Test MFG 6× und Dynamic MFG im Test: Analysen, Benchmarks und Eindrücke zum MFG-Booster

Wolfgang schrieb:
Bitte nicht solch falsche Märchengeschichten in die Welt setzen. Es gab kein separates NDA von Nvidia für DLSS MFG. Wir haben kein separates NDA von Nvidia unterzeichnet und sonst vermutlich auch keiner. Wer von Nvidia Sachen vorab bekommt, weiß auch, dass es keine separaten NDAs gibt. Punkt.
Das musst du dann aber bitte Kollegen ankreiden, die genau so etwas insinuieren:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13904461#post13904461

Auch Gamersnexus behauptet übrigens bis heute, dass keiner Redaktion mit Vorabzugang zu trauen wäre, weil die NDAs für Zugriff auf MFG etc. so hart wären.
 
Lurtz schrieb:
Das musst du dann aber bitte Kollegen ankreiden, die genau so etwas insinuieren:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13904461#post13904461

Auch Gamersnexus behauptet übrigens bis heute, dass keiner Redaktion mit Vorabzugang zu trauen wäre, weil die NDAs für Zugriff auf MFG etc. so hart wären.
Und das ist kompletter Bullshit. Das einzige was ich Nvidia bestätigen musste war, dass ich mich an das Datum und dir Uhrzeit halten muss, bevor der Artikel online geht. Und das war es. Mehr gab es nicht. Wer etwas anderes behauptet lügt oder ist vermutlich verärgert, dass Nvidia es einem nicht vorab für einen Test angeboten hat. Das hat Nvidia dieses Mal offenbar einige Redaktionen ausgelassen und die sind nun stinkig (wäre ich an ihrer Stelle auch, aber das sage ich dann Nvidia und setze nicht einen solchen falschen Mist in die Öffentlichkeit). Es tut mir leid, aber bei diesen falschen Unterstellungen sehe ich komplett Rot. Da hört der Spaß auf.
 
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Reanimator01 schrieb:
Also meine Nvidea App hat sich aktualisiert.
Aber Dynamic MFG kann ich auswählen aber es kommt eine fehler meldung.
Kann das sein das erst der Treiber mit aktualisiert werden muss?
ach ja hab 5090
Hatte ich auch erst. Unter Globale Einstellungen erst rechts oben "Wiederherstellen" klicken und damit alle alten Eintragungen rückgängig machen. Danach kann man MFG usw. ohne Fehlermeldung aktivieren.
 
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Wolfgang schrieb:
Oh, hier muss ich einmal ordentlich zurückrudern.

Ich hab mich selbst vor ein paar Monaten reingelegt, wie ich gerade festgestellt habe...
Hier lag ich schlicht falsch. DLSS FG + per Treiber forciertem VSync erzeugen doch keine merklich höhere Latenz.
Was übrigens nicht zusammen funktioniert - das habe ich gerade ausprobiert - ist Dynamic MFG und Forced VSync über den Treiber. Dann bleibt er immer stur bei MFG 6x und reduziert einfach die Render-Framerate immer weiter. Wer also Dynamic MFG nutzen möchte, darf VSync nicht über den Treiber forcieren. Ob das ein Bug oder ein gewolltes Verhalten ist, weiß ich nicht.
 
Bin ich der einzige der einfach nur Spielen will ohne das es "hakt" ??????

Der ganze Scheiß drum herum wird mir langsam echt zu viel: im Treiber aktivieren, im Spiel aktivieren und und und...........

Vllt. werd ich auch einfach nur zu alt für den Scheiß.

Früher hat man angemacht, läuft!

Man hat angemacht: läuft nicht/nicht flüssig tja dann neue Hardware, dann lief es wieder.

Mir persönlich is der ganze Misst inzwischen einfach echt zu viel geworden.

Wenn da steht: 7800X3D + 7900XTX kann das nicht -> weil

dann interessiert mich das "weil" gar nicht mehr.

Für mich wird Gaming immer uninteressanter weil einfach zu viel "geschummelt" wird um mehr Leistung vorzugaukeln.

Alles mag seinen Sinn und Zweck haben, es mag auch gut funktionieren, aber so langsam bin ich raus.

Wenn es um "Gaming" geht sollte man auch beim Gaming bleiben und nicht erst ein Technik Studium absolvieren müssen um aktuelle Hardware/Software "verstehen und nutzen" zu können.....
 
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Bin gerade hier frisch drin, davor auf einer anderen Seite diesen Kommentar zu Dynamic MFG gesehen bzgl. der angeblichen deutlichen Reduzierung der Base-FPS + Min-Frames zum normalen MFG (mit festem Multi).
Wenn das als bestätigt gilt, dann wäre das nicht gerade berauschend. 1 Schritt vor, 2 Schritte zurück....

Aber interessaterweise gilt dieses Verhalten erst ab Multi 4x, darunter bietet DMFG x3 eine bessere Leistung als MFG x3. DMFG x6 scheint deutlich einzubrechen mit der FPS-Leistung gegenüber MFG x6, beim Multi von 5 ein ähnliches Bild. Aber - wenn ich das richtig verstanden habe - sollte alles noch unbedenklich sein, solange sich die Base-FPS oberhalb von 60-70 FPS bewegen.

Daher ist das Spiele-Beispiel hier nicht ganz so optimal gewählt. Interessant fände ich ein Beispiel, bei dem man sieht, dass DMFG die Base-FPS unterhalb von 60-70 einbrechen lässt...

Und die polnische Seite ist eine sehr repurable Seite; die werden sich wohl kaum irren.

@Contor Aus meiner eigenen Beobachtung aus dem Freundeskreis: die meisten sind komplett hoffnungslos ahnungslos, was die ganzen Treibereinstellungen angeht. Der Treiber wird installiert und nicht mehr angefasst.
Weitere Einstellungen werden im Spiel vorgenommen, wenn überhaupt! Kann man machen, aber optimal ist was anderes...
 

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Wolfgang schrieb:
Was übrigens nicht zusammen funktioniert - das habe ich gerade ausprobiert - ist Dynamic MFG und Forced VSync über den Treiber. Dann bleibt er immer stur bei MFG 6x und reduziert einfach die Render-Framerate immer weiter. Wer also Dynamic MFG nutzen möchte, darf VSync nicht über den Treiber forcieren. Ob das ein Bug oder ein gewolltes Verhalten ist, weiß ich nicht.
Ist mit einem aktiven Frame limiter (statistics Server) genauso. Er bleibt dann bei MFG 6x. Sobald man den Limiter abschaltet, auch während das Spiel läuft, fängt er sofort an alle Stufen zu verwenden.
 
Loomes schrieb:
Ist mit einem aktiven Frame limiter (statistics Server) genauso. Er bleibt dann bei MFG 6x.
und mit Limit über den Treiber?
Ich nutze mit FG immer nur das Treiber Limit weil ich hier sicher sein kann dass die beiden miteinander „kommunizieren“ können.

Wer weiß wie der Treiber ein externes FPS Limit interpretiert.

Ich kann mir gut vorstellen, dass er eben versucht die FPS so hoch wie möglich zu bekommen und wenn er merkt hey die Karte liefert nicht mehr FPS, dann erhöhe ich den Faktor solange bis sie mehr FPS liefert, was aufgrund des extern gesetzten Limits nie passieren wird daher geht er auf 6x.

Wenn er aber weiß, dass ich nur 200 FPS möchte weil ich das Limit über die gleiche Schnittstelle gesetzt habe, kann er sich dementsprechend anpassen.
 
Taxxor schrieb:
und mit Limit über den Treiber?
Ist exakt das gleiche Ergebnis. Sobald irgendwie die Frames begrenzt werden läuft Dynamic FG immer auf 6x.
Man kann ja auch die "Dynamic Target Frames" manuell festlegen die DFG erreichen soll. Das wird anscheinend noch komplett ignoriert.
 
Also läufts aktuell noch nicht optimal, da man ja meistens die Max-FPS auf einen Ziel-Wert beschränken möchte, welche zuverlässig erreicht werden. Und je nach grafikintensiver Spielszene variieren dann die Base-FPS, wobei die voreingestellten Max-FPS dann optimalerweise durch den dynamischen Faktor erreicht werden sollten.
 
Ich weiß nicht recht: MFG 6x macht halt einfach aus gruseligen 40 FPS keine wunderschönen 240 FPS. Aber aus stabilen 90 FPS macht es herrliche 144 FPS, so wie ich es für meinen 4K/144Hz-Monitor auch brauche. Und da gibt es vielleicht einen messbaren, aber keinen spürbaren Input-Lag.

Man kann natürlich mit einer RTX 5060 nun auch Ultra-Settings in 4K-Spielen einstellen und "passable" FPS erzielen, aber Sinn macht es meines Erachtens erst, wenn Grafikkarte und Spieleinstellungen vorab ohne MFG zusammenpassend eingestellt werden und dann MFG die FPS hochschiebt. So hab ich das bisher erlebt, aber nur mit MFG 4x, das 6er hab ich noch nicht ausprobiert.
 
Cameron schrieb:
Ich weiß nicht recht: MFG 6x macht halt einfach aus gruseligen 40 FPS keine wunderschönen 240 FPS.

Wie meinst du das? Bemängelst du da irgendwelche grafischen Artefakte der generierten Bilder, Ghosting, oder ist diese Kritik einzig dem spürbaren Input-Lag gegolten, da die 40 FPS deutlich unter den empfohlenen 60-70 FPS liegen? Ich tippe, zu beziehst dich ausschließlich auch den Input-Lag, denn bei 40 Base-FPS sollte sich das deutlich negativer aufs Spielgefühl auswirken als das gelegentliche Beobachten von irgendwelchen Artefakten...
 
5hred schrieb:
Wie meinst du das? Bemängelst du da irgendwelche grafischen Artefakte der generierten Bilder, Ghosting, oder ist diese Kritik einzig dem spürbaren Input-Lag gegolten, da die 40 FPS deutlich unter den empfohlenen 60-70 FPS liegen?
In meinem ganzen Beitrag gehe ich dahin, dass es m.E. unsinnig ist, bei vorherrschenden 40 FPS eine Erwartungshaltung an traumhafte 240 FPS zu haben. Denn da muss MFG tatsächlich an die 5 Zwischenbilder generieren und der Input lag "kann" spürbar werden. Wie du erwähnst, liegt die Empfehlung bei gut 60 FPS, die dann tatsächlich gut mit Zwischenbilder aufgefüllt werden können, ohne einen spürbaren Inputlag oder dergleichen zu erfahren. So hab ich das gemeint.
 
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5hred schrieb:
Und die polnische Seite ist eine sehr repurable Seite; die werden sich wohl kaum irren.
Äh aber sie schreiben doch hier woran das liegt (Google Translate):
Technisch gesehen funktioniert die dynamische Mehrbildgenerierung (DMFG) wie vorgesehen: Sie passt den Multiplikatorwert an, um die Zielleistung bei einer gegebenen Auflösung und der Bildwiederholfrequenz des Monitors zu erreichen. Daher wurde bei 1920x1080 ein Maximalwert von 4x erreicht, obwohl in den Optionen 6x ausgewählt war, während bei 2560x1440 und 3840x2160 6x erzwungen wurde. Genau deshalb erzielen DMFG X4/X5/X6 bei 1920x1080 identische Ergebnisse, während bei den Auflösungen 2560x1440 und 3840x2160 ein deutlicher Unterschied auftritt. Generell gilt: Wenn die GPU-Leistung keinen Wert nahe der Bildwiederholfrequenz des Monitors zulässt, liefern beide Verfahren die gleiche Leistung. Tatsächlich sollte es keinen Unterschied geben – es handelt sich um einen gängigen Algorithmus; lediglich DMFG hat vordefinierte Kriterien.
Sprich die DMFG-Ergebnisse sind in der geringeren Auflösung nicht 6xMFG, sondern 4xMFG.
 
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OK es funktioniert auch mit Frame Limiter.
Wichtig ist das die Dynamic Frames IMMER unter dem eingestellten Frame Limit bleiben müssen.
Beispiel bei mir.
Monitor: 144Hz
FrameLimiter (StatisticServer): 140Hz
So und nun ist wichtig zu beachten das Dynamic Framegen über die eingestellten "Dynamic Target Frames" hinausschießt. Sprich wenn hier 140 eingestellt wird gehts schief und er hängt auf 6x fest.
Ich hab es also mal auf 115 eingestellt und siehe da alles funktioniert wie es soll und er schaltet die Stufen durch.
 
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Wolfgang schrieb:
Was übrigens nicht zusammen funktioniert - das habe ich gerade ausprobiert - ist Dynamic MFG und Forced VSync über den Treiber. Dann bleibt er immer stur bei MFG 6x und reduziert einfach die Render-Framerate immer weiter. Wer also Dynamic MFG nutzen möchte, darf VSync nicht über den Treiber forcieren. Ob das ein Bug oder ein gewolltes Verhalten ist, weiß ich nicht.
Ich finde das könnte man in den Test schreiben, das ist doch so dermassen. Ich würde nicht merken ob ich jetzt mehr renderframes oder AI Frames bekomme :) . Also bis es entwarung gibt ist VSYNC immer auszuschalten wenn man dFMG verwendet oder, egal ob ingame oder app ?
 
mysteriumx schrieb:
Hatte ich auch erst. Unter Globale Einstellungen erst rechts oben "Wiederherstellen" klicken und damit alle alten Eintragungen rückgängig machen. Danach kann man MFG usw. ohne Fehlermeldung aktivieren.
aber nicht in allen Games funktioniert es.
BF6 zb habe ich noch die Fehlermeldung
Ob man doch auf den neuen Treiber warten muss?bzw evtl müssen manche Games erst noch optimiert werden
 
Cameron schrieb:
MFG 6x macht halt einfach aus gruseligen 40 FPS keine wunderschönen 240 FPS. Aber aus stabilen 90 FPS macht es herrliche 144 FPS
Da bist du aber bei normalem 2x FG mit 72 CPU FPS, dafür brauchts kein MFG.

Generell braucht es nicht mehr als 3x MFG wenn man 144 FPS als Ziel hat, denn damit wäre man noch bei 48 CPU FPS, was wie ich finde als Basis völlig ausreicht.
Mit 4X MFG wären sie aber nur noch bei 36 und das ist in den meisten Fällen zu niedrig.

Mein Target mit FG liegt je nach Spiel zwischen 80 und 100FPS, daher wäre für mich selbst 3x MFG recht unnötig
 
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