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World of Tanks World of Tanks - [Sammelthread 4] - Bitte Startpost beachten!

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charmin schrieb:
Am besten gar nicht. Das Teil ist gut fürs flankieren und snipen, aber mehr nicht wirklich. Dafür ist die L100 auch nicht wirklich gemacht. Beim Panther II sieht es dann wieder anders aus, die 88er macht da auch auf kurze und mittlere Distanzen Spaß. :)

Das stimmt so aber nicht, mit dem Panther kann man sehr gut bei den schweren Panzern mitfahren und aus der zweiten Reihe unterstützen oder nach einem Schuss raus fahren und gleich zwei Treffer landen aufgrund der DPM. Einen guten Bericht findest du im Forum:

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/263982-der-aggressive-panther-guide/
 
@Beitrag

Der Panther ist echt manchmal eine Qual, aber ich spiele ihn wie einen Pz4 Schmalturm. Immer die Distanz und hohe Kadenz nutzen. Nicht aufs killen fixiert sein, sondern Schaden auszuteilen!!!

Übrigens... ich mag den Panther... aber der Panther II hat mich zum kotzen gebracht...


PS:
Geht doch...

Sieg!
Gefecht: Wadi 15.04.2014 23:50:59
Fahrzeug: Panther
Erfahrung: 1.486 (x2 für den ersten Tagessieg)
Kreditpunkte: 20.265
Leistungen auf dem Schlachtfeld: Überlegenheitsabz.: "3. Klasse"


Das Panzer Ass habe ich schon länger... ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Nein der Launcher merkt es nicht, da er nur beim starten einen Request absendet.
Am einfachsten wäre es wohl den launcher in den Autostart zu legen und den Rechner zu einer bestimmten Zeit hochfahren zu lassen.

Telekomkunde??
Ich dachte auch, es liegt am Jahrestag und dem Ansturm.
Falsch gedacht.Liegt an der Telekom bzw deren Routings....
Hier zu lesen und am besten anschliessen und mitposten im Telekomforum:
edit: Sehs mir gerade an, kann aber nichts erkennen. Bis zu den Loginservern habe ich keinen Packet Loss, weiter kommt man ja nicht(?). Zumal ja auch andere Seiten über Level3 geroutet werden. Telekom ist mit Sicherheit mit Schuld, aber da steckt noch was anderes dahinter.

Übrigens... ich mag den Panther... aber der Panther II hat mich zum kotzen gebracht...
Spielen sich doch fast identisch? Nur dass die Kanone endlich mal etwas Alpha hat. Hab mit dem Panther1 allerdings mehr gecampt. Auf größere Entfernungen kann man von der DPM dann auch mal was rüber bringen. Als Brawler hat man imo nur bedingt Erfolg, da sind andere Meds wesentlich besser zu geeignet.
Den Panther 2 spiele ich wie meinen Indienpanzer, also wie ein normaler Med. Außerdem kann man schon einige Rammaktionen starten, mit 53t und gutem Topspeed kommt da gut was rüber. :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Picker schrieb:
@Beitrag

Der Panther ist echt manchmal eine Qual, aber ich spiele ihn wie einen Pz4 Schmalturm. Immer die Distanz und hohe Kadenz nutzen. Nicht aufs killen fixiert sein, sondern Schaden auszuteilen!!!

Joar, so habe ich mit dem Ding auch Erfolg. Nur leider hat meine loose-Strecke immer noch kein Ende gefunden -.-
Der Panther an sich ist aber nicht das Problem, der ist gut, macht Spaß und ist mal - anders als die ganzen Russen - zuverlässig/ausgeglichen spielbar.
@Der aggressive Panther
Hört sich interessant an, lese ich mir mal durch
Ergänzung ()

Naja, die Überschrift übertreibt etwas. Im Guide wird auch nur das erklärt, was ich schon konnte - unterstützen.
 
@Beitrag

Deine Spielweise ist auch richtig, Du darfst vom Panther keine Wunder erwarten...

Du hast die anspruchvolle Spielweise (schwierigere) gewählt, also deutsche Panzer...

Wenn Du leichten Spass haben willst, dann spiel die Russen... habe selbst gestern im KV-1S das Panzer Ass bekommen... (Meine einzige Russen Schüssel)


PS: Teste mal Planetside 2 an, macht viel mehr Spass und ist weniger frustrierend...
 
Der Rechner läuft eh, habs von daher nun in der Aufgabenplanung für 13h eingetragen. Dauert keine 2 Minuten.
 
Unspielbar gestern für mich als Swisscom Kunde :(
Ping von 160 bis 200, rotes Lämpchen feiert Disco...zwei Kollegen bei anderen Internetanbietern haben locker mit 50er Ping ohne Lags gespielt. So ein Mist. Hab noch 2 Wochen Premium und kanns NULL nutzen.
 
Also ich kann ohne Probelme spielen. Allerdings läufts auch nicht mehr so rund wie z.b. vor einem halben Jahr. Also paketloss ist auf jeden Fall da ab und zu mal, trotz Ping von 30-50ms. (Unitymedia)
 
Dito. Lags sind kaum vorhanden, Ping ist ok, aber Paketloss habe ich auch stellenweise. Bzw. keine Ahnung wie man es nennt, bei mir fährt der Panzer mal für ne Sekunde länger weiter als ich die Taste gedrückt habe, oder der Turm dreht etwas zu weit etc. pp., halt so als würde die Information auf Beenden der Aktion nicht beim Server ankommen.

Ist jedoch sehr selten, evtl 1/20 Matches oder so.

Bin bei Kabel BW.


EDIT: Dafür spackt die Tage TS3 rum wie blöde.
 
2303,22 MB sind es bei mir - demnach also recht überschaubar.
Die Downloadraten sind für meine Verhältnisse auch sehr gut (DSL 6000)

9.0 Update Notes


New Content

New game mode: Historical Battle: Face off as specific nations and vehicles in battles based on real conflicts. The following historical battles are available: Battle of Kursk, Battle of the Bulge, and Operation Spring Awakening
"HD" tank models: Available for a select number of vehicles for the time being. See Graphics section
New German vehicles: Pz.Kpfw. IV Ausf. A (tier III medium tank); Pz.Kpfw. IV Ausf. D (tier IV medium tank); StuG III Ausf. B (tier IV tank destroyer)

Maps

Performance drop on the Widepark map fixed
Malinovka, Serene Coast, Steppes, Redshire, Mountain Pass, and Severogorsk maps modified and reworked for better gameplay experience


Changes to Vehicle Characteristics



UK
Penetration of the AP W Mk. 1 shells intended for 15 mm Machine Gun BESA changed from 25mm to 27mm

USA

M2 Light Tank

Rate of fire per shell container forthe Browning MG caliber .50 HB, M2 gun increased by 22%
Penetration of the AP M2 shells intended for Browning MG caliber .50 HB, M2 changed from 22mm to 27mm

T7 Combat Car

Maximum reverse speed changed from 16 to 20 km/h
Maximum forward speed changed from 38.6 to 56 km/h
Rate of fire per shell container for Browning MG caliber .50 HB, M2 gun increased by 22%
Ammunition capacity of Browning MG caliber .50 HB, M2 gun changed from 1,100 to 1,350 shells
Penetration of AP M2 shells intended for Browning MG caliber .50 HB, M2 changed from 22 mm to 27 mm

Germany

Pz.Kpfw. IV

Side screens added
Maybach HL 108 TR engine removed
Repair costs decreased by 3%
Maximum forward speed changed from 48 to 40 km/h
Ammunition capacity of 10,5 cm Kw.K. L/28 gun changed from 42 to 59 shells
Gun depression of 10,5 cm Kw.K. L/28 changed from -7 to -5 degrees
Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 changed from -8 to -7 degrees
Gun depression of 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 changed from -8 to -6 degrees
5 cm Kw.K. 39 L/60 gun removed
7,5 cm KwK 37 L/24 gun removed
View range of the first turret changed from 330 to 340 m
Hit points with the second turret changed from 460 to 480
Hit points with the first turret changed from 420 to 440
Misc.

Suspension performance issue for improved vehicles fixed

Armor of the following vehicles reworked: Т-54, Т-34-85, М103, Tortoise, Centurion 7/1

Names of Pz.Kpfw. IV and StuG III changed to Pz.Kpfw. IV Ausf. H and StuG III Ausf. G, respectively
Minor dimensional changes introduced to: Pаnzerjager I, Panzer I, and Sturmpanzer I


Gameplay



Random battles in Confrontation mode removed
Achievements / Medals

New awards added in Team Battles: Fighting Reconnaissance, God of War, Will-to-Win Spirit, Crucial Shot, and For Tactical Operations
Conditions for Steel Wall award changed


Graphics


The following vehicles were reworked with higher-quality models:

Т-54
Т-34-85
Panther
Tiger I
Maus
M4 Sherman
M18 Hellcat
M103
Tortoise
Centurion 7/1

Implemented tank turrets flying off when ammo rack is destroyed
New Graphics settings window added
Auto-detect system for graphics settings reworked
An option added to reduce game scene resolution while keeping GUI resolution unchanged ('Dynamic Resolution' option in graphics settings)
Field-of-View (FOV) configuration option added
Option added for setting color filters intensity
Option added for setting screen refresh rate
New full screen effect in Sniper mode added (can be disabled in Settings)
Draw quality of decals and motion blur effect optimized
Significant performance issue after enabling track traces fixed
Display of shadows on flora at medium and high settings fixed

Interface

All music remastered
Input language indicator added to login screen
Vehicles tab in Service Record window reworked and corrected
Statistics tab in Service Record window reworked
In after-battle statistics, Potential damage replaced with Damage blocked by armor
Voice Chat malfunctions fixed

Replays

Visual depiction of Dispersion Indicator during battle playback fixed
Minor bugs during battle playback fixed
Certain bugs with rewinding/fast-forwarding during battle playback fixed


Other Bugfixes and Changes



Issue with artillery shells landing out of aiming circle in artillery mode fixed
Issue with artillery shells exploding in midair fixed
Issue with game client hanging up on exit fixed
Game client performance on some PC configurations improved
Notification and invitation windows when in the Garage fixed
Table displaying tiers of vehicles in queue removed
“Ammunition is empty” message added when pressing F8 after running out of shells
Auto-Aim point selection system changed
Draw quality of large lists of vehicles in Missions window optimized
Number of complaints per day increased from 5 to 10
Some complaint types changed
Minor bugs in Missions window fixed
Audio interruptions during automatic gun fire fixed
Issues with track traces disappearing and flickering fixed
Occasional issue with shells hitting vehicles without sound effect fixed
Uncontrolled relocations of destroyed vehicles fixed
Issue with spinning wait icon being displayed every minute while in the Garage fixed
Issue with “In Depot” icon displayed after removing permanent Camouflage purchased prior to 0.8.11 release fixed
Issue with amount of experience displayed in tooltips for researched vehicle or module fixed
In Vehicles statistics tab, fixed display of statistics on awards obtained in Team Battles
Issue with occasional delayed awarding or not awarding Abrams' Medal fixed
Win percentage rounding fixed
Fixed issue with connection to voice chat of training room upon client relaunch
Draw quality issue with tracer outside shell trajectory fixed
Dynamic target (Gunner's) viewpoint added to target points subject to visibility checks from (Commander's above-turret and Gunner's on-gun) viewpoints
Issue with after-battle saving of distance from camera to player's vehicle fixed
High-Explosive shells will not explode when hitting a crew member located outside a vehicle (for open-type SPGs)
Performance issue with Tank Company filter by Commander's name fixed
Mistakes in descriptions of certain awards corrected
Gunshot effects supplemented with dynamic lighting sources
Volume of tank engine and suspension sounds reconfigured
Effects of dust raised by gunfire debugged
Gunfire effects for certain tanks fixe


Quelle: http://worldoftanks.com/en/content/docs/release_notes/ (Aufgerufen 16.04.2014)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich schätze, die meinen damit:
Früher konnte eine HE Kugel einfach in der Luft explodieren, weil sie die Hitbox eines Besatzungsmitgliedes getroffen hat (eventuell, weil das Fahrzeug zu klein ist, um die Crew zu schützen, oder die Hitbox des Crewman zu groß programmiert worden ist). Jetzt musst Du aber die Fahrzeugstruktur (= sichtbares Modell) treffen, damit es zu einer Zündung kommt).
 
hello everyone,

there is a hidden m4 sherman nerf, that wasn’t in the original patchnotes.

M4 sherman – top turret:

- 105mm howitzer reload time nerfed from 8s to 9s
- 105mm howitzer aimtime nerfed from 2,3s to 2,5s
- 76mm m1a1 reload time nerfed from 4,2s to 4,8s
- shot dispersion on the move on hard surfaces increased by 12 percent

ftr
 
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