Bericht CPUs von AMD & Intel im Test: Unsere Testergebnisse waren falsch

wahnsinn wie der Ryzen gepaart mit dem Ram die Karte ausbremst, selbst in DX12.

In DX12 und 1080p High ist die RTX 2080 ja imho langsamer als meine 980 TI. Und das ist jetzt ja schon weit weniger "CPU Bound" und unrealistischer als 720p.

Andere mit dem Ryzen erreichen in DX12 95% CPU Frames von 142 FPS (mit ner Vega) und 164 FPS mit ner GTX 1080 TI, du kommst da auf 83 FPS.

Die GTX 1080 TI ist in dem optimierten Ryzen System >25% fixer als bei dir deine RTX 2080.
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nein er hat diese 2400er CL15 Module, deswegen hab ich auch gefragt ob er noch nachlegen kann weil er mit der RTX 2080 zugleich ja noch die stärkste GPU im Feld hat

Hier noch das Auslastungsdiagramm bei FC5 1080p High, das ja auf DX11 setzt. (es lief sonst nichts weltbewegendes im Hintergrund)
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ja das vsync muss natürlich aus.
 
Task Manager p0rn :daumen:

Spaß beiseite, wenn es keine b-die sind wird da vermutlich nicht allzu viel gehen. Die T-Topologie der Asus boards kann vielleicht noch ein bisschen rausholen, aber 3466 mit scharfen timings wird da sicher nicht drin sein.

@FC5
Man sieht, dass nur zwei threads ausgelastet sind. Aber ich finde, dass das Spiel für DX11 doch sehr glatt läuft, die frametimes sind auf 1440p/Ultra sehr glatt. Nur vereinzelt kleine Ruckler.
 
ja das schon, ich glaube das mit den 2 Threads am Limit kann ein Treiberseitiges Ding sein. Das Fällt bei so gut wie jedem DX11 Titel im CPU Limit auf, mit Nvidia zumindest.

Möglich dass da auch ne starke Abhängigkeit zwischen herrscht und deswegen der Nvidia Treiber bei TR bis vor kurzem so vor die Hunde ging wenn ggf über mehrere Die oder CCX hinweg viel Kommunikation stattfinden muss.
 
Hier die Auslastung in FC5 720p low.

Krautmaster schrieb:
mich würde auch interessieren was bei dir "stock" in FC5 rumkommt ^^

Uff, das ist jedes mal ein Gefriekel, das RAM setting auf mein 24/7 umzustellen. Ich muss jeden Wert einzeln eingeben, da das board es ansonsten meistens nicht gescheit trainiert bekommt. Vielleicht mache ich noch einen stock run.
 

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    FC5_CPU_Auslastung.png
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CPU: i7-2600K @4,9 GHz
GPU:KFA² GTX 1070 @2038/4658
RAM:16GB@2133(10-11-10-30)


Far Cry Bench 720p niedrig
720p niedrig.PNG


1080p hoch
1080p hoch.PNG
 
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Krautmaster schrieb:
muss eben auch noch irgend nen FC5 Patch laden. 8 GB. ACO muss ich komplett installen. (hab aber beide Titel)

Würde sagen wir machen es analog zu Tomb Raider erstmal in 720p low. Dann 1080p high?

Wir müssen aufgrund unserer verschiedenen Systeme ja schon eher Richtung 720p gehen da wir teils sehr unterschiedliche GPU haben und deren Einfluss soll ja möglichst klein sein.
Ich mach auch mit, muss aber auch erstmal beides installieren...
 
Schenk mir nen Key^^
(Sind wir wieder an dem Punkt, hehe).
Kann leider nur mit AC:O und eben den tomb raiders dienen, AC:O kann ich am Abend wieder machen, da unterwegs.
 
Krautmaster schrieb:
süß. 6 Kerne ;)

@ Stock. Kannst du nicht einfach Profile anlegen? Save & Restore.

Können schon, aber das board packt es manchmal nicht das Profil zu posten, dann muss ich die Werte einzeln ändern und nach jeder Änderung trainieren lassen.
Aber egal ich habe 8700k@stock mit 2666@stock RAM gebencht. 720p low, AA aus, Bewegungsunschärfe aus und 1080p High mit TAA und Bewegungsunschärfe.
 

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achso... gut ich hab nicht geschaut was im CB Test aktiv war da man es eh kaum mit der integrierten Benchmark Szene überein bekommt. Ich seh das aktuell vollkommen getrennt.

In 1080p Ultra oder was auch immer sollte dann auch schnell die GPU wieder limitieren.-
Klar kann man machen.

Können uns auch für ACO auf 720p low und 1080p Extreme High einigen, um ggf zumindest etwas nen Bezug zu haben.
 
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