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Star Citizen [Sammelthread] Star Citizen [PreRelease] Teil III

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Hi Leute,

Ich habe paar Fragen, bitte steinigt mich nicht... :)

Ich überlege schon die ganze zeit, bei SC einzusteigen... Mir ist auch klar das alles noch in Alpha ist.
Wenn ich mir jetzt ein Schiff kaufe, was kann ich dann machen ? gibts Missionen die ich machen kann ? oder ist nur zum reinschnuppern ?

Gibts irgendwo Tutorial im Game?

Und stand Heute, wann ist mit Release in etwa zu Rechnen ?

Danke
 
-RAMMSTEIN- schrieb:
was kann ich dann machen ?

  • Warentransport
  • Reparaturauträge von Sendestationen
  • Kill Missionen
  • Mining (setzt ein spezielles recht teures Schiff voraus -> die Prospector)
  • Rumfliegen und das Sonnensystem erkunden

-RAMMSTEIN- schrieb:
gibts Missionen die ich machen kann ?

Rudimentär, aber ja.

-RAMMSTEIN- schrieb:
Gibts irgendwo Tutorial im Game?

Ingame nicht, aber es gibt einige Youtube Videos die beim Einstieg helfen.

-RAMMSTEIN- schrieb:
Und stand Heute, wann ist mit Release in etwa zu Rechnen ?

Das steht in den Sternen, ich denke nicht vor 2022. Zumal der Fokus derzeit mehr auf SQ42 liegt, also der Singleplayer Kampagne die früher kommen soll. Zudem wird es vermutlich einen "Softrelease" geben, d.h. wir kommen in die Beta und irgendwann werden die wipes aufhören und nach wie vor neue Features dazu kommen.

Den günstigsten Einstieg machst du mir der Aurora, die besten (aber auch etwas teureren) Alllround Schiffe für den Anfang sind die Avenger Titan oder die 300i.

Grundsätzlich lohnt es sich auf die nächste Free-Flight Woche zu warten um zu testen ob man mit dem aktuell vorhandenen Spiel etwas anfangen kann oder nicht. :)
 
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th3o schrieb:
Auch mal ganz lustig :)
Die 600i könnte find ich nen kleinen Rework vertragen, speziell die Schnauze.

Bekommt einen Rework... bei der Arbeit an der 890 ist denen auch aufgefallen, dass die 600i nicht ihre beste Arbeit war...
 
Bulletchief schrieb:
Bekommt einen Rework... bei der Arbeit an der 890 ist denen auch aufgefallen, dass die 600i nicht ihre beste Arbeit war...

Wobei ich ja eher glaube dass damit hauptsächlich das Interieur gemeint ist und weniger das Außen. Ich fands schon immer bisschen blöd mit dieser Schnauze die wie ein Schiffsbug abfällt, wär absolut top wenns quasi windschnittig wäre, denn an sich liebe ich den Rest des Schiffs. Aber ich glaube dass dieser Teil nicht so sehr abgeändert wird, dem Grundkonzept wollen sie denk ich mal schon treu bleiben. Könnte aber gut sein dass die 5-10m mit dem Rework wächst.
 
Ich kann mir nicht vorstellen das die 600i ein Rework bekommt. Im Video wurde nur gesagt das sie eine vergleichbare Innenausstattung wie die 890J bekommen soll damit das ganze nicht so nach totem Raum aussieht (sprich Pflanzen, Möbel, Bücher, Vasen, Schachspiele, ...).
 
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Irgendwann muss doch mal ein Design Freeze sein...
Wenn ich im Hintergrund technische Assets usw. ändere, und dadurch Reworks nötig sein, bin ich ja dabei, aber nur wegen einer Designrichtlinie des Herstellers ist Resourcenverschwendung^^
 
GUN2504 schrieb:
Irgendwann muss doch mal ein Design Freeze sein...
Wenn ich im Hintergrund technische Assets usw. ändere, und dadurch Reworks nötig sein, bin ich ja dabei, aber nur wegen einer Designrichtlinie des Herstellers ist Resourcenverschwendung^^

Jein, weil das letztendlich alle Origin Schiffe langfristig beeinflusst. Klar kann man das später machen, aber auf langesicht macht eine Entscheidung Sinn. Problematisch ist halt nur das CR später eh wieder was nicht gefällt. :D
 
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-RAMMSTEIN- schrieb:
..

Ich überlege schon die ganze zeit, bei SC einzusteigen... Mir ist auch klar das alles noch in Alpha ist.
Wenn ich mir jetzt ein Schiff kaufe, was kann ich dann machen ? gibts Missionen die ich machen kann ? oder ist nur zum reinschnuppern ?

Gibts irgendwo Tutorial im Game?

Und stand Heute, wann ist mit Release in etwa zu Rechnen ?

Danke

Wie Charmin schon geschrieben hatte kann man mittlerweile einiges im Spiel machen/erreichen. Mehr Fun macht dies in der Gruppe! Ist auch sehr hilfreich weil einiges doch nicht so einfach geht wie man oft erst denkt. ;) ...also fliege nicht alleine los sondern suche dir eine Org o.ä. zum reinschnuppern. Eine "Org-Mitgliedschaft" ist dafür nur selten Erforderlich.

Zur Frage des passenden Starterpaketes gib es zwei Modell die in Frage kommen.
Aurora MR oder Mustang Alpha.
Beide haben kleine Vor und Nachteile:
Mustang Alpha:
+ $5 Upgrade Vorteil gegenüber der Aurora falls man das Schiff später per CCU aufwerten möchte.

    • flotter und agiler als die Aurora
    • etwas mehr Cargospace

    • kein Bett, somit kein "Ausloggen" mitten in der Spielwelt, man startet dann von der nächsten Raumsstation die in der Nähe ist.
    • Kurierdienste zurzeit nicht möglich da man die Box nicht im Schiff abstellen/lagern kann.


Aurora MR:
+ Bett zum Ausloggen mitten im Spiel, man startet beim Einloggen genau da wo man rausgegangen ist.

    • Kurierdienste sind möglich da man die Box(en) im Cockpit abstellen kann.
    • Super Aussicht nach vorne und nach unten(!), trotz der Streben.

    • fliegt sich wie ein Backstein
    • trotz gleicher Preis, Upgrades auf ein anderes Schiff (CCU) sind teurer als bei der Mustang.



Nächstbessere "Starterschiffe (per CCU von der Mustang):
Avenger Titan: https://robertsspaceindustries.com/pledge/Upgrades/Mustang-Alpha-To-Avenger-Titan-Upgrade (+22€)
Origin 300i: https://robertsspaceindustries.com/pledge/Upgrades/Mustang-Alpha-To-300i-Upgrade (+27€)
Upgrades von der Aurora sind $5 teurer!
Dran denken das man bald im Spiel auch Schiffe mieten kann!

Auf jeden Fall die FreeFly Aktion abwarten...zum reinschnuppern und weil dann oft auch vergünstigte Starterpakete angeboten werden.
Ansonsten kann ich dir den Shop Exploit per TS beschreiben...dadurch spart man zwar kein Geld, erhält aber ein wesentlich besseres Starterschiffschiff mit beiden Spielzugängen (SC & SQ42) ohne Mehrkosten.


Viele Grüße,
stolpi
 
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charmin schrieb:
  • Warentransport
  • Reparaturauträge von Sendestationen
  • Kill Missionen
  • Mining (setzt ein spezielles recht teures Schiff voraus -> die Prospector)
  • Rumfliegen und das Sonnensystem erkunden



Rudimentär, aber ja.



Ingame nicht, aber es gibt einige Youtube Videos die beim Einstieg helfen.



Das steht in den Sternen, ich denke nicht vor 2022. Zumal der Fokus derzeit mehr auf SQ42 liegt, also der Singleplayer Kampagne die früher kommen soll. Zudem wird es vermutlich einen "Softrelease" geben, d.h. wir kommen in die Beta und irgendwann werden die wipes aufhören und nach wie vor neue Features dazu kommen.

Den günstigsten Einstieg machst du mir der Aurora, die besten (aber auch etwas teureren) Alllround Schiffe für den Anfang sind die Avenger Titan oder die 300i.

Grundsätzlich lohnt es sich auf die nächste Free-Flight Woche zu warten um zu testen ob man mit dem aktuell vorhandenen Spiel etwas anfangen kann oder nicht. :)



Ich danke dir sehr :)

Ja hab jetzt die Aurora gekauft,,, und bin mal gespannt...
Ergänzung ()

stolperstein schrieb:
Wie Charmin schon geschrieben hatte kann man mittlerweile einiges im Spiel machen/erreichen. Mehr Fun macht dies in der Gruppe! Ist auch sehr hilfreich weil einiges doch nicht so einfach geht wie man oft erst denkt. ;) ...also fliege nicht alleine los sondern suche dir eine Org o.ä. zum reinschnuppern. Eine "Org-Mitgliedschaft" ist dafür nur selten Erforderlich.

Zur Frage des passenden Starterpaketes gib es zwei Modell die in Frage kommen.
Aurora MR oder Mustang Alpha.
Beide haben kleine Vor und Nachteile:
Mustang Alpha:
+ $5 Upgrade Vorteil gegenüber der Aurora falls man das Schiff später per CCU aufwerten möchte.

    • flotter und agiler als die Aurora
    • etwas mehr Cargospace

    • kein Bett, somit kein "Ausloggen" mitten in der Spielwelt, man startet dann von der nächsten Raumsstation die in der Nähe ist.
    • Kurierdienste zurzeit nicht möglich da man die Box nicht im Schiff abstellen/lagern kann.


Aurora MR:
+ Bett zum Ausloggen mitten im Spiel, man startet beim Einloggen genau da wo man rausgegangen ist.

    • Kurierdienste sind möglich da man die Box(en) im Cockpit abstellen kann.
    • Super Aussicht nach vorne und nach unten(!), trotz der Streben.

    • fliegt sich wie ein Backstein
    • trotz gleicher Preis, Upgrades auf ein anderes Schiff (CCU) sind teurer als bei der Mustang.



Nächstbessere "Starterschiffe (per CCU von der Mustang):
Avenger Titan: https://robertsspaceindustries.com/pledge/Upgrades/Mustang-Alpha-To-Avenger-Titan-Upgrade (+22€)
Origin 300i: https://robertsspaceindustries.com/pledge/Upgrades/Mustang-Alpha-To-300i-Upgrade (+27€)
Upgrades von der Aurora sind $5 teurer!
Dran denken das man bald im Spiel auch Schiffe mieten kann!

Auf jeden Fall die FreeFly Aktion abwarten...zum reinschnuppern und weil dann oft auch vergünstigte Starterpakete angeboten werden.
Ansonsten kann ich dir den Shop Exploit per TS beschreiben...dadurch spart man zwar kein Geld, erhält aber ein wesentlich besseres Starterschiffschiff mit beiden Spielzugängen (SC & SQ42) ohne Mehrkosten.


Viele Grüße,
stolpi


Danke dir auch... Ja hab jetzt erstmal Aurora gekauft...
 
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o7

Viel Spaß im Verse
 
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-RAMMSTEIN- schrieb:
..


Danke dir auch... Ja hab jetzt erstmal Aurora gekauft...


Ist ein schönes Schiff...fliege ich am liebsten mit (kein Scherz ;) )..

hier noch ein kleiner Guide für den Start ins Verse (pdf):
- https://filehorst.de/d/cGvqaAii

Einen REF Code bei der Anmeldung hast du genutzt?


Wenn du Fragen zum Spiel oder Hilfe benötigst dann wirst du bei uns im TS fündig.
TS Server : das-kartell.org
Passowrt: farbeyond
Fast jeden Abend sind Termine, also quasi jeden Tag irgendwie Action...Di. und Do. Abends treffen sich die Profis unter den Citizen (durchgeknallte Profit-Geier :freaky: ), falls du Kohle auf dein Konto brauchst. :daumen:



Viele Grüße,
stolpi
 
Bulletchief schrieb:
Boah ey, der Pillar Talk war ja mal schlecht.
Ich sehe da eine deutliche Verschlankung der Roadmap auf uns zukommen...

oh je...gleich mal anschauen...



Viele Grüße,
stolpi
 
Wah? Cloud Tech ist verschwunden, Crusader ist aber immer noch angesetzt für Q2 2020? Also entweder wird jetzt voll Fokus auf SQ42 gelegt und die Patches verschlankt, damit die Crunchtime geringer ist, oder ich hab keinen Plan was da passiert ist. Pillar Talk muss ich mir mal gleich reinziehen.
 
Pillar Talk isses nicht wert... 10 min Gelaber um "Hey, wir machen jetzt gestaffelte Entwicklung im 6 Monatsrhythmus".

Mehr nicht. Das wars.
 
@-RAMMSTEIN- Gute Wahl die Aurora, ich mag die auch sehr gern. Keine Ahnung warum, aber irgendwie ist das ein echt nettes Schiff. So ne kleine Zecke, die irgendwie gar nicht so leicht kaputtzubekomen ist.

Falls Du sonst noch Anschluss suchst, es gibt eine deutschsprachige Community hier, das HQ. Auf der Seite findest Du auch einen für alle offenen TS, in dem sich auch verschiedene Orgas tummeln.
Der TS ist auf der Seite direkt verlinkt.
Da kannst einfach reinschneien, meist ist oben in der Shotglass Bar jemand oder in der HQ-Staffel. Ich hänge meistv im STAR TEAM oder auch OMC weiter unten im TS rum. Der OMC (Old mens Club, hat aber nichts mit nur alten Männern zu tun) und die HQ-Staffel sind zwei eher lose Spielerzusammenschlüsse, zwar mit einer Haltung (keine Piraterie bei der Staffel z.B., OMC-Mitglieder greifen sich nicht gegenseitig an oder tun Dinge, die nachher anderen Mitgliedern gefährlich werden könnten), aber ausdrücklich keine Orgas.
Du wirst jedenfalls definitiv nicht alleine durchs Verse schippern müssen, wenn Du nicht willst. Gab hier ja auch schon andere Tipps.

Jetzt fällt mir ein, warum in ich eigentlich noch icht in der CB-Flotte? Mmh... 😂

Was die Umstellung der Teamzyklen angeht, weiß ich noch nicht genau, was ich davon halten soll. Gibt einen Thread im Spectrum dazu, wo es "genauer" erklärt wird.

Was die Roadmap angeht, scheint 4.0 dann der Patch sein zu sollen, in dem das Stanton-System komplett fertig ist. Ich bin gespannt, inwiefern sie den Beta-Termin halten können bei SQ42.
Ich gehe davon aus, daß Weihnachten 2020 von Anfang an Releaseziel war, als sie die Beta in die Roadmap schrieben.
 
th3o schrieb:
Auch mal ganz lustig :)
Die 600i könnte find ich nen kleinen Rework vertragen, speziell die Schnauze.

Warum soll zum Teufel ein schiff was nicht mal 6 Monate nun drausen ist schon wieder ein rework bekommen erkläre mir das mal bitte. Es gibt mindestens 20 Schiffe von der alten Spenderzeit die nicht über das concept raus gekommen sind, diese sollten erstmal durchgezogen werden bevor man diese unsinnige Reworks macht nur weil ein paar "Spender" das unbedingt wollen.


Ernie75 schrieb:
Was die Roadmap angeht, scheint 4.0 dann der Patch sein zu sollen, in dem das Stanton-System komplett fertig ist. Ich bin gespannt, inwiefern sie den Beta-Termin halten können bei SQ42.
Ich gehe davon aus, daß Weihnachten 2020 von Anfang an Releaseziel war, als sie die Beta in die Roadmap schrieben.

Die haben extrem viel mal wieder raus geschmissen, wie es aussieht ist nun die Tankmechanik also Ship to Ship nun komplett vom Tisch da sie bis 4.0 nicht mehr auftaucht. Wie ich finde ein extremer Rückschlag und stellenweise für die Leute die dieses Schiff genau wegen dieser Funktion gekauft haben ( wie mich ) eine Ohrfeige hoch zehn.
Mich interessiert nicht ob man das Schiff noch für was anderes benutzen kann, für mich ist und war dieses Schiff ein Tanker der dazu da war andere Schiffe zu betanken.

Und meine Meinung zur Änderung, sie sollten sich ein gefallen machen und keine 4 Pätches mehr im Jahr auf die Leute los lassen, sie sollten es auf 1 vielleicht 2 Patches im Jahr weiter runter drücken. Wenn man jetzt schon sieht wieviele "Gamemechaniken" die teilweise unnütz sind bei 3.9 eingequetscht sind und andere komplett verschwunden sind weiß man doch schon das 3.9 nicht so bleibt wie sie es darstellen.

Auch kommt es mir irgendwie so vor als wären nur noch Sachen drin die für sie keine größere Anstrengungen verursachen
 
Staggered Development FAQ

What is staggered development?

Staggered Development is an approach that splits the various development teams between multiple delivery dates. This puts teams into a cadence whereby they are delivering larger features every couple of quarters instead of every quarter, but due to their staggered nature, you would still receive an update every quarter.

To oversimplify for clarity's sake, an example of this would be that half our dev team may be working on 3.7 features, tech, and content, while the other half would be working on 3.8. Once the team working on 3.7 delivers the patch, they would then transition to 3.9. Rinse and repeat.

Staggering the teams like this means 6-month cycles for development instead of 3, which means more time to ensure features are more complete with fewer bugs - all while still delivering quarterly patches.

Why staggered development?
This positive change allows us to continue delivering quarterly patches, but at a higher level of quality with fewer bugs. This does however mean we'll need to re-shuffle our schedules initially to better match this new cadence, but the result should provide a much more satisfying gameplay experience.

It’s important to note that we are still in Alpha, so some bugs are of course expected. Still, we see bugs being reduced as staggered teams will have more time to develop/refine their features, tech, and content and put it through more thorough testing before it hits the live servers.

Does this mean no more quarterly releases?
No, this does not impact quarterly releases. We will still release 4 major Star Citizen patches a year.

This change reduces the risk of delivering patches late because it gives us more time to prepare for PTU and Live Releases, and to make Star Citizen a polished, working, and fun game for everyone to enjoy.

Does this mean we’ll receive less content each quarter?
Initially, as we split features between different development teams, it may feel like the first patch under Staggered Development is lighter than previous patches. But as we ramp up and enter into a rhythm with Staggered Development, our goal is to have every patch as robust as previous patches prior to Staggered Development, but in a more polished and timely state.

Furthermore, we remain committed to delivering features that are exciting and add to the overall Star Citizen experience every quarter, taking the time to do them right, and communicating with you every step of the way. That's what this new initiative is truly about.

Staggered Development is a new initiative for us, but one that’s already showing promising results internally. Game development is a creative endeavor. Some things are going to come together faster than others. It can be difficult to fully predict the cadence at which any feature, tech, or content will come online, but it's a challenge we want to continue taking head on.

What does it mean if a feature previously listed on the public Roadmap is now missing? Does this mean the feature is no longer being developed?
No, the feature is definitely still being developed! To be as transparent in real-time as possible, we have updated the Roadmap mid-planning so you can see exactly where we're at right now. Therefore, some features' release dates are actively being discussed/prioritized and will land in their proper place once those discussions are completed.

Is this the last time you'll be doing a major Roadmap update?
We can’t promise you that. The Roadmap will undoubtedly evolve and change as the development of Star Citizen and Squadron 42 continues. This is the nature of game development, not often seen by the public eye. As we've done in the past, this update to the Roadmap is our best reflection of the direction we're currently heading in. We want to be as transparent and open as possible as we continue to develop Star Citizen and Squadron 42, and we have been actively brainstorming several ways that we feel can do even more in terms of communicating and keeping you all in the loop with our progress. We look forward to sharing those with you in the near future.

What does this mean for the final feature list for Star Citizen?
We’re still making the Best Damn Space Sim Ever (BDSSE). That’s not changing. We are improving how we make the game, and because you’re along for that ride with us, we’re telling you about it!

How will this impact features on the Roadmap?
With a change to team timelines and sprint cycles, we’ll definitely have an initial re-calibration to adjust, both for Star Citizen and Squadron 42, but ultimately, we feel this will ensure more complete features with fewer critical bugs.

How does this impact the vehicle pipeline?
It doesn’t. In fact, our vehicle teams have been working in a form of this “Staggered Development” cycle for a while now. For example, you may have noticed we have recently shown off work being done on both the Carrack and Prowler which are not slated to come online in the next patch.

What does this mean for Squadron 42?
Ultimately, this is a really good thing for Squadron 42 development as well. Both Star Citizen and Squadron 42 share a codebase and as features come online for both games, they will be in a more stable/playable state, reducing potential blockers that can hinder and slow down development. You will of course notice that our target Beta date for Squadron 42 has moved back by 12 weeks in today’s Roadmap update, but this is a necessary step as a result of changing the overall development cadence, which we expect will create positive results in the overall delivery and experience of Squadron 42.

I still have a lot of questions.
Great! We expected you might. As mentioned above, we’ve been exploring creative ways we can do even more to stay in close communication with you all. Next week (September 6th), Star Citizen Live will be dedicated to answering your questions about Staggered Development and the Roadmap. Once we’ve updated the Roadmap later today, we’ll also publish a Question Gathering Thread so we can start collecting your top questions for the show. We’ll also be closely monitoring Spectrum over the course of the next week and joining in on the conversation where we can.

Now that you've added 4.0 to the Public Roadmap, it seems to be light on tech, content, and features. Is this the full list of items coming in 4.0?
The 4.0 patch plan is still a work in progress, so what you see is by no means complete. We still have major plans for 4.0 and will update that card as and when we get clarity on features, tech, and content for that time frame. Stay tuned.

https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/staggered-development-faq-1

Also für mich hört sich das alles sehr vernünftig an.
 
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Furthermore, we remain committed to delivering features that are exciting and add to the overall Star Citizen experience every quarter, taking the time to do them right, and communicating with you every step of the way. That's what this new initiative is truly about.

Ahmen, daran glaube ich nicht wirklich, wirklich aufregendes war doch schon seit 3.0 nicht mehr drin. Wobei, meinen sie mit Aufregend einen Funktionierenden AC , keine Lags und keine Gummibänder mehr ?. Ja das wäre mal Aufregend.


What does this mean for the final feature list for Star Citizen?
We’re still making the Best Damn Space Sim Ever (BDSSE). That’s not changing. We are improving how we make the game, and because you’re along for that ride with us, we’re telling you about it!

Daran glaube ich nicht mehr, die verzetteln sich einfach in zu viele Kleinigkeiten wo man einmal drauf schaut und danach nie wieder. Bis SC fertig sein könnte haben andere Weltraumspiele ihnen schon lange den Rang abgelaufen und ihnen die Grundlage mit dem Namen " Spieler" massig entzogen.
 
Status
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