DOCa Cola schrieb:
"Next year i will be at the pc gaming conference"
https://youtu.be/hBTQbTiFAwM?t=137
Ist halt schon verwunderlich, dass nicht nur nicht Chris Roberts erscheint, sondern überhaupt niemand von CIG
Was ist daran verwunderlich? Eine lose, mündliche Zusage, die in der Zwischenzeit aufgrund sich ständig veränderter Umstände fallen gelassen wurde. Klingt vielleicht nach etwas Schlimmen, ist aber nicht unüblich. Wenn wir jetzt jeden Entwickler und jeden Publisher darauf festnageln, was sie zwölf Monate voller unberechenbarer Entwicklungsarbeit zuvor gesagt haben, dann können bald den Abgesang auf die ganze Branche anstimmen. Es mag unglücklich sein, dass Chris Roberts nicht an der PC Gaming Conference teilnimmt, es ist aber nicht ungewöhnlich und höchstens ein Indiz dafür, dass ihn die Arbeit an Squadron 42 vollständig in Anspruch nimmt.
Und nochmal: Die PC Gaming Show ist nur ein Neben-Event der E3. Es ist nicht die E3. Und es ist außerdem eine relativ unbedeutende Veranstaltung, die erst im vergangenen Jahr aus der Taufe gehoben haben. Die PC Gaming Show ist nicht das Mekka der Industrie, wo sich alles versammeltt, was Rang und Namen hat, um kommende Releases anzukündigen. Die Gamescom ist die große Bühne, vor allem für Studios und Publisher, die nah am Fan sein wollen.
Im aktuellen Monthly Report wird übrigens nochmal bestätigt, was ich oben ausführlich beschrieben habe:
This month we also kicked things into gear with Gamescom, it only makes sense for Frankfurt to help out as much as we can since we live here. Not too much can be said at this point, but we’ll definitely be there in August.
CIG Frankfurt hat im Mai die Arbeiten an einer Präsentation/Demo für die Gamescom aufgenommen. Mindestens Teile des Frankfurt Office arbeiten also von Mai bis August nicht an Procedural Generation oder Animationen oder Cinematics oder Netzwerktechnologien, sondern an einer Demo, die man nach der Gamescom wegwerfen kann, weil sie drei Monate lang am "Production Stream" vorbei entwickelt wurde und nicht mehr in den "Production Stream" integriert werden kann. Und auch Teile der anderen Studios werden das eigentliche Spiel irgendwann bei Seite legen müssen, um die Demos für die Gamescom und später für die Citizencon vorzubereiten.
Wenn den Leuten klar wäre, welcher Aufwand dahinter steckt, um bei einer Messe mit frischem Gameplay-Material aufzuschlagen, und wenn diese Leute konsequent wären, dann würden sie fordern, dass CIG diese Events in Zukunft ignoriert und sich nur noch auf das Spiel konzentriert.
@DerkleineGrisu
Mit den Community Subscriptions werden nur die unmittelbaren Kosten gedeckt. Die Arbeitsstunden, die für die Vorbereitung einer Veranstaltung aufgewendet werden müssen, gehen trotzdem verloren. Und dies widerum ist gleichbedeutend mit einem Verlust an Produktionsgeldern.
@Pitam
Danke! Du hast es verstanden. Das, was CIG hier macht, ist noch nie gemacht worden: Eine offene AAA-Produktion, die tiefe Einblicke in den Produktionsprozess gestattet und regelmäßige Wasserstandsmeldungen heraus gibt. Und CIG produziert nicht ein, sondern zwei Spiele, die zwar große Schnittmengen aufweisen, zugleich aber auch in vielen Dingen grundsätzlich unterschiedlich sind. Das ist für alle Beteiligten ein unbekanntes Terrain, und natürlich macht CIG auf diesem Weg viele Fehler in der Kommunikation. Vor allem aber kann CIG ein grundsätzliches Problem nicht lösen oder umschiffen, nämlich dass Software-Entwicklung, besonders in diesem Maßstab, nicht über Wochen oder Monate hinaus exakt planbar ist. Viele Leute verstehen das und nehmen die Chance wahr, eine Produktion aus nächster Nähe zu beobachten und dabei das eine oder andere über dieses Thema zu lernen. Aber immer gibt es auch ein paar Leute, die von sich glauben, ein umfassendes Urteil über die laufende Produktion fällen zu können, weil sie schon viele Spiele gespielt und auch mal ein Auto gekauft oder ein Haus eingerichtet haben.
Okay, jetzt aber genug davon.