• Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!

Star Citizen Star Citizen [PreRelease Sammelthread] Teil II

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Du meinst Crash Roberts? :D
 
sleuftdude schrieb:
Wie sollen die ganzen Tasten auf einem Controller umgesetzt werden?

Hama Maus-/Tastatur-Konverter "Speedshot" für PlayStation 4
https://www.amazon.de/Hama-Maus-Tastatur-Konverter-Speedshot-PlayStation/dp/B00MHI0ZMQ


"...Ermöglicht Spielen mit Maus und Tastatur an der PS4: speziell bei Ego-Shootern hoher Reaktionsvorteil durch schnelleres, genaueres Spielen..."

58946693-4b1b-4243-bc2f-d79bce3b09cf.jpg._CB293207318__SR970,300_.jpg
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wenn man L1 als Shift Knopf benutzt verdoppelt sich ja die Anzahl an Eingaben. 2 analog Sticks zum Steuern und aimen / umschauen. Dazu noch 3 verbleibende Schultertasten, 4 Tasten Links am Steuerkreuz, 4 runde Tasten rechts. (4+4+3 = 11 x 2 mit shift) Dazu dann noch das Fingerpad in der Mitte. Ggf eine Art von voicecommand, 3 axes Lage des Controllers
So können dann 22 unabhängige Eingaben benutzt werden. Sollte doch ausreichen ;)
 
So einen Adapter wie den von Hama braucht man auf der PS4 nur für Spiele die von sich aus keine Maus und Tastatur unterstützen. Aber es ist absolut kein Problem diese Unterstützung einzubauen. Die meisten Hersteller wollen das nur nicht wegen dem Balancing.
 
115vexyn.png
 

Anhänge

  • 115vexyn.png
    115vexyn.png
    44,3 KB · Aufrufe: 137
2.4.0R ist raus.
 
Kann man eigentlich auf dem PTU wieder die Vanguard fliegen?!... Die ging ja eine Zeit nicht, da man sich immer selber abgeschossen hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hätt ich nix dagegen :)

Ich spiele in RPG Games eh meist weibliche Character, die sehen einfach in den vorhanden Kleidungsvarianten besser aus und in der 3rd Person Sicht besser als die männliche Variante ;)
 
habe mal 2.4s geladen nund getestet.....
also mit der GTX980 hab ich auf very high an port olisar 12-25fps :D da war ja noch ein 2. Spieler :D

an so ein paar Missionen Nodes dann 35fps bis da ein Gegner spornt und es wieder runter auf 2fps 26fps hin und herspiket selbst nach Serverreastart ist es nicht viel besser, sollte 2.4 nicht die erhoffte Netcodeverbesserung sein? online ist das aktuell nicht spielbar mit dem gespike. selbst die leute auf twitch die einen gtx 980ti oder Titan X verbund haben fluchen nur noch.
Texturen poppen auf und ich habe schon 2x mein Schiff verloren da ein Riesenasteroid plötzlich aufgepopt ist als mein schiff 20m weit weg war
Mission ist soll was bergen, ok also hingeflogen piep piep pieeep näher ran, es spornen 2 piraten die zeit mein radar an, also eben kaputt baller und gut, zack mein schiff expodiert da ein 3.??? Schiff noch da war was weder mein radar noch meine scanner erkannt haben? hää

ich habe so komische "sie verändern die Matrix" Rücksetzer und der gamespound ist iwie broken.

Auch landet meine Hornet nicht auf dem Pad sondern man muss abspringen und dahin schweben.

Ganz ehrlich das ist noch so meilenweit für Public Server entfernt wie damals Arena Commander 1.0 wenn sie das releasen dann gute Nacht.
wie soll das gehen wenn man 50 Schiffe gleichzeitig fliegen :D
 
Buttermilch schrieb:
sollte 2.4 nicht die erhoffte Netcodeverbesserung sein?

Hast du in den Patchnotes irgendwas davon gelesen? Also ich nicht. :D

Buttermilch schrieb:
selbst die leute auf twitch die einen gtx 980ti oder Titan X verbund haben fluchen nur noch.

Eine bessere Grafikkarte hilft wenig wenn die CPU einfach nicht hinterherkommt. Star Citizen online kriegt jeder ähnliche fps, vorausgesetzt die CPU ist nicht zu alt. :-)
 
Buttermilch schrieb:
sollte 2.4 nicht die erhoffte Netcodeverbesserung sein?
Im gegenteil, die ganze Persistenz Geschichte hat es nur noch schlimmer gemacht. Der GIM ist halt (leider) noch nicht fertig. Bis dahin wird es nicht viel besser werden.
 
Mein skylake taktet 4,5ghz unter wasser und die cpu Auslastung ist ca 60-70%. Denke nicht das das mein Flaschenhals ist.
Ergänzung ()

Edit also ein Kern ist auf 95% der 2. 60%, der 3. auf 50% und der 4. auf 20% optimales loadballancing sieht doch anders aus. evtl limitiert ja der erste cpu Kern. Nur wie soll das besser werden. Selbst mit einem dekacore hätte man ja stand heute diese Probleme
 
Natürlich ist es das. Eine Auslastung unter 100% bedeutet nicht „alles super, ist Luft nach oben“, das ist ein weit verbreiteter Irrglaube unter Gamern. So funktionieren Realtime Berechnungen einfach nicht. Denk lieber in Millisekunden, bis ein Frame fertig ist, und denk dann an die Arbeit, die synchronisiert zwischen GPU und CPU in diesem Zeitfenster ablaufen muss. Wenn die Synchronisierung nicht gut hinhaut, hast du deutlich unter 100% Auslastung. Volle 100% erreichen Spiele eigentlich nie!

Star Citizen hat massive Probleme mit Objekten außerhalb deiner Sichtweite. Die Grafikkarte hat an dem Punkt noch überhaupt nichts zu tun …
 
Hast du nen Lösungsvorschlag wie ich das verbessern kann. Need help :/

Wtf ist der fuel teuer..... Hornet tanken kostet 1740 uec!!!
Raketen sind noch viel schlimmer :( 2800 fur 5 Stück wtf aber anders teiffft man m50piraten nicht so gut bei dem geruckel und mit Hotas
ich Ramm die Gegner jetzt tot, das ist immerhin mit 946 aUEC am billigsten selbst beim quasiwrack...
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Game skaliert nicht richtig über die Kerne, die letzen dumpeln nur so rum. Kann man das per Konsolenbefehl oder xml ini ezc fixen?
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Ähnliche Themen

Zurück
Oben