Selleriekopf
Cadet 2nd Year
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Endlich wieder 32:32.
das werden wieder Gemetzel werden
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b0ne schrieb:Fakten:
-Kein Modsupport
-Keine Dedicated Server
-Kein Lan Modus
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Ich denke das battlefield 3 echt ein sehr gutes spiel sein wird, jedoch sollte man sich diese fakten vor dem kauf noch einmal auf der zunge zergehen lassen.
Sind wahrscheinlich 32:32 gemeint wie geil wäre es aber wenn wir zum Realese dann feststellen würden das es 64:64 sindBestätigt wurde bislang lediglich, dass auf dem PC bis zu 64 Spieler gegeneinander antreten werden können.
und kein modsupport macht das spiel auch nicht besser oder schlechter, mods haben schon lange ihren reiz verloren
Denkt mal an BFBC2, das war nicht besser.
Ja, bleibt nur zu hoffen, dass BF3 nicht so miese Ballistik hat wie BF2. Die war ja unter aller Sau. OK, CS is noch schlechter, aber das is außer Konkurrenz, da man da ja nicht visieren kann... Bei BF2 waren Mods daher auch mMn ein Muss.hurga_gonzales schrieb:BF3 IST das neue BF2![]()
Patrick: A lot of people ask us about 64 versus 128 or 256 players. Technically, we can go to 256, we’ve tried it. We play tested with 128. You’ve got to make a game that’s fun to play. And, arguably, we think that the most fun you can have is when it’s between 32 and 40 players. And we’ve done substantial research into this and tested 128 and that it’s not fun. Maybe we haven’t done our design work good enough, but we just feel like there’s no point in going higher than 64.
Atomic: So are you planning any sort of dedicated server model for consoles?
Patrick: I can’t talk about that but we’re absolutely looking at it, yeah.
Atomic: Cool. I think that’s all of the multiplayer stuff out of the way. There was a teaser trailer released not so long ago that had some great little things that geeks like me have been studying. There was some bolt cutters on the back of a character; is that something that’s coming into the gameplay?
Es wurde mal gesagt, dass die Engine theoretisch 128 vs. 128 Spieler antreten lassen könnte. DICE hätte auch 64 vs. 64 Spieler Matches getestet. Das wäre aber zu überfüllt gewesen, wie du korrekterweise schon bemerkt hast. Also bleibt es bei den bekannten 32 vs. 32 Matches.AUSTRIAZ schrieb:64:64 kann ich mir nicht Vorstellen....währ ja der OVERKILL XD Spawnrapen bis der stecker gezogen wird, Nadespamer die kein Morgen kennen und Shotgun bobs ÜBERALLXD
noxon schrieb:Es wurde mal gesagt, dass die Engine theoretisch 128 vs. 128 Spieler antreten lassen könnte. DICE hätte auch 64 vs. 64 Spieler Matches getestet. Das wäre aber zu überfüllt gewesen, wie du korrekterweise schon bemerkt hast. Also bleibt es bei den bekannten 32 vs. 32 Matches.
Ich denke, dass du bei so vielen Spielern auch andere Maps brauchst, die dann auch mehr Eroberunspunkte beinhaltet. Das geht ja mal gar nicht, wenn sich durchschnittlich 32 Mann um eine Flagge streiten. Die wird ja praktisch nie erobert werden.<orangensaft schrieb:Warum dann nicht ermöglichen und die Hoster entscheiden lassen? Könnte ja wirklich was dran sein das 32 vs. 32 das Optimum ist, aber ein zwei Server die 128 vs. 128 zulassen... warum nicht?
Wäre bei so einer Runde gerne mal dabei mittendrin ist überalllll....![]()
noxon schrieb:Dann sieh dir mal die Gameplay-Trailer in 1080p-Qualität an. Die sehen nicht anders aus, als diese Screenshots. Die könnten theoretisch zwar auch mit verbesserten Einstellungen erstellt worden sein, aber eingeblendet stand dort zumindest "actual gameplay footage".
Die Frostbite 2.0 Engine unterscheidet sich schon deutlich von den dir genannten Engines dadurch, dass es eine DX11-Only Engine ist. Dadurch ist sie komplett anders strukturiert und hat sie ein paar erhebliche Vorteile, da man nicht mehr auf die Abwärtskomptibilität auf DX9 achten muss und der Vorteil von DX11 gegenüber DX9 ist schon enorm.
DX11 bietet ja nicht nur mehr Möglichkeiten für bessere Grafik, sondern entlastet auch den Prozessor erheblich oder ermöglicht speziell in BF3 ein flüssiges Streaming der Daten in den Grafikkartenspeicher, sodass kein Ruckeln entsteht. DX11 ist auch dafür verantwortlich, dass BF3 auf einem 16-Kern Prozessor und darüber noch perfekt skaliert (Bis 16 Kerne hat DICE getestet). Eine Präsentation zu dem Thema kannst du dir hier ansehen.
Außerdem ist die Frostbite 2.0 Engine die einzige große Gameengine, die bisher das Radiosity-Verfahren zu Lichtberechnung beherscht. HDR-Sound wird soweit ich weiß auch von keiner anderen Engine genutzt.
In sofern ist sie also längst nicht so wie die Cry-Engine. Die einzige Engine, die grafisch annähernd mit der Frostbite Engine mithalten kann ist die Unreal-Engine. Deren Techdemo sah sehr gut aus, aber die lief auch auf drei 580'er Karten.