• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Star Citizen Star Citizen [PreRelease Sammelthread] Teil II

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
PTU 2.1.0G Patch Notes:
Arena Commander Module:

Balance/Tweaks:

Ships
  • The Freelancer top speed in SCM mode has been adjusted from 200 m/s to 170 m/s.
Fixes:
Ships
  • Fixed an issue where the Vanduul Glaive and Scythe had incorrect top speeds in SCM mode.
  • The Scythe now has a top speed of 195 m/s in SCM mode.
  • The Glaive now has a top speed of 205 m/s in SCM mode.

Persistent Universe:

Fixes:
Gameplay
  • Fixed an issue where the explosions from player ships would not appear for all clients in range.
Ships
  • Fixed an issue where the Cutlass Black would bounce around constantly on landing platforms.

Monthly Report Dezember:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15155-Monthly-Studio-Report

Neuer UEE-Anzug:
UEEMARINE.jpg


Reliant:
Reliant-Cockpit_Interior-Pilot_Chairs-2.png


Reliant-Cockpit_Interior-Pilot_Chairs-1.png


Neuer Multi-Layer Shader am Beispiel einer zerstörten Waffe:
DE_Weapons_01.jpg


DE_Weapons_02.jpg


Cargo Design:
DE_Design.jpg
 
sverebom schrieb:
Okay, unter den Umständen macht das dann durchaus Sinn. Über die Grafikkarte würde ich aber nochmal nachdenken. Die GTX980 Ti is zu diesem Zeitpunkt und mit den kommenden Chip-Generationen in Sichtweite wie gesagt viel zu teuer für ihre Leistung. Ich würde wirklich nur eine kleine Grafikkarte kaufen (oder maximal eine GTX980 oder R9 Nano, wenn du keine allzu großen Abstriche bei der Leistung machen willst), um die nächsten zwölf Monate zu überstehen und dann, wenn sich konkrete Hardwareanforderungen für Squadron 42 und Star Citizen heraus kristallisiert haben werden und die neuen GPUs in der Breite und mit guten Custom Design verfügbar sind, nochmal richtig ins Portmonnaie greifen.

Okay, ich hab jetzt die GTX 980 rausgenommen und gegen eine 250€ Übergangs-GPU getauscht. Mit dem High-End Graka und Monitor Kauf warte ich dann noch bis klar ist, wie es auf dem GPU Markt weitergeht.
Ob das jetzt eine gute Idee ist? Keine Ahnung, aber wahrscheinlich bin ich glücklich, dass ich es mir jetzt verkniffen habe.

Somit ist das meine Finale Einkaufsliste für jetzt, der Rest dann in Q3-Q4/2016:

https://www.mindfactory.de/shopping...22159e56b0bee99f172f7cae09611ba3bb3dd247e54aa

W.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Warenkorb wird mir nicht angezeigt, aber grundsätzlich klingt das vernünftig. ;)
 
Übergangs-GPU = 380X ?
Sehe den Warenkorb auch nicht...
 
Link ist aktualisiert.

Und ja, genau die 380x :-)

Ist damit SC einigermaßen flüssig spielbar (im aktuellen Build)? ~30fps in FullHD?

Ich kann das gar nicht abschätzen mit meiner 560 TI, die gefühlte 3fps in SC hat :)

W.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schöne Konfiguration, aber die SSD ist ein bisschen klein, wenn ein paar Spiele darauf laufen sollten.
Star Citizen wird bestimmt später 100GB+ brauchen und eine SSD ist in Games bezüglich der Ladezeiten schon nicht schlecht.
 
Es sollte später aber auch kein Problem sein, eine zweite SSD einzubauen.
Ich hoffe der PC wird auch für andere Spiele benötigt, ansonsten wäre es völlig unnötig, den jetzt schon zu kaufen. Sooooo viel kann man bisher in der Alpha auch noch nicht tun, dann lieber warten, bis Squadron 42 erscheint.
Wenn die Leistung jetzt schon benötigt wird oder zu viel Geld übrig ist, dann sollte das ok sein.
 
Naja die Alpha performt imo zur Zeit besser auf Nvidia Karten.

Also wenn du nur eine Übergangskarte kaufen willst würde ich doch eher zu Nvidia greifen.
Manchmal gibt es gebrauchte GTX970 für 250 Euro.
 
Warenkorb sieht gut aus :) Würde aber auch lieber zu einer GTX 970 empfehlen, da Nvidia deutlich besser performen als AMD Grafikkarten. SC ist da NOCH echt zickig.
 
Leute, ich verstehe euch nicht.
Erst sagt Ihr, aufgrund Alpha-Status in StarCitizen sollte keine PC-Infrastruktur kaufen und dann sagt ihr im gleichen Atemzug, lieber eine 970er Speicherkrüppel weil diese in SC besser performed?? Irgendwie schizophren *lol*

Ich würde bei der 380X bleiben. In DX12 wirst du bessere Performance haben als irgendwelche alten 970er.
Meine 290x kam etwa zeitgleich mit der 780ti raus, war zu dem Zeitpunkt einiges günstiger und etwa 15% langsamer.
Heute ist die Karte 10% schneller als die 780ti, hat also über die Zeit gesehen 25% Perfomance rausgeholt.
Und mit den neuen API´s sind die eigentlichen Treiber der GPU´s nicht mehr so wichtig, sodass Nvidia ihre bisherige Poleposition aufgrund Softwaretechnischer Optimierung nicht mehr ausspielen kann.

Klar, eine 970er ist schneller als eine 380X, kostet aber nochmals mehr bei Neukauf.
Da kann ich mir für den Preis einer 970er auch sofort eine 390er holen. Gleicher Preis nur schneller.
 
GUN2504 schrieb:
Leute, ich verstehe euch nicht.
Erst sagt Ihr, aufgrund Alpha-Status in StarCitizen sollte keine PC-Infrastruktur kaufen und dann sagt ihr im gleichen Atemzug, lieber eine 970er Speicherkrüppel weil diese in SC besser performed?? Irgendwie schizophren *lol*

Ich würde bei der 380X bleiben. In DX12 wirst du bessere Performance haben als irgendwelche alten 970er.
Meine 290x kam etwa zeitgleich mit der 780ti raus, war zu dem Zeitpunkt einiges günstiger und etwa 15% langsamer.
Heute ist die Karte 10% schneller als die 780ti, hat also über die Zeit gesehen 25% Perfomance rausgeholt.
Und mit den neuen API´s sind die eigentlichen Treiber der GPU´s nicht mehr so wichtig, sodass Nvidia ihre bisherige Poleposition aufgrund Softwaretechnischer Optimierung nicht mehr ausspielen kann.

Klar, eine 970er ist schneller als eine 380X, kostet aber nochmals mehr bei Neukauf.
Da kann ich mir für den Preis einer 970er auch sofort eine 390er holen. Gleicher Preis nur schneller.

Ich bleib auch bei der 380x, zum einen weil ich keine Lust auf Gebraucht-Markt-970er Käufe hab und zum anderen weil es nur für ein paar Monate ist, dann nehm ich entweder Polaris oder Pascal :D Je nach dem wer besser performt. Mit 250€ kann ich ja derzeit nicht wirklich viel falsch machen. Selbst mit neuer Kartengeneration bekomm ich 2.Hand ja sicher noch ~150€ für diese hier, also passt das schon.

Hauptsache der neue Rechner performt besser als mein alter 955er AMD + 560Ti :evillol::freak::D

W.
 
Ich finde die Konfig sehr gut und hätte mich auch zwischen 380x oder 390 entschieden. :) (aktuell habe ich eine GTX780, aber mir geht das Verhalten von NVidia in letzter Zeit gegen den Strich).

@SC:

Ich bin gespannt wann ein neuer Bild ausserhalb des PTUs erscheint. So langsam würde ich gerne mal Freelancer fliegen... :D
 
Immer dieser Argument mit bei der GTX 970. Sie ist dennoch eine sehr gute Karte, selbst mit nur 3,5 GB Ram... man kann alles aktuelles auf Ultra spielen... wo ist nun das Problem? Sollte doch nur eine Übergangskarte sein.
 
Der neue UEE Anzug ist wohl das 43$ Stretchgoal welches alle Backer bekommen die vor 43$ gespendet haben.

Übrigens scheint die StarFarer jetzt wirklich Hangar Ready zu werden. Denn in der heutigen Around The Verse Folge wurde extra nochmal gesagt das sie den Hangar erweitern damit die StarFarer reinpasst. :)

PTU 2.1.0.H ist raus:

Social Module:
Fixes:
Ships
Fixed the Constellation interior physics grid so it extends to include airlock boundaries.
Fixed an issue where the MISC Freelancer was missing ship computer audio feedback.

Environment
Fixed an issue where ArcCorp was streaming in very slowly or erratically.
Fixed an issue with a prop floating around under the stairs of Cubby Blast.

Technical
Made some additional improvements to the FPS performance of the Constellation Andromeda.
Fixed several causes of Error 7’s.

User Interface
Fixed an issue where the player HUD would sink slowly down, eventually becoming so low that the screen is cut off.

Vanguard Flight Ready:

LW20P9I.jpg


RZsIyH7.jpg


l9gJlDU.jpg


2.1.0 geht heute vielleicht noch komplett live sofern das PTU erfolgreich verläuft!

Also die Vanguard ist echt beeindruckend. Die Turrets funktionieren jetzt zB. in der Vanguard richtig gut. Es gibt rectangles und man kann Gegner aufschalten.
Allerdings zeigt sich eben auch der Nachteil der Größe. Die Kämpfe finden auf größere Distanzen statt und man trifft die Gegner selten. Große Gegner wie eine Connie zerlegt man leicht zu zweit. Mit den Gattlings der Vanguard habe ich als Gunner eine Connie in 30sek zerlegt. Das war riiichtig episch.
Danach haben wir uns mit einer Avenger duellert und zusammen 5min lang auf sie eingeschossen aber sie kaum getroffen. Die Avenger hat alleine gegen uns gewonnen. Es ist auch verdammt schwierig überhaupt vernünftig mit den Turrets zu zielen wenn sich das Schiff dauernd dreht und wendet. Du musst immer irgendwie gegensteuern. Und leider ist dauernd das HUD der Turrets außerhalb des Sichtfelders. Und die fps krachten bei mir in den Keller wenn unsere Vanguard getroffen wurde und die Schilde aufblitzten. Im Moment nützt das Turret vor allem bei mehreren Gegnern fast gar nichts. Du brauchst schon ewig um den richtigen Gegner vor der Linse aufzuschalten und dann wechselt dein Pilot die Richtung und der Feind ist wieder außerhalb deines Sichtfeldes. Man bräuchte noch einen Hotkey um den Gegner aufzuschalten der direkt im Zentrum der Sicht ist.
Aber es macht auf jeden Fall mordsspaß und die Vanguard ist wirklich ein geiles Schiff. Der Sound vom Sitz wenn er nach hinten fährt ist auch geil. :D


Update 5 (uiuiuiui):


Alpha 2.1 ist live !!!

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15157-Star-Citizen-Alpha-21-Available

Update 6:


Alpha 2.1 Patch Notes:


Hangar Module

Additions:

Gameplay


Million Mile High Club is now available on live to those with the eligible package. You can access it via the Hangar elevator or the Main Menu -> “Universes” interface.
It is also possible for members of your party to go with you into your Million Mile High Club.

Ships
The AEGIS Sabre is now hangar-ready!
The new MISC Freelancer (base) model is is now available for viewing in the Hangar!
(It’s also flight-ready in Crusader).

Environment
A new lighting pass for Revel and York has begun.
Vanguard Warden has received some graphical updates.

User Interface
Two new sliders have been added to the audio option menu.
“Dynamic Range” and “Ship Computer Speech Volume”.
Fixes:

Ships

Fixed an issue where the Vanguard was missing its bathroom door.

Environment

Fixed an issue with texture conflicts in the left and right expansion bays of Selfland.
Fixed an issue where some untextured items would appear on the reflections inside the VFG Industrial Hangar.
Fixed an issue where there was a not-so-faint pink-purple tinge in all of VFG Industrial Hangar.

Technical
Fixed an issue where having all Constellation variants in the hangar at once would cause severe streaming issues.

User Interface
Fixed an issue where the ladders in the VFG Industrial had no use prompts to descend them.
Arena Commander Module:

Additions:

Gameplay


Pilots can no longer exit ships in Arena Commander.
Except for Free Flight mode, where pilots and crew can still exit their ships and EVA freely.

Components
The Apocalypse Arms (APAR) Revenant, a new size 4 ballistic gatling gun.
This weapon is available on the Vanguard Warden by default, or purchased separately on the store.

Ships
The AEGIS Vanguard Warden is now flyable in both Arena Commander and Crusader!
Balance/Tweaks:

Components

Ships can now only lock and fire 2 missiles simultaneously.
The exception at the moment is the Origin 325a, which can lock 4 missiles due to the WillsOp Targeting computer.
We are looking into other ships with similar or identical targeting computers to identify further missile adjustments in the future.

Ships
The weapons and turrets on the Retaliator and Cutlass have been adjusted for better overall role balance.
Fixes:

Gameplay


Fixed an issue where ship attachments (weapons and components) would not behave correctly when the ship was destroyed.
Fixed an issue where the Battle Royale game mode would sometimes not end.
Fixed an issue where players could get kicked from Vanduul Swarm for being idle while waiting to respawn.
Fixed an issue where ejecting during self-destruct would allow players to bypass the respawn penalty.

Ships
Fixed an issue where the self-destruct of a ship would be canceled after ejecting or exiting the pilot chair.
Fixed an issue where the P-52 Merlin could not respawn in Race mode.
Fixed an issue where multiple ships had broken or incorrect damage states in multiplayer game mode.
Fixed an issue where the Vanduul Glaive and Scythe had incorrect top speeds in SCM mode.
The Scythe now has a top speed of 195 m/s in SCM mode
The Glaive now has a top speed of 205 m/s in SCM mode.

User Interface
Fixed an issue where Vanduul ships weapons were not being displayed in the OVR HUD.
Fixed an issue where ship holograms were not displaying sections of the ship.
Persistent Universe:

Additions:

Gameplay


The Covalex Shipping hub now has a mission associated with it, seeking a Private Investigator.
The mission should provides different paths and endings based on what data the character locates during the mission.

Ships
The MISC Freelancer (base) is now flyable in Crusader!

Environment
Added an “aim” pose for characters that are prone.

User Interface

Both the Hangar Elevator and the Main Menu “Universes” UI now allows users to select instances (either best available or instances with friends/contacts) after they have selected the location.
Balance/Tweaks:

Gameplay

mobiGlas animations have been streamlined to make the process of accessing missions faster.

Character
Crouch animations and related locomotion have received some tweaks.
The animations for “Idle to Movement” and “Movement to Idle” while holding a pistol have been tweaked.
Some minor changes to how stop, starts, footsteps and running are animated.
Run/walk animations have received tweaks.

Technical
Several performance improvements for Crusader have been made.
The Port Olisar ship selector console has received some performance improvements.
Fixes:

Gameplay

Fixed an issue where weapons were not brought back up after mobiGlas had been toggled off.
Fixed an issue where aim-down-sight did not persist when transitioning to and from prone.
Fixed an issue where QT could not be activated once a character had passed the “edge of universe boundary”.
Fixed an issue where players could get back into a ship after ejecting, despite the canopy having been destroyed.
Fixed an issue where pilots would not receive a collision warning for certain objects and stations in Crusader.
Fixed an issue where ships that had self-on or near landing pads would not despawn and thus render the landing pad useless.
Fixed an issue where it was possible to get the Port Olisar airlocks stuck in a permanent cycle state.
Fixed an issue where ships could self-destruct in the Armistice zone.
Fixed an issue where it was possible to black out even with G-SAFE enabled, without using boost.
Fixed an issue where ship weapons would remain non-functional after having been repaired.
Fixed one major cause of ships spawning with missing collision.
This was effecting a variety of ships, and we will be monitoring closely to see if new causes are revealed.

Character
Fixed an issue where activating aim down sight would not correctly override sprint when the player had a weapon out.

Ship
Fixed an issue where the landing gear for the Retaliator Bomber was missing collision.
Fixed an issue where the Vanduul Scythe cockpit would shoot forward when the ship is destroyed.
Fixed an issue where interacting with the Constellation Andromeda side airlocks would catapult players out into space.

Environment

Fixed a typo on the construction sign for the ArcCorp Galleria, so it now correctly lists “2946” as the completion date.
Fixed an issue with railing collision in various areas of ArcCorp.
Fixed an issue where audio elements from the ship-terminals at Port Olisar would abruptly cut off as a character interacted with it.
Fixed an issue where the scroll bar in the Contacts List (“F11”) was very difficult to see.
Fixed an issue where the Dumper’s Depot robotic arm audio was playing across all of ArcCorp.

Equipment

Fixed an issue where weapons would pop into place during select/deselect animations rather then happening smoothly.
Fixed an issue where the “Use” prompt for pick-ups (such as guns) would show up through walls.
Fixed an issue with the P4-AR Ballistic Rifle, where it added a camera jerk when shifting fire modes.

Technical
Fixed an issue where motion blur would be much more drastic on faster machines.
Fixed several server-side crashes.
Fixed a number of client crashes.
Fixed several causes of Error 7 when attempting to access Crusader.
Fixed some of the server and performance issues that were occurring when there were many AI ships active simultaneously.
Fixed an issue where joining instances via the “Contacts In Instance” function was frequently timing out.
Fixed a performance issue related to AI deaths in Crusader.
Fixed a frame rate drop that would occur for all connected clients in Crusader, when a player died in combat.
The Constellation Andromeda has received some optimizations to improve client performance in and around the ship.

User Interface
Fixed an issue where “Contacts in Instance” was very difficult to read on the Elevator terminal UI.
Fixed an issue where the party list would disappear for the leader when there are more then 2 members of the party.
Fixed an issue where “Contacts In Instance” wouldn’t appear on the Hangar Elevator until the user had entered and exited a instance.
Fixed an issue where the text entry field for contacts had to be cleared by clicking “X” each time.
Fixed an issue where kicking someone from a party or disbanding the party would not update the contacts window until it had been closed and reopened.

Sabre und Vanguard sind nochmal im Sale.
 
Zuletzt bearbeitet:
NOICE! ;)

Zum Feierabend mal runterladen und antesten. Kann es kaum erwarten die Vanguard zu fliegen.

@Nightspider

Habe mir schon fast gedacht das die Vanguard als "Sniper" operiert. Ab wie vielen Metern trifft das Hauptgeschützt?
 
Na das müsste ich doch heute Abend gleich mal testen. Ich freu mich :)
 
Testet Ihr mal für mich mit!
Und ich verklage mal die Telekom auf höherem Internetspeed *lol*

Und nein Charmin, Hybrid hab ich noch nicht... Habs mal getestet, würde auf ca. 20.000 bei mir kommen und ob sich der Mehraufwand lohnt bin ich echt nicht sicher. Zumal der Mast bestimmt voll ist und mir als Hybrid User die niedrigste Priorität eingeräumt wird...

Aber die Vanguard gefällt mir echt gut.
Bin mal gespannt, wie das Ganze gebalanced wird, mit den verschieden Schiffen und Rollen.
 
Nightspider, danke für die Updates! Der Erfahrungsbericht liest sich vielversprechend. :-)

Nightspider schrieb:
Fünf MFDs und zwölf Warnlampen? Oder ist die Displayanzeige festgelegt auf Target etc?
 
Zuletzt bearbeitet:
GUN2504 schrieb:
Und ich verklage mal die Telekom auf höherem Internetspeed *lol*

Ich hab letzte Woche endlich FTTH bekommen und bin tatsächlich etwas enttäuscht, dass mein lokaler Anbieter nur maximal 100/15 liefert. Das kommt zwar durch, aber ihr wisst ja wie das ist ;)
 
100/6 .... hätte gerne lieber 200/32. SDSL ist einfach viel zu teuer. Und 200/16 lohnen sich nicht wirklich.
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Ähnliche Themen

Zurück
Oben