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Ist WoW noch das selbe wie zu MC-zeiten?
- Ersteller som3
- Erstellt am
Anfi
Lt. Junior Grade
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JETZT ist der Lich-König auch im 25er heroic gefallen.
Gratulation an Paragon, beeindruckende leistung, die haben das rennen in icc klar dominiert.
http://www.paragon-wow.com/
Gratulation an Paragon, beeindruckende leistung, die haben das rennen in icc klar dominiert.
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Technocrat
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CosmoKiller schrieb:Schon klar Techno, es gibt eine Menge mehr Aspekte in einem MMO, aber was das Raiden angeht konnte ich mir den Kommentar nicht verkneifen![]()
OK, darauf können wir uns einigen - aber es gibt schon Leute, die meinen, MMOs könne man durchspielen. Hielt Dich schon für einen davon
Ergänzung ()
DragonIce schrieb:Und das gegen aller Meinungen, dass es ohne 10% Buff nicht möglich wäre![]()
Hehehe, ja, jetzt sehen unsere Experten hier etwas blaß aus
DragonIce
Commander
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Also ich hab den Abspann schon gesehen und der Nightmare-Mode ist echt happig 
---
Ich hab nie nachgerechnet ob es wirklich möglich ist...
Hmmmm aber ~ 7500 DPS (bei 16 DD'S + 2mal Heroism + ololol Equip + Skill + 5% Buff) klingen jetzt nicht unmöglich.
Man muss 15 Minuten das ganze absolut konzentriert runter spielen und da liegt auch der Schlüssel zum Sieg.
---
Ich hab nie nachgerechnet ob es wirklich möglich ist...
Hmmmm aber ~ 7500 DPS (bei 16 DD'S + 2mal Heroism + ololol Equip + Skill + 5% Buff) klingen jetzt nicht unmöglich.
Man muss 15 Minuten das ganze absolut konzentriert runter spielen und da liegt auch der Schlüssel zum Sieg.
Joar wir ham uns als die Meldung raus kam auch zusammengesetzt und die Logs ausgewertet.
0 Mages, Frost und Blut DK, 3 Ferals usw...
Extrem optimales setup hatten se.
Und unsere DD`s schauen sich atm speccs, Sockelung usw an um rauszufinden warum unsere halt einfach mal so 2k DPs weniger machen.
Gear ist das sicher nicht.
Najo auf jeden Fall ein dickes Lob an die Gilde Paragon.
Kungen`s Statement zu Paragon muss ich mal rauskramen, der hat die richtig runter gemacht als ICC released wurde und jetzt ziehen se Ensidia ab, einfach nur Geil.
Gibt es einen Encounter wo das anders ist
0 Mages, Frost und Blut DK, 3 Ferals usw...
Extrem optimales setup hatten se.
Und unsere DD`s schauen sich atm speccs, Sockelung usw an um rauszufinden warum unsere halt einfach mal so 2k DPs weniger machen.
Gear ist das sicher nicht.
Najo auf jeden Fall ein dickes Lob an die Gilde Paragon.
Kungen`s Statement zu Paragon muss ich mal rauskramen, der hat die richtig runter gemacht als ICC released wurde und jetzt ziehen se Ensidia ab, einfach nur Geil.
DragonIce schrieb:Man muss 15 Minuten das ganze absolut konzentriert runter spielen und da liegt auch der Schlüssel zum Sieg.
Gibt es einen Encounter wo das anders ist
Zuletzt bearbeitet:
DragonIce
Commander
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maloz
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Mac_Leod schrieb:Gibt es einen Encounter wo das anders ist![]()
Luftschlacht... da kann man nebenbei ruhig afk gehn.
Technocrat
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Ego incognito schrieb:Ich find' es ist zu einfach geworden, das ist aber nicht der Grund wieso ich aufgehört habe, sondern weil jeder aus dem Spiel eine Wissenschaft machen musste
Ist das nicht ein Widerspruch?
und nicht mehr anzeig und allein wegen dem Spaß spielt.
Doch! Hier! Ich!
Femic
Cadet 3rd Year
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- Juli 2008
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Was genau findest du an dem Satz widersprüchlich?
Ich meinte damit, dass es zu einfach geworden ist an Equip zu kommen. Man liest auch fast nur noch Beleidigungen oder Beschuldigungen anstatt sich mit jemandem konstruktiv auseinander zu setzen, um ihn eines besseren zu belehren. Traurig finde ich auch die Leute, die blind powerleveln aber die Geschichte von Warcraft einfach links liegen lassen. Wen die Geschichte nicht intressiert bitteschön, aber aus einem Spiel eine Wissenschaft zu machen wie man skillen soll sonst ist man eine Niete und kann grad' mit dem Spiel aufhören, finde ich einfach zu übertreiben. Ich fing WoW an zu spielen als die Beta erschien und da sind die Spieler noch durch die Gegend gelaufen und haben sich die Landschaft angeguckt und gestaunt, heute gibts sowas kaum noch.
Wer jetzt über meinen Beitrag lästern muss und sagt ich hätte keine Ahnung, nur zu, juckt mich nicht.
Ich meinte damit, dass es zu einfach geworden ist an Equip zu kommen. Man liest auch fast nur noch Beleidigungen oder Beschuldigungen anstatt sich mit jemandem konstruktiv auseinander zu setzen, um ihn eines besseren zu belehren. Traurig finde ich auch die Leute, die blind powerleveln aber die Geschichte von Warcraft einfach links liegen lassen. Wen die Geschichte nicht intressiert bitteschön, aber aus einem Spiel eine Wissenschaft zu machen wie man skillen soll sonst ist man eine Niete und kann grad' mit dem Spiel aufhören, finde ich einfach zu übertreiben. Ich fing WoW an zu spielen als die Beta erschien und da sind die Spieler noch durch die Gegend gelaufen und haben sich die Landschaft angeguckt und gestaunt, heute gibts sowas kaum noch.
Wer jetzt über meinen Beitrag lästern muss und sagt ich hätte keine Ahnung, nur zu, juckt mich nicht.
Zuletzt bearbeitet:
*Cosmo*
Captain
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- Aug. 2002
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- 3.869
Jo, die "Spielerei" ist etwas verloren gegangen, geht leider all zu häufig nur um Zahlen.
Vor etlichen Jahren hatte ich mir z.B. mit einer Ingame-Freundin das Ziel gesetzt, alle Flugpunkte in der Classic-Welt (BC war damals noch nicht erschienen) mit jeweils Level 16 Chars zu bekommen. Hier sind wir stundenlang an den Küsten entlang geschwommen, haben versucht über irgendwelche Bergketten zu kommen und haben uns stundenlang nett im TS unterhalten, und uns riesig gefreut, wenn wir z.b. in den Östlichen Pestländern den Punkt geschafft hatten. Glaube bis auf Silithus haben wir irgendwann auch alle geschafft
Das war zigfach lustiger als zum x-ten mal ein Boss umzuhauen, aber lässt sich leider auch nicht wiederholen.
Vor etlichen Jahren hatte ich mir z.B. mit einer Ingame-Freundin das Ziel gesetzt, alle Flugpunkte in der Classic-Welt (BC war damals noch nicht erschienen) mit jeweils Level 16 Chars zu bekommen. Hier sind wir stundenlang an den Küsten entlang geschwommen, haben versucht über irgendwelche Bergketten zu kommen und haben uns stundenlang nett im TS unterhalten, und uns riesig gefreut, wenn wir z.b. in den Östlichen Pestländern den Punkt geschafft hatten. Glaube bis auf Silithus haben wir irgendwann auch alle geschafft
Das war zigfach lustiger als zum x-ten mal ein Boss umzuhauen, aber lässt sich leider auch nicht wiederholen.
Wintermute
Fleet Admiral
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- Feb. 2003
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Am schlimmsten ist das "es geht nicht ohne XXX" Geschwalle. Wir haben es in meiner aktiven Zeit jedesmal bewiesen, dass auch andere Setups als die der 3 Topgilden funktionieren. Einer macht es vor, alle kopieren und klugscheißen dann, dass sich die Balken biegen. =P
Jesterfox
Legende
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Jo, diese GGRNs ("Game Guide Reading Noobs") hasse ich auch. Haben mal was gelesen und halten das dann für die ultimative Wahrheit und dissen jeden der etwas anderes sagt. Dabei können sie nicht mal ihren Char vernünftig spielen, weil sie nur die 3 Skillrotationen ausm Forum auswendig kennen, aber sobald mal was nicht nach Plan läuft stehen sie da wie der Ochs vorm Berg... ;-)
Sowas gibts aber leider nicht nur in WoW sondern in jedem MMO... hab ich auch in FFXI schon öfters erlebt, dort hab ich auch diesen Begriff dafür gebildet...
Sowas gibts aber leider nicht nur in WoW sondern in jedem MMO... hab ich auch in FFXI schon öfters erlebt, dort hab ich auch diesen Begriff dafür gebildet...
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Also das mit den Rotationen gab es auch schon zu Classic Zeiten, Theorycraft war in meinen Augen aber immer den - ich nenne sie mal - Enthusiasten vorenthalten. Fuer mich als Gelegenheitszocker waren das zuviele Tabellen, Zahlenkombinationen und bevorstehende Runs in diese oder jene Instanz um das gewisse Zehntel mehr an Lebenspunkten, Ausdauer oder Kraft zu gewinnen. Nicht mein Fall.
Trotzdem hat mir Classic weit mehr Spass gemacht als Burning Crusade, Wrath of the Lichking habe ich schon garnicht mehr ausprobiert. Klar das haengt sicher auch damit zusammen, dass mit dem Deutschland Release von WoW das komplette Konzept so neu und unverbraucht und gleichzeitig auch so Nutzerfreundlich aufbereitet war. Natuerlich gab es schon bestehende Onlinerollenspiele. Ultima, Horizons, Lineage um nur ein paar zu nennen, aber alle galten nicht als Massenphaenomen, wie es sich bei WoW herausstellte. Selbst mein Kollege, gestandener Mitvierziger und sehr unbedarft bei Computerspielen zockte ploetzlich mit mir auf Mannoroth einen Zwergenpaladin.
Was ich sagen will, das Konzept von Blizzard die Spielinhalte und ich meine wirkliche alle Inhalte fuer alle Spieler erreichbar zu machen ist in meinen Augen ein Fehler. In meinen besten Zeiten war im Pechschwingenhort Schluss, wir hatten uns am ersten Encounter versucht und es nicht geschafft. Trotzdem habe ich mich nicht um Inhalte beschissen gefuehlt, nur weil die Affenjungs oder FtH Nefarian schon zum 10. Mal umgekloppt hatten.
WoW hat sich stark veraerndert, es ist sozusagen duenn geworden. Wie Butter auf zuviel Brot verteilt. Massentauglich und ohne Profil, es ist eine angenehme und gut zu spielende Anwendung fuer den Gelegenheitsspieler geworden und versucht - nur bedingt erfolgreich - den Brueckenschlag zu den Profis aufrecht zu erhalten. Jeder erreicht alles, Anstrengungen in Form von sich stetig wiederholenden, monoton aneinandergereihten Aufgaben wie damals der Winterfrostsaebler werden auf ein absolutes Minimun an Herausforderung reduziert.
Durch das Prinzip des "Bring the Player, not the Class" sind diese aufkeimenden Diskussionen ueber Anfaenger, die sich nur durch Guides halbswegs im Spiel halten koennen und trotzdem angeben wie ein Sack Muecken und Profis, die aus Mangel an Herausforderung das Spiel beenden doch erst aufgekommen. Zumindest ich kann mich in den Classic Zeiten nicht daran erinnern. Ob die Aussagen in den Diskussionen wahr sind, sei mal dahingestellt. Da zerbrechen sich bereits andere den Kopf drueber.
Im Fazit: Ja, WoW hat sich veraendert und in meinen Augen nicht zum Guten.
Trotzdem hat mir Classic weit mehr Spass gemacht als Burning Crusade, Wrath of the Lichking habe ich schon garnicht mehr ausprobiert. Klar das haengt sicher auch damit zusammen, dass mit dem Deutschland Release von WoW das komplette Konzept so neu und unverbraucht und gleichzeitig auch so Nutzerfreundlich aufbereitet war. Natuerlich gab es schon bestehende Onlinerollenspiele. Ultima, Horizons, Lineage um nur ein paar zu nennen, aber alle galten nicht als Massenphaenomen, wie es sich bei WoW herausstellte. Selbst mein Kollege, gestandener Mitvierziger und sehr unbedarft bei Computerspielen zockte ploetzlich mit mir auf Mannoroth einen Zwergenpaladin.
Was ich sagen will, das Konzept von Blizzard die Spielinhalte und ich meine wirkliche alle Inhalte fuer alle Spieler erreichbar zu machen ist in meinen Augen ein Fehler. In meinen besten Zeiten war im Pechschwingenhort Schluss, wir hatten uns am ersten Encounter versucht und es nicht geschafft. Trotzdem habe ich mich nicht um Inhalte beschissen gefuehlt, nur weil die Affenjungs oder FtH Nefarian schon zum 10. Mal umgekloppt hatten.
WoW hat sich stark veraerndert, es ist sozusagen duenn geworden. Wie Butter auf zuviel Brot verteilt. Massentauglich und ohne Profil, es ist eine angenehme und gut zu spielende Anwendung fuer den Gelegenheitsspieler geworden und versucht - nur bedingt erfolgreich - den Brueckenschlag zu den Profis aufrecht zu erhalten. Jeder erreicht alles, Anstrengungen in Form von sich stetig wiederholenden, monoton aneinandergereihten Aufgaben wie damals der Winterfrostsaebler werden auf ein absolutes Minimun an Herausforderung reduziert.
Durch das Prinzip des "Bring the Player, not the Class" sind diese aufkeimenden Diskussionen ueber Anfaenger, die sich nur durch Guides halbswegs im Spiel halten koennen und trotzdem angeben wie ein Sack Muecken und Profis, die aus Mangel an Herausforderung das Spiel beenden doch erst aufgekommen. Zumindest ich kann mich in den Classic Zeiten nicht daran erinnern. Ob die Aussagen in den Diskussionen wahr sind, sei mal dahingestellt. Da zerbrechen sich bereits andere den Kopf drueber.
Im Fazit: Ja, WoW hat sich veraendert und in meinen Augen nicht zum Guten.
MobilesInMobile
Lt. Junior Grade
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- Juli 2006
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- 321
Ich Spiele mitlerweilen auf meinen 3ten WOW Acc (ha die 2 davor jeweils für die Sommerpause verkauft) und ich kann nur eins sagen, WOW hat sich verändert, zum Guten UND zum Schlechten. WOW ist einfach anders, man selber entwickelt/verändert sich auch, wow ist älter geworden und man selber auch, Ansichten verschieben sich und im Rückblick ist immer "In der guten alten Zeit".
Wenn ich oberflächlich an MC zurück denke denke ich auch an die gute alte zeit, versucht man sich genauer zu erinnern so hat es die gleichen Probleme damals auch gegeben, auch wenn so manche das verdrängen und nicht mehr wissen wollen.
Wenn ich oberflächlich an MC zurück denke denke ich auch an die gute alte zeit, versucht man sich genauer zu erinnern so hat es die gleichen Probleme damals auch gegeben, auch wenn so manche das verdrängen und nicht mehr wissen wollen.
Tulol
Admiral
- Registriert
- Jan. 2004
- Beiträge
- 7.604
Zu Classic hab ich anfangs quasi gar nicht geraidet.
Ich war Schattenpriester und war glücklich damit
Hab somit die meiste Zeit auch an der Kapelle, Tyr's Hand, Blackrock oder in div. BGs verbracht.
Irgendwann kam dann einer der mich fragte ob ich mit denen nach MC gehn wollte, nach meiner Antwort "nur als Shadow" kam ein überraschendes "OK" zurück.^^
ich weiß es nicht genau, aber ich schätze ich war auf dem Kult damals der einzige Shadow der in MC/BWL dabei war(villt gabs noch 1-2 andere, ka).
Naja, BC dann viel geraidet, PvP War ja mit BC für'n SHadow dann Geschichte -.-
Irgendwann nen halbes Jahr aus Langeweile pause gemacht(waren zu dem Zeitpunkt bei RoS(BT)).
Dann kam WotLk und hab halt wieder angefangen...
Nun, ja, WoW war früher, für mich, schon 'besser'.
Es war eben alles neu, es gab viel zu entdecken, vieles auszuprobieren. Es gab quasi keine Nerds die schon alles wussten/kannten/konnten.
So fand man schneller Leute die ebenfalls dieses oder jene verrückte mit gemacht haben, nicht wegen epics oder Marken, sondern einfach des Spaßes wegen. DAS fehlt imho fast völlig.
Die Stimmung ist dadurch auch eine andere.
Vieles war etwas 'Besonderes' WEIL es schwer zu erreichen war und somit eher selten.
Heute stehen viel zu viele Chars Brain-AFK in irgend einer Stadt herum und waren auf den random BG oder random Hero invite -.-
Niemand muß sich noch die Mühe machen jemanden an zu sprechen oder irgendwo hin zu reisen, sondern wird an Ort und stelle hin geportet.
Das mag zwar Bequem sein, aber es killt die Atmosphäre.
Neulinge finden nach einem Wipe in zB. BRT den Instanzeingang als Geist nicht, weil sie nicht mal wissen wo sich diese Instanz überhaupt befindet.(!)
Es gibt abgesehen von Gilden, kaum noch Soziale Interaktion. Man landet mit irgendwelchen Leuten in einer Gruppe und braucht sich keine Mühe zu geben "nett" oder "höflich" zu sein, da man diese Personen ohnehin nach der Instanz nicht mehr wieder sieht. - Das hat mich bei den Realmpools für die BGs schon gestört, da sogar in doppelter Hinsicht. Wo man früher seine Gegner kannte und ihnen auch auf freiem Feld begegnete, kämpft man seit dem nur noch gegen namenlose "Bots". Es gibt damit keinen 'echten' Wettkampf mehr. Null Persönlichkeit. Schade, denn gerade das macht eigentlich den Reiz eines MMOs aus. Für alles andere kann man sich jedes X-beliebige Offlinegame kaufen.
Darüber daß das RP(=RolePlay (RollenSpiel)) in WoW praktisch tot und das von Blizzard offensichtlich auch so gewollt ist, brauch ich ned weiter aus zu führen. Anfangs waren GMs noch hier und da gesehen, die sich auch aktiv für's RP eingesetzt haben, aber das ist schon lange her...
Rollenspiel wird jedenfalls in WoW nicht unterstützt. Das es eine Hand voll Server gibt die ein "RP" im Namen tragen, hat keinerlei Bedeutung mehr.
Ich war Schattenpriester und war glücklich damit
Hab somit die meiste Zeit auch an der Kapelle, Tyr's Hand, Blackrock oder in div. BGs verbracht.
Irgendwann kam dann einer der mich fragte ob ich mit denen nach MC gehn wollte, nach meiner Antwort "nur als Shadow" kam ein überraschendes "OK" zurück.^^
ich weiß es nicht genau, aber ich schätze ich war auf dem Kult damals der einzige Shadow der in MC/BWL dabei war(villt gabs noch 1-2 andere, ka).
Naja, BC dann viel geraidet, PvP War ja mit BC für'n SHadow dann Geschichte -.-
Irgendwann nen halbes Jahr aus Langeweile pause gemacht(waren zu dem Zeitpunkt bei RoS(BT)).
Dann kam WotLk und hab halt wieder angefangen...
Nun, ja, WoW war früher, für mich, schon 'besser'.
Es war eben alles neu, es gab viel zu entdecken, vieles auszuprobieren. Es gab quasi keine Nerds die schon alles wussten/kannten/konnten.
So fand man schneller Leute die ebenfalls dieses oder jene verrückte mit gemacht haben, nicht wegen epics oder Marken, sondern einfach des Spaßes wegen. DAS fehlt imho fast völlig.
Die Stimmung ist dadurch auch eine andere.
Vieles war etwas 'Besonderes' WEIL es schwer zu erreichen war und somit eher selten.
Heute stehen viel zu viele Chars Brain-AFK in irgend einer Stadt herum und waren auf den random BG oder random Hero invite -.-
Niemand muß sich noch die Mühe machen jemanden an zu sprechen oder irgendwo hin zu reisen, sondern wird an Ort und stelle hin geportet.
Das mag zwar Bequem sein, aber es killt die Atmosphäre.
Neulinge finden nach einem Wipe in zB. BRT den Instanzeingang als Geist nicht, weil sie nicht mal wissen wo sich diese Instanz überhaupt befindet.(!)
Es gibt abgesehen von Gilden, kaum noch Soziale Interaktion. Man landet mit irgendwelchen Leuten in einer Gruppe und braucht sich keine Mühe zu geben "nett" oder "höflich" zu sein, da man diese Personen ohnehin nach der Instanz nicht mehr wieder sieht. - Das hat mich bei den Realmpools für die BGs schon gestört, da sogar in doppelter Hinsicht. Wo man früher seine Gegner kannte und ihnen auch auf freiem Feld begegnete, kämpft man seit dem nur noch gegen namenlose "Bots". Es gibt damit keinen 'echten' Wettkampf mehr. Null Persönlichkeit. Schade, denn gerade das macht eigentlich den Reiz eines MMOs aus. Für alles andere kann man sich jedes X-beliebige Offlinegame kaufen.
Darüber daß das RP(=RolePlay (RollenSpiel)) in WoW praktisch tot und das von Blizzard offensichtlich auch so gewollt ist, brauch ich ned weiter aus zu führen. Anfangs waren GMs noch hier und da gesehen, die sich auch aktiv für's RP eingesetzt haben, aber das ist schon lange her...
Rollenspiel wird jedenfalls in WoW nicht unterstützt. Das es eine Hand voll Server gibt die ein "RP" im Namen tragen, hat keinerlei Bedeutung mehr.
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Tulol schrieb:Rollenspiel wird jedenfalls in WoW nicht unterstützt.
Jein. Zwar wahr, das die RP-Server den Namen nicht verdienen und Blizz auch auf diesen auf das Durchsetzen der von ihnen selbst erstellten Regeln pfeift - aber trotzdem und mit jedem Patch sind immer neue Items dazugekommen, die nur für RPler Sinn machen - oder was macht ein Raiderkiddie wohl mit einem Picknickkorb samt Sonnenschirm? So plünderte ich z.B. demletzt von einem Hordling im BG eine "erloschene Kerze der Hoffnung" (graues Item, 6 Kupfer) - das allein hat in unserer Gilde eine Welle von RP-Kommentaren losgetreten
So kann man also sagen, das RP immer noch betrieben werden kann, wenn man möchte (und wir, eine der größten und ältesten WoW-Gilden in Europa, machen das immer mal wieder gerne). Außerdem weiß Blizz wohl, das RP tot ist, aber irgendwo schlägt zumindest bei manchen Blizz Mitarbeitern doch noch das Rollenspielerherz, anders wären die hunderte von immer neuen RP-Artefakten nicht zu erklären, obwohl Blizz RP nicht mehr an die große Glocke hängt.