Bericht Leser-Blindtest 2026: Die Community sieht DLSS 4.5 klar vor FSR und Nativ + TAA

Fika schrieb:
Aber auch nur weil TAA nativ mit DLSS upscaling verglichen wurde. Bei DLSS nativ gegen DLSS quality wäre ich mir nicht so sicher das nativ verliert. Außer natürlich bei der Performance.
Ein solcher Vergleich wäre interessant. Natürlich muss DLAA gewinnen (wenn die FPS außer Acht gelassen wird), aber ich denke, die große Mehrheit wird dann "ich sehe keinen Unterschied" wählen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Iscaran, Quidproquo77, Pro_Bro und 2 andere
KeinNutzerName schrieb:
Wir wissen ja alle wie super duper toll Nvidia ist, nehmt Euch doch ein Zimmer.. :rolleyes:
Die meisten im Forum wissen es nicht, daher passt das schon :)
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Quidproquo77, DaHell63 und Grestorn
TheInvisible schrieb:
ohne TAA hätte das geflimmert und geshimmert wie die Hölle und Nativ wäre bei 0 rausgekommen
Ja, wenn du TAA einfach rauspatchst und das Spiel nicht dafür ausgelegt ist, dann sieht es kacke aus. Vor allem stört es, dass die meisten Spiele Transparenz nur mit Dithering machen und dann erst per TAA die Transparenz entsteht.
Aber wenn man statt TAA einen sinnvollen AA-Algorithmus verwendet, der halt eben nicht temporal arbeitet, dann sieht das auf jeden Fall besser aus. Selbst simples 4xSSAA sieht deutlich besser aus als DLSS.

Eigentlich muss man laut Abtasttheorem mindestens die doppelte Abtastrate verwenden um Aliasing zu vermeiden. Der einfachste Weg dafür ist SSAA. Temporale Verfahren versuchen das nachzubilden indem sie mit Pixeln aus der Vergangenheit mehr Samples erzeugen. Dass das nicht wirklich klappen kann ist wohl offensichtlich. Ein funktionierendes temporales Verfahren bräuchte nicht nur Pixel aus der Vergangenheit, sondern auch welche aus der Zukunft. Da das nicht geht wird jedes temporale Verfahren immer Fehler aufweisen.
Ergänzung ()

Grestorn schrieb:
Doch, nativ muss immer zwingend besser sein als alles was mit KI und/oder temporalen Verfahren gemacht wurde. Hier ist nativ halt nicht nativ sondern TAA.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Iscaran und Beschi
adfsrg schrieb:
Aber wenn man statt TAA einen sinnvollen AA-Algorithmus verwendet,
Der da wäre?

Was hast Du denn eigentlich so sehr gegen temporale AA-Supersampling-Methoden?
 
Grestorn schrieb:
Was wäre denn die Alternative?
Es zumindest über die Ingame-Optionen ausschaltbar zu machen? Persönlich habe ist mir geflimmer lieber als Unschärfe, da kann dann jeder selber wählen, was ihm lieber ist.
 
Kommen denn dann nun wieder auch Benchmarks mit Nativ? Ist ja immerhin zweiter geworden und nicht jeder hat eine Nvidia-Grafikkarte
 
adfsrg schrieb:
Doch, nativ muss immer zwingend besser sein als alles was mit KI und/oder temporalen Verfahren gemacht wurde. Hier ist nativ halt nicht nativ sondern TAA.
Nein, da SuperSampling eben immer mehr Details rausholt, auch wenn es temporal ist. Dein Dogma "native ist immer besser" ist schlicht falsch.

klassisches SuperSampling ist doch auch klar besser als native, oder würdest Du das auch verneinen?
 
Bzgl DLAA/Nativ Diskussion:

DLSS Q würde im Bewegtbild mit DLAA den Boden aufwischen, weil DLAA aufgrund der geringeren Framerate sehr viel mehr Unschärfe auf dem Display erzeugt (sample and hold Blur), jedoch so gut wie keine Schärfe gegenüber nativ DLSS im einzelbild verliert. DLAA wäre im einzelbild zwar logischerweise immer etwas besser, aber der Unterschied wäre so gering dass die höhere Schärfe im Bewegtbild aufgrund der hôheren Framerate das bei DLSS Q mehr als nur ausgleichen würde.

Das ist auch ein Effekt der hier in den Testvideos leider nicht zum Tragen kommen kann, da ja alle Videos nur mit 60 FPS laufen.

Der beste sweetspot ist aber aktuell DLSS 4.5 Performance in 4K, einfach weil allgemein die Unterschiede zwischen DLAA, Quality und Performance Mode mit DLSS4.5 sehr gering geworden sind.


Übrigens lag ich im anderen Thread richtig.
https://www.computerbase.de/forum/t...hs-spielen-im-blindtest.2264893/post-31301252

DLSS4.5 war ziemlich einfach vom Rest unterscheidbar.
 
Zuletzt bearbeitet:
  • Gefällt mir
Reaktionen: angHell, Quidproquo77, Fika und eine weitere Person
Grestorn schrieb:
SSAA
Grestorn schrieb:
Was hast Du denn eigentlich so sehr gegen temporale AA-Supersampling-Methoden?
Dass sie prinzipbedingt alle so richtig scheiße sind. Steh mal kurz still, dann beweg dich ruckartig. Du siehst direkt am Ghosting, wenn ein temporales Verfahren eingesetzt wurde, das gilt sogar für DLAA.
 
F1database schrieb:
Kommen denn dann nun wieder auch Benchmarks mit Nativ? Ist ja immerhin zweiter geworden und nicht jeder hat eine Nvidia-Grafikkarte
Wenn DLSS nicht im Angebot gewesen wäre, hätte FSR sicher gewonnen. Native ist objektiv schlechter.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Quidproquo77

Meine nächste GPU wird defintiv eine von NV. DLSS 4.5 sieht einfach besser aus.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Pro_Bro
Grestorn schrieb:
Nein, da SuperSampling eben immer mehr Details rausholt, auch wenn es temporal ist.
Nicht immer. Temporale Verfahren liefern doch erst nach ein paar Bildern genug Daten. Solange sieht es einfach scheiße aus.
 
adfsrg schrieb:
Ja, klar. Welche Stufe hätten's denn gern? 16x? 64x?

adfsrg schrieb:
Dass sie prinzipbedingt alle so richtig scheiße sind. Steh mal kurz still, dann beweg dich ruckartig. Du siehst direkt am Ghosting, wenn ein temporales Verfahren eingesetzt wurde, das gilt sogar für DLAA.
Ja, man sieht das, insb. bei Performance. Das stimmt. Wenn Dich das echt soooo sehr stört, dann bleib bei Native. Ich kanns nicht verstehen, aber ich muss es ja auch nicht.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: 12nebur27
@F1database
Da etwas mehr als 75 Prozent das Bild mit Upsampling besser finden bzw. keinen Unterschied aussehen, spricht das mehr gegen Nativ als jemals zuvor. Denn wir bzw. ich als Redaktion haben ja auch noch eine Meinung zu dem Thema.

Also nein, Benchmarks mit Nativ+TAA wird es auf ComputerBase in Grafikkarten-Tests weiterhin nicht geben. Und ich vermute auch generell nie mehr (außer in Sonderfällen, die schließe ich nicht aus).
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: stevefrogs, Quidproquo77, G00fY und 5 andere
adfsrg schrieb:
Nicht immer. Temporale Verfahren liefern doch erst nach ein paar Bildern genug Daten. Solange sieht es einfach scheiße aus.
Naja, nach 2-3 frames (bei Q), also normal nach 0,03s

Und das auch nur an den Rändern (bei Bewegung, alles was vorher unsichtbar war) und auch bei verdeckten Objekten (Okklusion). Sonst verliert DLSS/FSR kaum Details, auch nicht in Bewegung.
 
adfsrg schrieb:
Ja, wenn du TAA einfach rauspatchst und das Spiel nicht dafür ausgelegt ist, dann sieht es kacke aus.
Es sieht immer kacke aus, wie willst du ein Spiel auf Nativ ohne AA auslegen, Polygone, Kanten und hochfrequente Inhalte flimmern immer, oder meinst du einfach ein einfarbiges Bild darstellen?

adfsrg schrieb:
Selbst simples 4xSSAA sieht deutlich besser aus als DLSS.
Wow nicht wirklich, wäre ich nie drauf gekommen, schon mal evaluiert wie viel Performance das kostet und warum es sich nicht durgesetzt hat?

Ich würde zudem informieren wie KI funktioniert und warum es daher besser aussehen kann als natives flimmern...
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: stevefrogs
@Brrr Prinzipiell stimme ich dir da zu. Es sollte IMMER die Möglichkeit geben das auszuschalten. Das Problem was wir nur inzwischen haben ist, dass sehr viele Dinge in spielen Subnative gerendert werden und dann mit TAA in Ordnung gebracht werden. Viele Haar Rendering Ansätze sind komplett darauf aufgebaut, dass du TAA benutzen kannst.
adfsrg schrieb:
Dir ist aber schon klar, dass man mit SSAA inzwischen absurd hoch gehen muss um ordentliches AA in vielen Spielen zu erreichen oder? Versuch mal einen Metallzaun in Spielen ordentlich mit SSAA zu anti aliasen. Ich habe es mit Intern 8K nicht geschafft. Evtl. hätten 16K gereicht, bin ich mir aber nicht sicher.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: stevefrogs und Brrr
Haha, stabil nicht einmal DLSS 4.5 gewählt XD
Aber habe ja auch schon mehrfach gesagt, dass ich bei einfacher Geschwindigkeit keinen Unterschied erkennen konnte.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Pumper33
Zurück
Oben