Ich habe eine Frage zu den Intel CPUs. Vielleicht kann die Frage auch noch niemand beantworten.
Das Lineup sieht ja wie folgt aus:
Nehmen wir jetzt als Beispiel meine CPU. Ich habe 6+6 Kerne mit SMT und somit 24 Threads. 6 Kerne und 12 Threads davon haben Zugriff auf den 3D VCache.
In 90% der Spielen (es gibt durchaus Ausnahmen). Setzt die GameBar in Kombination mit dem Bios einen CCD ins Core Parking, so dass für die Meisten Spiele 6 Kerne und 12 Threads zur Verfügung stehen.
Hauptschuldiger sind wohl die Interconnect Latenzen übers IF zwischen beiden CCDs.
Ich hatte zuvor den 9950X3D2 hier und auch dort wurden Spiele nur auf einem CCD ausgeführt, obwohl auf beiden CCDs der VCache zur Verfügung steht.
Aus diesem Grund sind ja auch 9800X3D und 9850X3D fürs Gaming bevorzugt.
SO.....
In Zukunft wird es vermutlich so aussehen, dass die single CCDs mit 12Kernen und 24 Threads kommen, statt der 8/16 zuvor. Ein 10800X3D wird somit mit 12/24 an den Start gehen.
Ein 10900X3D wird vermutlich 10+10 Kerne bekommen und insgesamt 40 Threads. Ein 10950X3D 12+12 Kerne mit 48 Threads.
Ich gehe davon aus, dass sich an der Thematik mit den Spielen nichts ändern wird. Auch hier werden Spiele nur auf einem CCD ausgeführt werden und ein CCD geht ins Core Parking.
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Wie sieht es jetzt mit den neuen Intel CPUs aus? Die kommen ja ohne MT/SMT, allerdings haben Spiele bis jetzt alle Performance Cores immer genutzt. Die E-Cores sind ins Core Parking über den Hardware Scheduler gegangen.
Dies war möglich, weil es Monoblock Designs waren, soweit ich weiß.
Nun bekommen die neuen CPUs von Intel allerdings zwar satte 16 P Cores, allerdings sind diese, ähnlich wie bei AMD in einer 8+8 Konfiguration zusammengesetzt.
Werden Spiele nun auch hier lediglich auf 8 davon zugreifen können und die anderen 8 gehen ins Core Parking? Oder ist die Architektur so dermaßen anders, dass man über den Scheduler es wirklich schafft, satte 16 P Cores für Spiele zu aktivieren?
Hat da jemand eine Idee?