h0munkulus
Lt. Junior Grade
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- Juni 2003
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- 474
genau deshalb haben intelligente entwickler vor vielen, vielen jahren sogenannte "realm-rulesets" entwickelt. Es gibt PvE-rulesets bei welchen man beim questen, etc. nicht von spielern gestört werden kann, RP-rulesets bei welchen sich spieler bei der kommunikation an gewisse regeln halten, etc.
leider hat blizzard hier bei der einführung von WoW einen folgenschweren fehler begangen. sie haben viel zu viele PvP server angeboten und viel zu wenig deutlich gemacht was es bedeutet auf einem PvP server zu spielen. deshalb sind heute gefühlte 90% der spieler auf PvP realms schlicht auf dem falschen realm-typ. dies hat die richtige "pvp community" stark gesplittet und für viele frustrierte PvE spieler gesorgt.
leider scheint das bewährte "ruleset" prinzip immer stärker in vergessenheit zu geraten, nicht zuletzt weil blizzard mehr oder weniger aufgegeben hat die rulesets durchzusetzen.
bei deinem genannten beispiel habe ich z.B. eine tolle erinnerung wie ich zusammen mit ~10 gilden-mates einen unserer hunter unterstützt habe. man durfte ja nicht direkt beim mob helfen, aber wir haben uns um herumstehende npc-gegner und ganker gekümmert. meistens kamen dann mit der zeit immer mehr leute und nach der quest gab es richtig schöne pvp battles.
genau diese erfahrungen wenn aus einer quest plötzlich ein interaktiver event wird macht MMO's so einzigartig.
leider hat blizzard hier bei der einführung von WoW einen folgenschweren fehler begangen. sie haben viel zu viele PvP server angeboten und viel zu wenig deutlich gemacht was es bedeutet auf einem PvP server zu spielen. deshalb sind heute gefühlte 90% der spieler auf PvP realms schlicht auf dem falschen realm-typ. dies hat die richtige "pvp community" stark gesplittet und für viele frustrierte PvE spieler gesorgt.
leider scheint das bewährte "ruleset" prinzip immer stärker in vergessenheit zu geraten, nicht zuletzt weil blizzard mehr oder weniger aufgegeben hat die rulesets durchzusetzen.
bei deinem genannten beispiel habe ich z.B. eine tolle erinnerung wie ich zusammen mit ~10 gilden-mates einen unserer hunter unterstützt habe. man durfte ja nicht direkt beim mob helfen, aber wir haben uns um herumstehende npc-gegner und ganker gekümmert. meistens kamen dann mit der zeit immer mehr leute und nach der quest gab es richtig schöne pvp battles.
genau diese erfahrungen wenn aus einer quest plötzlich ein interaktiver event wird macht MMO's so einzigartig.