werden und wer primär mit Freunden zusammen spielt, statt einen auf lone wolf zu machen ist vielen/den meisten Fällen auch nützlicher für das Team.Cpt.Willard schrieb:Okay... sowas hab ich gestern auch gehört, dass die hohe K/D aber meist davon abhängt, dass einen Mates reviven wird dann auch ausgeklammert.
Ob der Spieler nun ein guter Einzelspieler ist, oder im Team gut funktioniert (und primär damit unterwegs ist), kann mir als Mitspieler ja egal sein. Beides ist besser als einer mit 0,5er K/D, der garnichts kann. (Überspitzt gesagt.)
Absolut. Vor allem da sich Balancing ganz stark zwischen Casuals und Profispielern unterscheidet:Mr. Rift schrieb:Und jetzt kann man sich vorstellen, wie Dice manchmal verzweifelt ist beim Thema Balance. Täglich bekommen die Verbesserungsvorschläge und/oder Gejammer xy ist zu OP oder zu schwach.
Der Profi im Heli und Jet lacht nur über Stinger und Igla, für den sind dumbfire RPGs deutlich gefährlicher. Der Casual flucht über die Lock-On Waffen. Gleiches gilt für z.B. für Sniper: Der Casual trifft damit eh wenig. In den Händen eines guten Spielers wird eine solche Waffe schnell op. Oder in den Jets: Der Anfänger hat Mühe geradeaus zu fliegen und Ziele am Boden zu finden. Der Pro farmt bei zu starker Bewaffnung die kompletten Bodentruppen weg. (Man erinnert sich an diesen großen Bomber zu Release von BfV mit dem man zu Beginn der Partie den kompletten Spawn der Gegner einmal wegfegen konnte...)