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NewsLinux-Distribution: SteamOS 3.8 mit erster Unterstützung für die Steam Machine
Valve hat die Gaming-fokussierte Linux-Distribution SteamOS 3.8 veröffentlicht, die mit weitreichenden Änderungen aufwartet. Dabei macht der Hinweis auf einen „ersten Support für die kommende Steam Machine“ in den Patchnotes Hoffnung auf einen baldigen Release der Steam Machine.
Jub .. das SteamOS direkt von Valve für normale Desktop PCs mit Nvidia, AMD und Intel GPUs wär ne Bombe am Markt. Besonders aktuell, wo halt viele mit Windows 11 unzufrieden und potenziell wechselwillig sind.
Gibts schon lange, nur gibt es ein paar Einschränkungen. Unterstützt werden aktuell nur AMD und Intel GPUs sowie eine Nvme wird glaub als Bootdevice vorausgesetzt. Aber da gehts zum Download und den näheren Infos: Klick mich
Edit: @SVΞN hat einen besseren und aktuellen Weg SteamOS zu installieren. Siehe unten.
Hoffentlich wird SteamOS mit der Zeit ein offener Marktplatz.
Falls es eine glorifizierte Steam Konsole mit quasi geschlossenen ecosystem bleibt ist das SteamDeck meine einzige Nutzung.
Wäre Steam bei Windows so benachteiligt wie dritt launcher auf SteamOS sind, würde der PC einfach nur eine schlechte Konsole sein.
Nein, das ist nur das alte Recovery-ISO und ziemlicher Käse. Warum? Weil es sich dabei um SteamOS 3.7.7 mit dem Versionsstand vom 21. Mai 2025 handelt.
DESHAB: BITTE NICHT DIESES ISO NUTZEN FÜR DEN DESKTOP-PC!!!
zelect0r schrieb:
Aber was sich bestimmt viele fragen,wann kommt die ISO
für eine Native Desktop-PC Installation?!
Hier finden sich sämtliche Systemabbilder, sowohl die stabilen als auch die Testbuilds, und zwar direkt von Valve. Vom ersten bis zum neuesten sind alle dabei, einfach nach Datum sortieren.
Dann bekommt man auch direkt einen aktuellen Linux-Kernel mitgeliefert und hat auch mit RDNA 4 und anderen modernen Grafikkarten keinerlei Probleme.
@RizzoSpacerat also Scalper sicher ja, was aber hoffentlich durch das ähnliche Vorgehen wie bei den Controllern etwas entzerrt wird.
Beim Rest: Dafür ist die SteamMachine denkbar ungeeignet, bzw. Es gibt bessere Alternativen. Aber ja, in der Makerszene könnte es einige witzige Projekte geben.
Meine Glaskugel sagt nein, weil wozu? Gaming ist auch mit anderen Distributionen möglich und Valve wird sich sicher nicht einfach so Windows Umsteiger (bzw. deren PCs) ans Bein binden wollen die viel Support brauchen bzw. eher verlangen.
Die ganze SteamOS Geschichte für PCs ist eine Illusion.
Das bedeutet, dass damit auch der offizielle Kernel-Support von NTsync miteinzieht. Zusammen mit Proton 11.0 bzw. Proton Experimental wird damit das bisherige Patchset für Fsync nicht mehr nötig sein und für die Sync Mechanics könnte dann direkt NTsync verwendet werden, anstatt die Workarounds für Fsync und Esync zu nutzen.