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Star Wars: The Old Republic Sammelthema

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türlich sind die planeten instanziert. genauso wie dungeons oder raid gebiete in anderen MMOs. wenn ich überlege wie übertrieben nervig das bunnyhoppende rumgelole in galaxies von den jedi-level1-nerds während meiner 14tage trial war, bin ich regelrecht dafür dankbar, das die instanziert sind.
 
Also wenn ein gesamter Planet eine einzige Instanz ist, dann ist das ja zu "verschmerzen" bzw. eigentlich ziemlich logisch. Teilt der sich allerdings wieder in 50 instanzierte Zonen auf, fliegt das Game schon von meiner Liste, bevor es raus ist.
 
Ich vermute, diese "Planeten" sind recht kleine Levelabschnitte und vermutlich Kastenzonen.
Mir graut schon beim Lesen :/
 
Quelle !? Kann ich mir kaum vorstellen,dass sie verschiedene Instanzen für einen Planeten nehmen. Aber ein Planet = eine Instanz ist hingegen total logisch. Was ich mir ebenfalls für die ersten ~5 level vorstellen kann, ist dass es ähnlich wie bei HDRO ist, nämlich man ist mit den ganzen (bis lvl 5 oder eine bestimmte quest) zusammen und nachder Quest dann mit dem rest des SW Universums in einer Instanz. Habe auch schon gehört / gelesen (fragt mich jetzt nicht mehr wo), dass selbst die lvl 50er die lvl1er sehen (like WoW)

Mich würde diesbezüglich eine Quelle interessieren, falls jemand da schlauer ist. Danke.
 
Dann streich es schon mal von deiner Liste, Wintermute. Jeder Planet an sich ist eine eigene Instanz, das macht sich schon durch mehrere Ladebalken bemerkbar. Auf dem Planeten selber gibt es dann noch mal unterschiedliche Versionen/Instanzen/Welten, damit einem auch ja nicht irgendwer den Questmob 27b wegschnappt. Das fällt spätestens dann auf, wenn man eine Gruppe bildet, auf der Karte aufeinander steht und sich aber nicht sehen kann.. Ob das jetzt nur so im Startgebiet ist und später nur nur noch jeweils eine Version vorhanden ist kann ich nicht sagen, steht auch nirgends. Sind aber auch maximal 300, 400 Leute online in unserem Tester Squadron.

Bislang spielt sich SWTOR leider lediglich wie ein WoW-Abklatsch im Star Wars Universum. Steuerung, Handling, Quests, selbst der Talentbaum kommt einem schon bekannt vor. Was heraussticht sind "fully voiced", die eindrucksvolle Questline rund um den eigenen Charakter sowie Flashpoints (sowas wie Dungeons bei den anderen MMOs, man sucht sich ein paar Gleichgesinnte und zieht los um ein "richtiges" Abenteuer zu erleben - nicht einfach nur ein paar Trashmobs umhauen und dann Gegenstände abstauben beim Endboss).

Als ich das erste Mal von den Companions (Begleitern) gelesen hatte dachte ich sofort an meine großen Gruppen aus Baldurs Gate, Dragon Age oder Mass Effect - immerhin ist die Firma ja auch dafür bekannt. Gesellt sich dann ein Spieler dazu, kann er ja einfach die Rolle einer der Figuren einnehmen.. tja leider falsch gedacht. Man kann nur einen Begleiter auf 1x nutzen, alle Anderen (maximal Sieben an der Zahl) können derweil mit kostspieligem Resourcensammeln beschäftigt werden.

@Ripper055
Ich glaube doch mal es ist dann doch etwas anderes, ob man auf der Gamescom in den 15 Minuten ein Spiel "anzocken" darf und quasi gar nichts gesehen hat oder sich nun immerhin schon eine Woche mehr oder minder intensiv mit dem Spiel austobt. Wie du darauf kommst, dass es für das Interface Mods gibt, würde mich mal interessieren. Nur weil Blizzard bei WoW alle Schleusen für Addons jedweder Art geöffnet hat, heisst das noch lange nicht, dass auch andere Anbieter diesen Weg einschlagen. Ich kann dir da problemlos ein Dutzend aktueller MMOs nennen (sowohl P2P als auch F2P), wo man keine umfangreichen kosmetischen/praktischen Änderungen vornehmen kann. Und was dein Kommentar zur Grafik anbelangt, so hätten sie doch zumindest die HighRes Texturen auf Wunsch aktivieren können (sofern es denn überhaupt welche gibt..). Die Installation war auch so schon rund 30 GB groß, wenn ich da noch etwas mehr hätte laden müssen.. dann wäre das auch nicht weiter schlimm gewesen. Die Umweltgrafik schaut soweit schon gut aus, aber an den Charaktermodellen muss dringend noch gefeilt werden.

Gehen wir mal weiter:
PvP - fast unspielbar, die Lags auf dem entsprechenden Server versauen einem jeden Spaß. Oder vielleicht liegt es auch an der Kommunikation zwischen den ganzen Clients? Ich will es mal nicht hoffen. An Modi wird alles angeboten, was das Herz begehrt: CTF, TDM in vielen Variationen und Aufmachungen. Von einem einfachen Imperium vs Republic Football Match über ein Viele-Miniobjekte-erobern bis hin zu eine eindrucksvoll inszenierten 3-Basen-Halten Schlachtfeld. Dabei werden allerdings aktuell noch die Werte aller Teilnehmer auf ein Maß gebracht (das des höchsten Spielers) und besonders bei den Fernkämpfern scheint mir da etwas zu weit an der Schraube gedroht worden zu sein.. ist dann man doch mal in einer von zehn Kontrahenten kein Lichtschwert-Schwinger, dann ballert dieser einen in Sekunden über den Jordan (oder woran auch immer Sith und Jedi nun gerade glauben mögen).

Selbst große Hauptstädte wirken viel zu steril und leblos, was ja schon bei vielen MMOs zurecht bemängelt wurde. Da hätte man sich wirklich ein paar Scheiben von diversen Singleplayern abschneiden können, so sind das einfach nur sehr weite Flächen mit vereinzelten NPC-Ansammlungen.

Die Kämpfe fühlen sich "clunky" an. Ich weiss nicht, wer Warhammer Online in seiner Ursprungsform erleben durfte/musste, aber ziemlich genau so. Entweder sie drehen noch was am global Cooldown (Abklingzeit zwischen dem Ausführen zweier Fähigkeiten) oder an der Server-Client Kommunikation, das Delay ist auf alle Fälle zu spürbar.

Crafting: macht zwar Spaß, aber ob es auch etwas dauerhaftes ist? Ich kann beispielsweise mir neue Kristalle für meinen Lichtsäbel bauen oder an meiner Reputation (Zugehörigkeit zur hellen/dunklen Seite) arbeiten, aber so genau kann ich das alles noch nicht überblicken. Was mir persönlich dabei wichtig wäre habe ich bereits in früheren Beiträgen hier im Thema erörtert, bislang schaut mir das aber alles eher nach einem sehr simpel gestriktem System aus - ganz gut mit WoW vergleichbar. Gegenstände gehen nicht kaputt bzw. können jederzeit gegen die Spielwährung repariert werden und es bedarf schon einiger Kosten und Mühen, um etwas Sinnvolles zu produzieren, was dann auch mit den besseren Questbelohnungen mithalten kann.

Soweit so gut, auch wenn mein Beitrag jetzt nicht gerade sehr verheißungsvoll rüberkommen mag möchte ich auch niemanden den Spaß ganz nehmen. Ob ein MMO wirklich gut wird zeigt sich bekanntlich eh erst im Endgame (= Kundenbindung auf Dauer) und da bei uns noch keiner auch nur Nahe an der Maximalstufe herangekommen ist (~ Stufe 38 von 50 wurde da bislang mit einer Woche Dauerzocken erreicht), kann auch noch niemand etwas genaues darüber sagen.
 
@ bela_
"und da bei uns noch keiner auch nur Nahe an der Maximalstufe herangekommen ist (~ Stufe 38 von 50 wurde da bislang mit einer Woche Dauerzocken erreicht), kann auch noch niemand etwas genaues darüber sagen. "

Das ist meiner Meinung nach der Tod aller neuen MMOs, so schnell leveln und dann? Wenn ich daran zurückdenke wie lange wir gebraucht haben um bei EQ2 auf Lvl 50 zu kommen....
Würden die Entwickler den Zeitraum bis zum Maxlvl auch für Powergamer auf sagen wir 2 Monate festlegen, der Spielspaß wäre größer, und sie hätten vor allen Dingen mehr Zeit um Endcontent fertig zu entwickeln, auszubauen und das "Mimimi" in den Foren, das zu 100% kommen wird, würde uns auch erspart bleiben.

Ansonsten freu ich mich drauf :)
 
"Jeder Planet an sich ist eine eigene Instanz, das macht sich schon durch mehrere Ladebalken bemerkbar. Auf dem Planeten selber gibt es dann noch mal unterschiedliche Versionen/Instanzen/Welten, damit einem auch ja nicht irgendwer den Questmob 27b wegschnappt."

Soweit ich informiert bin, ist das eigentlich nur bei Klassenspezifische Quests der Fall?! Aber vllt irre ich mich ja auch, evtl kannst du ja genau dieses mal antesten, wäre ganz toll (am besten vllt noch außerhalb des Startgebietes). Danke
 
Ist denn open pvp möglich?

Gibt es ein aktives Kampfsystem wie in Age of Conan, wo man da wo die Kombo hingeht auch trifft oder halt daneben haut? Oder ist es wikrlich so ein Klick-1234 Spiel ?
 
@Klandrak
Mir wäre auch 50% weniger Levelgeschwindigkeit lieber. Von 1-10 kommt man schon in 0,nix aber auch danach geht's noch viel zu schnell.

@cHuu
Zum Betreten einer Welt muss ich:
Klassenspezifischen Hangar betreten (Ladebildschirm 1)
Raumschiff betreten (Ladebildschirm 2)
Raumschiff verlassen und Hangar betreten (Ladebildschirm 3)
Hangar verlassen (Ladebildschirm 4)

Ich wüsste nicht wie ich das ausserhalb von den Startgebieten testen soll, sowas tritt sicherlich nur ab einer Spielerzahl von X in Kraft. Und wir waren in unterschiedlichen Instanzen der Hauptwelt unterwegs und konnten uns deshalb nicht sehen, nicht in unterschiedlichen Instanzen einer Mission.

@Garack
Bislang war ich fast nur in Sith-Hochburgen unterwegs. Auf Nar Shedaa konnte ich allerdings dann auch von Jedis angegriffen werden mitten in der Stadt, die Bürger hat das nicht weiter gestört. Wie sich sowas auf den Spielfluss & die Motivation auf einem PvP Server auswirkt, wenn sich da eine Rotte sammelt und alle Frischlinge wegmoscht.. na das möchte ich mir nicht weiter ausmalen. Zum Kampfsystem kann ich nicht viel sagen, da sind alle Klassen anders und ich spiele nur eine Einzige. Meine Klasse braucht Wut, um Spezialangriffe auszuführen. Wut kann ich auf 3 Arten erzeugen und habe viele verschiedene Spezialangriffe auf unterschiedlich langer Abklingzeit und mit unterschiedlichsten Nutzen (Flächenschaden/Einzelziel, viel Schaden oder Schaden + Betäubung, Schaden + Heilung und und und). Da brauche ich nicht wie bei AoC oder Aion Combobuilder 1 um Combobuilder 2 und anschließend einen Finisher zu nutzen. Aber ich drücke auch nicht den ganzen Tag lang nur Feuerball oder Schlag16, da die Finisher eben nicht immer verfügbar sind (Abklingzeiten von 9-15 Sekunden).
 
Instanzierte Startgebiete sind ok, aber danach muss es offen sein und frei begehbar.
Ich will kein Online Singleplayerspiel sondern ein episches Star Wars Feeling :)
 
Ich fürchte bttn, es wird eher ein Singleplayer mit erweiterten Coop-Funktion.
Nette bzw. gute und solide Story, mit der Möglichkeit es mit Freunden durchzuspielen. Mehr nicht.

Ich hoffe ich liege falsch...
 
ah danke für die infso bela, ich meine mit aktives kampfsystem:

Dein laserschwert schlägt zu und der gegner springt nach hinten oder links , es verfehlt. Halt wie in einem FPS. Gibt es das?

Hat das game eine Char-Kollisionsabfrage? Ich hasse games wo man einfach durchlaufen kann im PvP, auch trübt es den Kampffluss ohne Blocken.
 
Nein, schon richtig erkannt.
Ich denke auch, hier kommt nichts weiter als ein Coop Game auf uns zu.
Sicherlich gut, aber kein echtes MMO mit Massenschlachten und 40er Raids.
Nichts, was richtig nach der Macht aussieht, die Star Wars verkörpert.
Vermutungen :)
 
bttn schrieb:
Nein, schon richtig erkannt.
Ich denke auch, hier kommt nichts weiter als ein Coop Game auf uns zu.
Sicherlich gut, aber kein echtes MMO mit Massenschlachten und 40er Raids.
Nichts, was richtig nach der Macht aussieht, die Star Wars verkörpert.
Vermutungen :)

40er Raids und Massenschlachten glaube ich auch nicht dran. Allerdings haben sich viele MMORPGS innerhalb ihrer Lebenszeit stark verändert/bessert. Von daher - kann alles (noch) kommen! :)
 
So öhm wie soll ichs sagen, also so Massenschlacht bzw RvR à la DaoC oder Warhammer gibts nicht, es gibt Raids aber ob die mit 40 Mann sind denke ich nicht, die Gruppengröße ist ja nur 4 (soweit ich jetzt weiß), denke also net dass sie da 10 zusammen fassen.
Ja ich kenne einen Beta-Tester der nicht verraten wird.
 
Mal eine ganz blöde Frage : Läuft die Beta schon und gibt es ein genaues Releasedatum?
 
Ja, die läuft schon.
Nein, kein Datum bekannt.
 
ISt die NDA gefallen oder warum plaudert Bela so locker darüber? Dir ist schon klar das dein Account gesperrt werden könnte wenn man dich erwischt.
 
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