Hehe, Anime Fansubs werden schon lang mit 10bit encodet.

Ist aber schön, dass die Ausgabe nun auch so langsam mal nachkommt. 10bit Ausgabe gibt es schon, aber nicht im Consumer Bereich.
Für die meisten Leute macht das erst einmal keinen besonderen Unterschied. Ich bemerke oft
Banding in Spielen, die Augen der meisten sind da aber ziemlich resistent und würden Banding nicht mal sehen, wenn es ihnen ins Gesicht springt. Interessant für den normalen Nutzer wird es, wenn Spiele die größere dynamische Reichweite (die übrigens in den Sternen steht, der Monitor muss auch dunkel werden können, deshalb der brutale Vorteil für OLED) auch tatsächlich sinnvoll nutzen, beispielsweise für dunkle Höhlen und sonnige Gebiete, und hier kommt nun einmal das Problem dazu, dass eine gewisse Normalisierung für Spiele einfach notwendig ist, da der Entwickler keinerlei Information über oder gar Zugriff auf die Umgebung des Spielers hat.
Das Spiel muss zu einem gewissen Teil den Job der Dilatation der Augen übernehmen. Ein ganz extremes Beispiel sind natürlich Space Sims wie Star Citizen, kein Display der Welt kann die Helligkeitsunterschiede zwischen direkt in die Sonne schauen oder auch nur einem Planeten nahe der Sonne und Schatten der Nacht darstellen, und da die wenigsten Spieler Lust darauf haben, zu erblinden, dürfte das auch kein besonders erstrebenswertes Ziel sein. Aber schon bei dem genannten Beispiel der Höhle müssen sich menschliche Augen lange anpassen, bis sie in der Höhle überhaupt etwas sehen oder außerhalb der Höhle nicht mehr geblendet werden. Dieser Effekt geht vollkommen flöten, wenn die Schreibtischlampe immer gleich hell ist und dafür sorgt, dass du in der Höhle immer noch nichts siehst, egal wie lange sich deine Augen anpassen. HDR für normales Desktopgaming hat sehr begrenzten Sinn.
Viel interessanter ist das für Virtual Reality, und das wird denke ich auch der Grund sein, warum AMD gerade jetzt damit ankommt. In VR kontrolliert der Entwickler die vollständige Umgebung, und so wird es zum ersten Mal interessant, eine Höhle auch wirklich dunkel zu machen. (= Der Spieler fühlt sich unwohl, die Augen müssen sich anpassen)
Das war auch schon vor mindestens einem Jahr ein öffentlich geäußerter Wunsch von Oculus. HDR wird kommen, aber nicht unbedingt auf jeden Desktop!
Eine weitere Erklärung am Rande: Mit der Trennung von Filmen und Gaming ist höchstwahrscheinlich Hardwaredecoding gemeint, denn ein normaler, softwaredecodeter Film (wie es so gut wie alle Player standardmäßig am Desktop machen) präsentiert über D3D oder OpenGL sieht für den Treiber nicht großartig anders aus als ein simples Spiel. Aktuelle Karten können alle schon 10bit.