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proprietäre Spiele unter Linux
- Ersteller Lost_Byte
- Erstellt am
Backslash
Captain
- Registriert
- Okt. 2006
- Beiträge
- 3.242
Dass oGL auch gute Grafik kann steht ja außer Frage. Aber wenn jetzt die Studios dx-Entwickler und Engines haben werden sie sicher nicht plötzlich auf oGL umstellen.
Anders z.B. Blizzard, die entwickeln ja schon lange auch oGL was in der guten WINE-Lauffähigkeit resultiert.
Ich bin ja allgemein auch dafür, aber ich glaube nunmal nicht, dass irgendwelche Petitionen da was bewirken. Der Markt ist einfach zu klein, aus Sicht der Entwickler erst recht. Wenn jetzt zB ein Spiel für Linux kommen würde, würde ich es trotzdem für Windows kaufen, da da auch meine restlichen Spiele sind. Die einzige Möglichkeit wäre noch beides auf einen Datenträger zu packen wie es (wieder mal) Blizzard auch mit WoW für Mac und Win vorgemacht hat. Aber lohnen würde sich das normalerweise auch nicht. Und das ist (leider) das einzige was zählt, dass man damit Gewinne erzielen kann.
Deshalb wäre es wohl sehr schwer erstmal die nötige Marktdurchdringung zu erreichen.
Anders z.B. Blizzard, die entwickeln ja schon lange auch oGL was in der guten WINE-Lauffähigkeit resultiert.
Ich bin ja allgemein auch dafür, aber ich glaube nunmal nicht, dass irgendwelche Petitionen da was bewirken. Der Markt ist einfach zu klein, aus Sicht der Entwickler erst recht. Wenn jetzt zB ein Spiel für Linux kommen würde, würde ich es trotzdem für Windows kaufen, da da auch meine restlichen Spiele sind. Die einzige Möglichkeit wäre noch beides auf einen Datenträger zu packen wie es (wieder mal) Blizzard auch mit WoW für Mac und Win vorgemacht hat. Aber lohnen würde sich das normalerweise auch nicht. Und das ist (leider) das einzige was zählt, dass man damit Gewinne erzielen kann.
Deshalb wäre es wohl sehr schwer erstmal die nötige Marktdurchdringung zu erreichen.
Zuletzt bearbeitet:
Das man davon ausgeht, dass eine solche Petition eh nichts bringt, ist genau der Punkt, warum Linuxnutzer bei proprietärer Software selten Beachtung finden. Es glaubt niemand dran, also meldet sich auch niemand und schon wirken die paar Linuxnutzer, die sich aufraffen, wie eine verschwindent geringe Minderheit.
Außerdem muss das Spiel ja nicht gleich komplettt für Linux neu geschrieben werden. Es reicht ja schon, wenn es problemlos mit WINE gestartet werden kann. Es gibt Firmen, auch große, wie schon erwähnt, die das schaffen. Wenn die es schaffen, dann können es auch die anderen schaffen und die werden es auch versuchen, wenn sich genug Linuxnutzer melden, die gerne mal ein Spiel unter Linux haben würden, und nciht extra ncoh Windows zum spielen auf ner anderen Partition betreiben wollen.
Außerdem muss das Spiel ja nicht gleich komplettt für Linux neu geschrieben werden. Es reicht ja schon, wenn es problemlos mit WINE gestartet werden kann. Es gibt Firmen, auch große, wie schon erwähnt, die das schaffen. Wenn die es schaffen, dann können es auch die anderen schaffen und die werden es auch versuchen, wenn sich genug Linuxnutzer melden, die gerne mal ein Spiel unter Linux haben würden, und nciht extra ncoh Windows zum spielen auf ner anderen Partition betreiben wollen.
Killermuecke
Captain
- Registriert
- Jan. 2007
- Beiträge
- 3.265
Tja, ich kaufe nur Spiele, die nativ unter Linux laufen, mehr kann man als normaler Mensch nicht machen...
Die UT-Reihe ging bisher auch unter Linux, nur UT3 lässt immer noch auf sich warten. Liegt genau vor mir, und ich kanns nicht spielen
Die UT-Reihe ging bisher auch unter Linux, nur UT3 lässt immer noch auf sich warten. Liegt genau vor mir, und ich kanns nicht spielen
karuso
Captain
- Registriert
- Juni 2001
- Beiträge
- 4.079
windows hat sich keineswegs durchgesetzt weil es irgendwie benutzerfreundlicher war/ist als irgendein anderes system. wer so nen blödsinn verzapft hat schlicht keine ahnung.
Dass man mit wenig aufwand plattformunabhängig schreiben kann zeigt ID mit jeder engine aufs neue. Für Linux wird einfach statt ner .exe datei ne linux binary zum download angeboten und schon kann man das spiel unter linux spielen. mit intel macs kann man das genauso handhaben.
Allerdings bietet M$ unterstützung für spieleschmieden wenn diese D3D statt opengl nutzen. D3D ist nicht besser als opengl, aber es ist an M$ gebunden. Und diese bindung ist der grund warum M$ die entwickler eben dabei unterstützt DX zu nutzen.
Des weiteren sind die märkte für linux und os-x wesentlich kleiner als windows. aber selbst der gesamte PC markt mit spielen ist kleiner als der konsolenmarkt(nicht in europa, aber in den usa und asien, und die märkte sind größer). die spieleschmieden müssten also für eine kleine gruppe einer kleinen gruppe etwas veröffentlichen dass den gewinn im grunde nicht sehr stark steigert. dadurch ist das interesse der publisher doch sehr gering.
dass es auch anders geht sieht man an dem spiel ankh. es ging eine umfrage rum wie hoch das interesse an einer linuxversion sei. aufgrund des hohen interesses wurde das spiel in einer version für linux und einer für os-x rausgebracht. der erfolg war anscheinend groß genug um auch den 2. teil wieder für os-x und linux anzubieten.
Dass man mit wenig aufwand plattformunabhängig schreiben kann zeigt ID mit jeder engine aufs neue. Für Linux wird einfach statt ner .exe datei ne linux binary zum download angeboten und schon kann man das spiel unter linux spielen. mit intel macs kann man das genauso handhaben.
Allerdings bietet M$ unterstützung für spieleschmieden wenn diese D3D statt opengl nutzen. D3D ist nicht besser als opengl, aber es ist an M$ gebunden. Und diese bindung ist der grund warum M$ die entwickler eben dabei unterstützt DX zu nutzen.
Des weiteren sind die märkte für linux und os-x wesentlich kleiner als windows. aber selbst der gesamte PC markt mit spielen ist kleiner als der konsolenmarkt(nicht in europa, aber in den usa und asien, und die märkte sind größer). die spieleschmieden müssten also für eine kleine gruppe einer kleinen gruppe etwas veröffentlichen dass den gewinn im grunde nicht sehr stark steigert. dadurch ist das interesse der publisher doch sehr gering.
dass es auch anders geht sieht man an dem spiel ankh. es ging eine umfrage rum wie hoch das interesse an einer linuxversion sei. aufgrund des hohen interesses wurde das spiel in einer version für linux und einer für os-x rausgebracht. der erfolg war anscheinend groß genug um auch den 2. teil wieder für os-x und linux anzubieten.
mensch183
Captain
- Registriert
- Jan. 2008
- Beiträge
- 3.666
Ich halte diese Petitionen für Blödsinn. Spiele für Linux kommen genau dann, wenn sich die Spielehersteller dadurch höhere Gewinne versprechen. Alles andere ist reine Illusion.
Die o.g. verlinkte Petition ist abgesehen davon ganz besonders lächerlich, da dort statt mit Fakten lediglich mit Unsinn "argumentiert" wird:
* "40% Linux" - wo lebt der? Den Anteil packt nicht mal eine Uni.
* "Linux is no different than Windows or Mac OS" - dann spiel auf Linux, wenn es keinen Unterschied gibt
* "I *LOVE* linux" - ahja
Außerdem bestätigt die Petition den Spieleherstellern sogar, daß es sinnlos ist, bereits jetzt Linux zu unterstützen: "I NEED windows, its like a drug. I cannot play my games on linux, so i need windows." Der Autor der Petition bestätigt also, daß er bereit ist, für Kompatibilität zu Windowsspielen zu sorgen, indem er sich die Droge besorgt. Das ist doch ideal für die Spielehersteller: Der Kunde sorgt für die nötige Kompatibilität, der Spielhersteller hat keinerlei Zusatzaufwand um diesem Kunden sein Spiel verkaufen zu können. Besser gehts nicht.
Die Zahl der aktuell wegen Nichtlinuxkompatibilität nicht verkauften Spiele liegt noch nahe Null. Wer Linuxer und zugleich Zocker ist, hat eben nebenbei ein Windows auf der Platte, weil das keine große Hürde ist. Das mag für den Endnutzer unschön sein, ist aber Tatsache. Windows ist als Game-Loader nicht schlecht und die Zusatzkosten sind winzig, da dank Vista-Käufen WinXP als Abfall spotbillig zu bekommen ist.
Einziges aus meiner Sicht nennenswertes Problem der vielen Windows-Only-Games ist das parallele Arbeiten (Linux) und Spielen (Windows). Dank Virtualisierungshype wird dieses Problem aber immer kleiner.
Die o.g. verlinkte Petition ist abgesehen davon ganz besonders lächerlich, da dort statt mit Fakten lediglich mit Unsinn "argumentiert" wird:
* "40% Linux" - wo lebt der? Den Anteil packt nicht mal eine Uni.
* "Linux is no different than Windows or Mac OS" - dann spiel auf Linux, wenn es keinen Unterschied gibt
* "I *LOVE* linux" - ahja
Außerdem bestätigt die Petition den Spieleherstellern sogar, daß es sinnlos ist, bereits jetzt Linux zu unterstützen: "I NEED windows, its like a drug. I cannot play my games on linux, so i need windows." Der Autor der Petition bestätigt also, daß er bereit ist, für Kompatibilität zu Windowsspielen zu sorgen, indem er sich die Droge besorgt. Das ist doch ideal für die Spielehersteller: Der Kunde sorgt für die nötige Kompatibilität, der Spielhersteller hat keinerlei Zusatzaufwand um diesem Kunden sein Spiel verkaufen zu können. Besser gehts nicht.
Die Zahl der aktuell wegen Nichtlinuxkompatibilität nicht verkauften Spiele liegt noch nahe Null. Wer Linuxer und zugleich Zocker ist, hat eben nebenbei ein Windows auf der Platte, weil das keine große Hürde ist. Das mag für den Endnutzer unschön sein, ist aber Tatsache. Windows ist als Game-Loader nicht schlecht und die Zusatzkosten sind winzig, da dank Vista-Käufen WinXP als Abfall spotbillig zu bekommen ist.
Einziges aus meiner Sicht nennenswertes Problem der vielen Windows-Only-Games ist das parallele Arbeiten (Linux) und Spielen (Windows). Dank Virtualisierungshype wird dieses Problem aber immer kleiner.
Wer mal versucht hat ein Spiel unter wine zum laufen zu kriegen, das nicht als gold oder silber bewertet wird, hat wirklich zu kämpfen.
Ein paar directx dll einzufügen ist noch eins der kleineren Probleme, aber manche Spiele wollen einfach nicht.
Ich habe selber noch ein Windows Vista Partition, aber nutze sie gar nicht.
Cedega lohnt sich in meinen Augen auch nicht, wine wird irgendwann mal dran vorbeizeihen und lange wird das nicht dauern.
Ledeglich der support für die verschiedenen Kopierschutze ist unter cedega besser.
Ein paar directx dll einzufügen ist noch eins der kleineren Probleme, aber manche Spiele wollen einfach nicht.
Ich habe selber noch ein Windows Vista Partition, aber nutze sie gar nicht.
Cedega lohnt sich in meinen Augen auch nicht, wine wird irgendwann mal dran vorbeizeihen und lange wird das nicht dauern.
Ledeglich der support für die verschiedenen Kopierschutze ist unter cedega besser.
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