KL0k
Fleet Admiral
- Registriert
- Aug. 2004
- Beiträge
- 18.684
selbst wenn jeder wow spieler 3 accounts hätte, wären es immernoch 4mio aktive user - was wohl in etwa das 5-10fache des regelfall-MMOs darstellen dürfte, sofern sie das erste jahr überleben.
abgesehen davon ist das eh der ausnahmefall, weil die es einfach geschafft haben, die platzhirschstellung mit ihrem bekannten universum zu bestücken und da wurde das ganze mehr vom hype getragen als alles andere - zudem war das spielprinzip zwar flach, aber seinerzeit noch relativ neu - ergo ist es nur logisch das andere die nach dem konzept handeln nur noch n mini-stück vom kuchen abbekommen, sofern sie es überhaupt schaffen können sich zu halten. würde heute so ein MMO daherkommen, erzeugt das grade noch ein müdes lächeln.
andere MMOs die sich gehalten haben, sind entweder auch von einem riesigen franchise beprägt (HDR, SW..), oder gehen es komplett anders an (wie eben EVE).
bei diesen beiden beispielzweigen, wird TOR wohl eher den ersten weg einschlagen, und das ganze dann mit dem komplett-PvE gruppenfokus a la KotoR abrunden. und genau da liegt meiner meinung nach auch der haken, den ich sehe.
ich befürchte - ich hoffe ich liege falsch damit - das es sich nicht wie ein MMO anfühlen wird, sondern eher wie ein normales multiplayer-addon für die bestehenden kotor teile - weil sicherlich der großteil der spielwelt instanziert sein wird und man in handvollgroßen gruppen dann auf quests geht.
das problem hab ich mit HdRo, DnDo, STo und einigen anderen bereits gehabt, und das hat mir jeglichen anreiz gekillt, weil genau das dann eben einen zwielichtigen schein auf die abo-kosten lenkt..
abgesehen davon ist das eh der ausnahmefall, weil die es einfach geschafft haben, die platzhirschstellung mit ihrem bekannten universum zu bestücken und da wurde das ganze mehr vom hype getragen als alles andere - zudem war das spielprinzip zwar flach, aber seinerzeit noch relativ neu - ergo ist es nur logisch das andere die nach dem konzept handeln nur noch n mini-stück vom kuchen abbekommen, sofern sie es überhaupt schaffen können sich zu halten. würde heute so ein MMO daherkommen, erzeugt das grade noch ein müdes lächeln.
andere MMOs die sich gehalten haben, sind entweder auch von einem riesigen franchise beprägt (HDR, SW..), oder gehen es komplett anders an (wie eben EVE).
bei diesen beiden beispielzweigen, wird TOR wohl eher den ersten weg einschlagen, und das ganze dann mit dem komplett-PvE gruppenfokus a la KotoR abrunden. und genau da liegt meiner meinung nach auch der haken, den ich sehe.
ich befürchte - ich hoffe ich liege falsch damit - das es sich nicht wie ein MMO anfühlen wird, sondern eher wie ein normales multiplayer-addon für die bestehenden kotor teile - weil sicherlich der großteil der spielwelt instanziert sein wird und man in handvollgroßen gruppen dann auf quests geht.
das problem hab ich mit HdRo, DnDo, STo und einigen anderen bereits gehabt, und das hat mir jeglichen anreiz gekillt, weil genau das dann eben einen zwielichtigen schein auf die abo-kosten lenkt..